Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'HF'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 32 результата

  1. 1. Сейчас на сервере существуют два, почти не касающиеся друг друга, мирка - небольшой мир олимпа (твинки, волны, кб и прочее) и мир пвп-ивентов (фан на ТВТ и таскание свинок на КТП), твтешники в основном не ходят на оли, а олимперы - на ивенты. Считаю, что простое увеличение награды за квесты или токены в будущей реформе олимпа кардинально ничего не поменяет, приведет только к обесцениванию этих наград. Для повышения популярности и олимпа, и ивентов предлагаю ввести систему шадоу-поинтов. Суть системы: игрок за победу в ТВТ или КТП с любым счетом получает, кроме ивент-коинов, еще и 10 шадоу-поинтов (за поражение пусть 1 шадоу). Эти шадоу можно перевести в обычные олимп-поинты 1 к 1, но для этого необходимо сделать обычные бои на олимпе, и чем больше шадоу-поинтов игрок нафармил и желает перевести в олимп, тем больше боев он должен сделать. Допустим, в месяц мы имеем 60 ивентов, то есть, гипотетически максимально 600 шадоу-поинтов. Обычный не ноу-лайфер игрок участвует примерно в 30 ивентах, и выигрывает в лучшем случае 70-80% из них, то есть может накопить в общей сложности 250 шадоу под конец месяца. Сделав первые 15 боев на оли игрок получает автоматический перевод 100 шадов-поинтов в олимп-поинты (+ к нафармленным за 15 боев), за 30 боев - автоматический перевод еще 100 шадов, за 45 - всех остальных своих шадов и тд. Если игрок сделал в месяц на ивентах скажем, 500 шадоу очков, ему нужно будет отлетать очень большое количество боев для их перевода в олимп-поинты. Обращаю внимание, это не значит получение на шару 250 или 500 олимп. очков, так как одновременно чар должен летать на оли, то есть с ростом поинтов он неизбежно будет попадать на все более сильных конкурентов и сливать очки. Очевидно, что слабый чар, которому просто повезло на ивентах несколько раз, к хиро даже не приблизится при этой системе - он все сольет на олимпе. Логично чтобы можно было и в обратном порядке, сначала делать бои на оли, а потом дофармливать шадов-поинты, которые конвертировались бы автоматически в олимп-поинты. 2, Если это будет реализовано, мы получим со стороны олимперов резкое увеличение посещаемости ивентов. Добавить в борьбе за хиро пару сотен очков будет немало желающих, так же победить тиму конкурента на ивенте и не дать ему взять десятку. Условие проведения ивентов в 1 окно и в рандом командах исключит залив через ивенты, каждый олимпер будет вынужден концентрироваться на 1-2 чарах чтобы нафармить хоть какое-то достойное количество шадоу. Но система шадоу-поинтов не перевернет кардинально привычный олимп, основным останется все равно фарм очков в опене и кб. Для чаров, которые набивают сейчас 800-1000 очков, шадов поинты конкурентов не станут большой угрозой. Сложнее будет профам, которые заливают в кб небольшое количество очков, но и они начнут ходить на ивенты, чтобы получить бонусные очки и обезопасить свое геройство. В итоге на ивентах станет гораздо больше участников, вырастет разнообразие проф, добавится азарт в масс-пвп между большими командами. Со стороны ТвТешников мы получим мощный стимул посещения олимпа. Даже те, кто не планируют бороться за хиро, начнут делать бои чтобы перевести в токены свои заработанные на ивентах шадов-поинты. Откроются новые возможности для хорошо играющих на ивентах игроков. Например, хорошо играющий и часто побеждающий на свинках гном может нафармить достаточно шадоу и сделав удачно необходимый минимум боев, обогнать гнома, которого заливают в кб. Один будет регаться своей профой в свои классы, другой помогать очками сокланам или друзьям. Так или иначе, станет больше живых людей на олимпе, больше конкуренции, может мы станем немного ближе к тому что каждый Хиро будет живым игроком и станет немного меньше заливных окон. 3. Техническая реализация системы шадов-поинтов, а также большие возможности фарма их теми игроками, которые могут ходить на дневные ивенты в будние дни.
