Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 138 результатов

  1. 1. Прировнять Максимальную точку Ительмар, Шмота и Пух к определенному показателю. Ительмар+9. Шмот+6. Маг Пухи+7. Физ пухи+12. Это не относится к сетам S и ниже, которые используются в определенных целях, к примеру для заюза дестра-тира. 2. Будет равенство на Олимпе между Донатерами, Задротами и просто играющими в удовольствие. Олимп более оживится, так как тут уже будет решать не то у кого перетоенный шмот, эпиг или ительмар со скиллами. Не будет отмазок и нытья, кто то точнул себе все во времена динозавров багами фичами корейскими и тд. Одна максимальная точка и все. 3. Минусы - Нытье нынешних Хиро держащиеся за счет переточенных шмот, пушек и ительмаров. Есть люди которые возвращаются на сервер и у них нету ни Переточенных пушек, шмоток и ительмаров. все делают с нуля. А олимп в этом плане расстраивает. На поле и в других местах пусть работает все, к этому нету никаких претензий.
  2. 1. Сейчас на сервере существуют два, почти не касающиеся друг друга, мирка - небольшой мир олимпа (твинки, волны, кб и прочее) и мир пвп-ивентов (фан на ТВТ и таскание свинок на КТП), твтешники в основном не ходят на оли, а олимперы - на ивенты. Считаю, что простое увеличение награды за квесты или токены в будущей реформе олимпа кардинально ничего не поменяет, приведет только к обесцениванию этих наград. Для повышения популярности и олимпа, и ивентов предлагаю ввести систему шадоу-поинтов. Суть системы: игрок за победу в ТВТ или КТП с любым счетом получает, кроме ивент-коинов, еще и 10 шадоу-поинтов (за поражение пусть 1 шадоу). Эти шадоу можно перевести в обычные олимп-поинты 1 к 1, но для этого необходимо сделать обычные бои на олимпе, и чем больше шадоу-поинтов игрок нафармил и желает перевести в олимп, тем больше боев он должен сделать. Допустим, в месяц мы имеем 60 ивентов, то есть, гипотетически максимально 600 шадоу-поинтов. Обычный не ноу-лайфер игрок участвует примерно в 30 ивентах, и выигрывает в лучшем случае 70-80% из них, то есть может накопить в общей сложности 250 шадоу под конец месяца. Сделав первые 15 боев на оли игрок получает автоматический перевод 100 шадов-поинтов в олимп-поинты (+ к нафармленным за 15 боев), за 30 боев - автоматический перевод еще 100 шадов, за 45 - всех остальных своих шадов и тд. Если игрок сделал в месяц на ивентах скажем, 500 шадоу очков, ему нужно будет отлетать очень большое количество боев для их перевода в олимп-поинты. Обращаю внимание, это не значит получение на шару 250 или 500 олимп. очков, так как одновременно чар должен летать на оли, то есть с ростом поинтов он неизбежно будет попадать на все более сильных конкурентов и сливать очки. Очевидно, что слабый чар, которому просто повезло на ивентах несколько раз, к хиро даже не приблизится при этой системе - он все сольет на олимпе. Логично чтобы можно было и в обратном порядке, сначала делать бои на оли, а потом дофармливать шадов-поинты, которые конвертировались бы автоматически в олимп-поинты. 2, Если это будет реализовано, мы получим со стороны олимперов резкое увеличение посещаемости ивентов. Добавить в борьбе за хиро пару сотен очков будет немало желающих, так же победить тиму конкурента на ивенте и не дать ему взять десятку. Условие проведения ивентов в 1 окно и в рандом командах исключит залив через ивенты, каждый олимпер будет вынужден концентрироваться на 1-2 чарах чтобы нафармить хоть какое-то достойное количество шадоу. Но система шадоу-поинтов не перевернет кардинально привычный олимп, основным останется все равно фарм очков в опене и кб. Для чаров, которые набивают сейчас 800-1000 очков, шадов поинты конкурентов не станут большой угрозой. Сложнее будет профам, которые заливают в кб небольшое количество очков, но и они начнут ходить на ивенты, чтобы получить бонусные очки и обезопасить свое геройство. В итоге на ивентах станет гораздо больше участников, вырастет разнообразие проф, добавится азарт в масс-пвп между большими командами. Со стороны ТвТешников мы получим мощный стимул посещения олимпа. Даже те, кто не планируют бороться за хиро, начнут делать бои чтобы перевести в токены свои заработанные на ивентах шадов-поинты. Откроются новые возможности для хорошо играющих на ивентах игроков. Например, хорошо играющий и часто побеждающий на свинках гном может нафармить достаточно шадоу и сделав удачно необходимый минимум боев, обогнать гнома, которого заливают в кб. Один будет регаться своей профой в свои классы, другой помогать очками сокланам или друзьям. Так или иначе, станет больше живых людей на олимпе, больше конкуренции, может мы станем немного ближе к тому что каждый Хиро будет живым игроком и станет немного меньше заливных окон. 3. Техническая реализация системы шадов-поинтов, а также большие возможности фарма их теми игроками, которые могут ходить на дневные ивенты в будние дни.