  2. Собственно , Анакимы сейчас костыль для фарма мобов, даже вне ПвП зоны их использование под огромным вопросом , а всё почему ? Правильно -20% пвп дмг у Анакима, почему и зачем это сделали - не знаю, но это стоит вернуть ( ительмарам привет ) , когда у 80% сервера есть ительмар 10+++ который накидывает кучу мДефа в том числе рубаха в % ( что для робы есть ОП ) . По поводу Анакимов в ПвП Зоне , с возвращением их в ПвП зону будет Битва Свитков , но что бы этого избежать ( не моя идея , но довольно хорошая ) . Предлагаю добавить их в ПвП зону но при одном условии , за использование трансформы ( конкретно идётся про изученную ) взымать 1 свиток Анакима, в чем же +, да в том что этих свитков на рынке осталось не так много, а их цена взлетит до цены кота и что бы использовать эту трансформу нужно будет подумать, а стоит ли .. Посыл к гениям : Если у кого ещё есть хорошие идеи по "Анакимам" пишите в данной темке , добавлю их в Опрос ) ЗЫ: По поводу обновлений , небольшое желание :) Добавьте передачу плащей по Аккаунту , как это хотелось в обнове <3
  3. 1. Уменьшить время до вылета на олимп , вместо 120 сек до 60, 30 , 15 , в чем + ? на дворе 2021 время ценится куда более , чем просто ждать условно из 30 вылетов по 120 секунд = 1 час времени в никуда ( давно практикуется на других серверах ) 2. Уменьшить время забора волн с 45 сек до 15,10, 5 , скажете вернёмся к прошлому заливу и т.д ? возможно , но на данный момент у варов практически нету шансов забрать адекватную профессию по типу магов, хилов и т.д , а так хоть в волне смогут залить. 3. Верните бои 3х3 , от того что их просто убрали ничего толком не поменялось, залив как был так и останется . 4. В целом нужно освежить олимп хоть как то , а то каждый день одно и тоже. Итоги : 1-й пункт является очень важный и его стоит рассмотреть как можно скорее. ЗЫ: По поводу обновлений , если вы не успеваете сделать всё разом , делайте по 1-2 пункта , к примеру - бафф черепашки не 10 минут, а 20. и т.п
  4. 1. Прикрутить варкам скилл, что-то типа "Banishing Gate", "выкидывающий" цель в город.2. На подкасте обсуждалось, опять-таки, невостребованность некоторых классов, предлагали варкам чейн-хил приделать, как вариант - ещё и такое. Скилл выкидывает цель в город, как если бы она сделала БСОЕ. Гарантированный выпил одного из членов пати врага - мощный скилл, повысит ценность варка и, косвенно, саммонеров. Учитывая силу - фиксированный каст 4-5 секунд, фиксированный откат 5-10 мин, стоимость 1000 МП, ну и, концентрация у шаманов невысокая - есть шанс сбить, так что и особой имбой не станет и с голожопого твинка не кинешь. (ну и в эпик зонах запретить - там уж слишком круто будет)3. Минусы... Кофий и время на реализацию...
  5. 1) Olympiad Treasure Chest выдаются за участие в олимпиаде и выполнение квестов! Но награда как по мне, давно устарела для Беспредельного, Предлагаю пересмотреть и обновить список наград для сервера! 2) Подстегнет игроков выполнять квесты! 3) Олимперы будут наживаться)
  6. Суть предложения, оставить использование в осадных зонах Feather of Blessing, но при этом увеличить время повторного использования например до 5 минут, что не позволить по кд использовать накопленное количество перьев на персонаже, чего так бояться сторонники данного нововведения. Минусы: недовольство стороников нововведения.
  7. 1. Переработать статы тотема, т.к. в текущем вариатне он useless.2. На подкасте обсуждалось, опять-таки, но тему создать что-то все завтыкали. В текущем варианте, гипотетическое супер-оружие тира, объективно проигрывает "огру.".. Весит мало, откатывается жутко долго, имеет отгранияения по НР, которые не окупает. Поэтому, как и говорилось на подкасте - с конкретными предложениями по статам в тему плз.3. Минусы... Слёзы людей в пижамах, впрочем они и так тут вылезут молчаливыми "Нет!!!1" хД...
  8. 1. Вернуть\Сделать вменяемый шанс прохождения Летала, а не раз-в-5000-лет (тм) на весь сервер.2. На подкасте обсуждалось, но тему создать что-то все завтыкали. По факту - даггеров, с нашим двойным КК, понерфили в очередной раз, лучникам подгадили, хотя большинство из них нифкурси, спойлерам так вообще в душу наклали, особенно на оли - и так единственная профа с нулевым селф-бафом, шанс стана убили, так ещё сюприз-от-бочки-бегунчика зарубили на корню. 3. Минусы... Сплошные плюсы. Рост продаж сковородок, для прикрытия южной оконечности...
  9. 1. Переименовать триггеры КК и зарядок у танков. 2. Дошли руки до покраски чатика, но ездь адин нюанз. Очень взрывает мозг непонятка - слетел ли сам КК или его триггер. Ну а с зарядкой - добавить к текстовому названию Stage № или просто № (можно в дефолте в GFX добавить) - просто для улучшения одупления ситуации пользователем. 3. Минусы... Выведения ретрофагов из дзена и то не факт.
  10. 1. Сделать летающих, Илитных , маунтов-агатионов(можно по цене самАлёта).2. Сие позволит развивать персонажей, врезацо в гору, литатькагптыца, нагадить Uber'у(ибо скорость выше), озадачить Маска! Если серьёзно: - новинка, средство оттока свк(возможен вариант с обменом/апгрэйдом продольно- и поперечнокопытных маунтов); - повышение мобильности персонажей(скорость летуна не ограничивается 250-тью и базово выше); - вариант развития гейм-плея: "ракеты", "бомбы", десант(в перспективе м.б. возможность форсировать стены замков), можно будет присобачить какую-нибудь летающую или просто без пешей доступности, локу, куда нет ГК, и.т.п.; - ивенты "гонки на вивернах" станет проще реализовывать(ибо агатион), а не заменять страусом на мазуте ; - а там глядишь и от запрета саммона в заоблачные дали отцепитесь 3. Минусы... Реализация - трата кофе, кэцэ и человеко-часов.
  11. Вопрос : Почему в Itelmar поясах по типу PvP Skill Attack , Phisical Attack один бонус , а в PvP Defense совсем другой ? К примеру 15-й пояс PvP Defense = 10% защиты в ПвП , а 15-й пояс PvP Skill Attack, Phisical = 15% аттаки в ПвП , объясните по каким критериям делали данный бонус ? Когда к примеру обычные пояса ранее давали совсем в обратном направлении . = ТОП пояса обычные = +15 пояса Ительмар Предложение : Сделать баланс от бонусов Itelmar поясов PvP Skill Attack , Phisical Attack, PvP Defense , 15-й пояс PvP Defense = 10% защиты в ПвП , 15-й пояс PvP Skill Attack, Phisical = 10% аттаки в ПвП или по 15% но как по мне это слишком имба будет, сейчас всё что не вводят только на защиту ( плащи по 150 мДефа , хуфент 5% защиты в ПвП и т.д, а на урон ничего толком нет ). Просьба дать ответ Администрации, что она думает по этому помоему и почему именно так сейчас дают пояса.
  12. Суть вашего предложения - Предлагаю внести удаление таликов за раз, пример как файликами в компе: через CTRL и тыкаешь не нужных. Плюсы вашего предложения - Экономить время при ловли таликов Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - вижу минус только один, время программиста уйдет чутка, и немного по напрягается. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  13. Изменить вид отображения для пати мемберов среди других игроков Даёт понимание где свои/выбор более лучшей позиции/просто что то новое в нашей старой серой игре. Минусы возможно только в её реализации и только Да это уже не новинки и у нас нет таких толп чтоб теряться среди них..Но почему нет?) мы чё хуже "собаки" :) Надеюсь Администрация не будет тянуть это месяцами и решит сделать это или нет быстро. Пл -желтый Остальные зелёные..Но на вкус и цвет фломастеры разные )
  14. Предлагаю Ввести альтернативу Proof of Catching a Fish для покупки подобных скилов Скил Expand Trade больше торговцев будет с 6 слотами для торговли пропадет смысл рыюалки которй и так нету на х100 ИЛ эти скилы покупали за Farm Coin а здеась предлагаю нечто подобное Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  15. Прошу игроков вынести на обсуждение тему бижутерии Хифента (Hyphent) и пройти опрос: 1. Сделать бижу Хифента передаваемым. Плюсы - Его можно будет передать и продать, исключение монополизма. Минусы - упадет ценность хифа, а особенно на ресурсы для его модификации( их больше) 2. Добавить возможность отката модификации Хифента. Плюсы - Для обладателей хифа появится возможность передать его, а не покупать новый, ценность ресурсов на модификацию не уменьшится и тд. Минусы - Для игрока становится более не ликвидным. 3. Оставить все как есть. Плюсы - Их не вижу. Минусы - монополизм фармящих игроков, эпик остается не удобным.
  16. 1. В последнее время на Беспредельном наблюдаются многократные случаи умышленного заведения охраны Орфена - жуков Riba - в осадную зону замка Орен. Риба, прицепленный за персонажем низкого лвл, в большом радиусе вокруг себя ставит всех чаров 85 лвл враждебных кланов в анкор, фактически отключает нормальный ход военных действия на ТВ и осадах. Такое использование Рибы как игрового абуза дает необоснованное преимущество клану, который обороняется, делает особенным по сравнению с другими замок Орен. Таким образом, явно и цинично нарушается пункт 2.7 "Правил поведения в игре" в формулировках: "запрещено... ведение нечестной войны" и "запрещено скидывание мобов и боссов с их оригинального места спавна". Аргументация сторонников легальности заведения Рибы в замок Орена базируется на том, что так "по офу". Однако же, Шок - не клон и слепой подражатель "офа", мы идем своим путем по многим направлениям, и конкретные утвержденные администрацией правила Шока безусловно важнее чем субъективные абстрактные представления отдельных игроков о том, что "по офу" а что нет. Считаю что логика и здравый смысл диктуют необходимость выключить игровой абуз с Рибой. Предлагаю на техническом уровне запретить заведение охраны Орфена (Riba и других могущих поставить в анкор хайлвл чаров) в осадную зону замка Орен. 2. Соблюдение правил проекта, ликвидация игровых абузов, создание равных условия для игроков всех кланов. 3. Недовольство и моральное давление на администрацию выгодополучателей данного абуза, дополнительная робота для технических специалистов.
  17. 1. Отменить бредовые правки правил по саммону в зоны десантирования с виверны. К "зазабориванию" мобов не относится. 2. Специально перечитал раздел полностью. Голосований по запрету саммона на "труднодоступные" участки геодаты НЕ БЫЛО. Пункт, весьма существенно ломающий игровой баланс в пользу стадности и однообразия, был принят пАтихАй в угоду чьему-то нытью. Специально для людей, плохо ориентирующихся в игровом процессе, вроде титана, - критичные для геймплея районы игрового мира(ТоИ, вулкан с огнеящером, ХБ, и.т.п.) для полётов итак ЗАКРЫТЫ, дыры в горных частях осадных зон Администрация залатала(хотя про правый карниз в ГДД - вопрос таки спорый, не горка, не "лифт" вполне себе текстурнооформленный переход)! При подлёте к ним выкидывает в ближайший город. Собственно плюсы: - нормализация игрового процесса, возврат нормального использования одного из самых древних и базовых элементов игры; - возврат хоть какой-то тактической вариативности; - некоторый импульс ленивым попкам - хоть из Гирана выйдут саммонеров покачают(то, как Морталы твинов качают, это отдельное, ни с чем не сравнимое шоу, тут в пору билеты продавать ;D). 3. Минусы... А есть ли? Реализация не требуется, маразм побеждён, отдельные регионы мира согреты ректальными огневыбросами :) - только дополнительные плюсы!.
  18. Суть вашего предложения. Сделать передаваемые Ительмар рубахи, браслеты и пояса между игроками, а не как сейчас только через витамина Плюсы вашего предложения: Фармящие люди не будут ны ть, что этот контент кругом для донатеров и у них появится возможность купить с рук за Адену уже выточенный ительмар. Облегчит людям страдания, особенно для тех, кто не может вточить ту или иную часть. Добавится новый товар на рынке, на рынке хоть что-то будет продаваться. Хифент ввели передаваемым, почему бы не сделать тоже самое с ительмарами. Данный товар станет доступен всем. Появится вариативность игры у людей, в силу того, что можно быстро выкачать основу и все купить, то люди смогут чаше менять себе основу. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - а хуже уже не будет, да и как выяснилось у нас сервер не для донатеров. Минусов не может быть, так как выяснилось, что у нас сервер не донат ориентирован ( с учетом кота введеного 15 лет назад ).
  19. Предлагаю изменить дизайн Элегии на вот этот... Соответственно плюсов и минусов то тут особо то и нет. Дело вкусов.
  20. 1. Предлагаю организовать на постоянной основе конкурс для создателей мувиков с тв-осад. После каждого осадного уик-энда конкурсанты на протяжении определенного периода (допустим до 5 дней) выкладывают в отдельную тему (или в тему "Осады и ТВ...") свои мувики, в которых показаны жаркие осадные бои. Участвовать в конкурсе могут как сражающиеся в составе враждебных друг другу кланов игроки, так и отдельные наблюдатели, записывающие бои со стороны. Затем на протяжении определенного периода времени (например 5 дней после приема мувиков в конкурс) игроки на форуме и представители команды Шока голосуют за мувики и определяют победителя. Для того, чтобы игроки не голосовали только за своих сокланов-друзей-лишь бы против варов и чтобы мувики не состояли целиком из накатов-нагибов-побед, администрация должна определить четкие критерии, необходимые и желательные для участия в конкурсе. Например, длительность времени мувика, длительность мувика без обрезок, полнота отображения системных сообщений, динамика боя, присутствие неудачных боев, присутствие курьезных эпизодов и тд. Администрация (должна иметь решающий голос, чтобы не было накруток игроками голосов для сокланов) и игроки определяют победителя, который получает ценные призы на форуме и в игре. 2. Популяризация сервера, популяризация тв-осад, дополнительный стимул для игроков участвовать в осадах и записывать видео, поощрение тех, кто уже этим занимается. 3. Дополнительная робота для модераторов форума.
  21. Снизить доступ в круму согласно хроник до 56 лвл Плюсы исключение доступа персонажей выше 56 лвл для свободного прохождении квеста на апгрейд кольца Коре. Минусов нет
  22. С переходом на новый клиент, убили очередное место для фарма мобов, так называемы Круг (Пограничный мост пещеры Антараса). Если ранее Кнорики исчезали при одном ударе, то сейчас же его надо полностью слить, что доставляет массу неудобства для фарма. В итоге народ перестал фармить на кругу, и если раньше была хорошая возможность заработать адену и прокачать твинка, то сейчас их полностью этого лишили. Прошу и думаю многие меня поддержат вернуть как было раньше с Кнориками на кругу, чтобы они исчезали после одного удара.
  23. Croz

    Отказано Fame

    Мб ведети в итем мол возможность покупки фейма? :))) Ну епик есть, а фейма нету... xD
  24. Здравствуйте, не так давно обратил внимание на то что с точки зрения баланса для всех игроков флаги за ТВ дают статы которые препятствуют балансу в пользу игроков которые и так уже одеты, я к тому что есть игроки которые ушли вперёд, как правило у них же флаги, которые дают им ещё большее преимущество над другими игроками в pvp/pve, или в фарме, больше в фарме,= больше эквипа,=больше на олимпиаде. Я понимаю что это классическая механика игры, но с точки зрения той что флаги возможно получить только при их взятие на ТВ и никаким другим способом. Средний клан играющей после работы или по несколько часов в день их так и не сможет получить, по крайней мере удержать. Было бы хорошо сократить статы за флаги до +1 ко всем, от всех флагов или убрать эти статы вообще, возможно заменив награду другими бонусами, временными костюмами и так далее. +Будет больше баланса в целом. - Люди привыкшие к игре по ПТС, будут не в восторге.
  25. предлагаю зделать описание наград каждому достижению будет видно когда что выгодно брать наград незнаю
×
×
  • Создать...