  3. Предложение - добавить дополнительную панельку, с ячейками меньшего размера чем основные, например 10 ячеек, в которых игроки могут размещать эликсиры, талики, ЛС-скилы, макросы и прочее. В настройках добавить возможность её перемещения и расположения вертикально или горизонтально. Плюсы - повышение комфорта игры за счет быстрого доступа к итемам и скилам, улучшение навыков игры за своего персонажа (лучше контроль), универсальность панельки, занимает мало места на экране и всегда под рукой). Очень актуально для любителей олимпа). Сбережёт нервы хиллерам) Минусы для разработчиков, возможно, сложность инкапсуляции в клиент с учетом того, что он унифицирован под все сервера на проекте. Для игроков минус - они так и не научатся пользоваться shortcut переключением основных панелей)))
  4. Собственно , Анакимы сейчас костыль для фарма мобов, даже вне ПвП зоны их использование под огромным вопросом , а всё почему ? Правильно -20% пвп дмг у Анакима, почему и зачем это сделали - не знаю, но это стоит вернуть ( ительмарам привет ) , когда у 80% сервера есть ительмар 10+++ который накидывает кучу мДефа в том числе рубаха в % ( что для робы есть ОП ) . По поводу Анакимов в ПвП Зоне , с возвращением их в ПвП зону будет Битва Свитков , но что бы этого избежать ( не моя идея , но довольно хорошая ) . Предлагаю добавить их в ПвП зону но при одном условии , за использование трансформы ( конкретно идётся про изученную ) взымать 1 свиток Анакима, в чем же +, да в том что этих свитков на рынке осталось не так много, а их цена взлетит до цены кота и что бы использовать эту трансформу нужно будет подумать, а стоит ли .. Посыл к гениям : Если у кого ещё есть хорошие идеи по "Анакимам" пишите в данной темке , добавлю их в Опрос ) ЗЫ: По поводу обновлений , небольшое желание :) Добавьте передачу плащей по Аккаунту , как это хотелось в обнове <3
  5. Сделать PvP зону на эпиках Queen Ant, Baium, Antharas, Valakas, Core (3 этаж), Orfen (В её логове, т.к. изначально она появляется в Sea of Spores). Возможно появится фан за данных эпиков Реализация и нытьё тех, кому это не выгодно Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  6. 1. Прикрутить варкам скилл, что-то типа "Banishing Gate", "выкидывающий" цель в город.2. На подкасте обсуждалось, опять-таки, невостребованность некоторых классов, предлагали варкам чейн-хил приделать, как вариант - ещё и такое. Скилл выкидывает цель в город, как если бы она сделала БСОЕ. Гарантированный выпил одного из членов пати врага - мощный скилл, повысит ценность варка и, косвенно, саммонеров. Учитывая силу - фиксированный каст 4-5 секунд, фиксированный откат 5-10 мин, стоимость 1000 МП, ну и, концентрация у шаманов невысокая - есть шанс сбить, так что и особой имбой не станет и с голожопого твинка не кинешь. (ну и в эпик зонах запретить - там уж слишком круто будет)3. Минусы... Кофий и время на реализацию...
  7. 1) Olympiad Treasure Chest выдаются за участие в олимпиаде и выполнение квестов! Но награда как по мне, давно устарела для Беспредельного, Предлагаю пересмотреть и обновить список наград для сервера! 2) Подстегнет игроков выполнять квесты! 3) Олимперы будут наживаться)
  8. 1. Увеличить количество панелек горячих клавиш с 10 до 20, и количество возможных макросов с 48 до 100. 2. Народ, не хватает панелек для всего и количества макросов. xD Поскольку нельзя сделать макрос с экипировкой из инвентаря по ID, приходиться все это переносить в начале на панель горячих клавиш и уже потом в макрос. Удобство в использование экипировки и т.д... 3. Минусы тут довольно лояльные, по факту не чего тут особо дисбалансного нет. Не много проще станет тем, кто более требователен к эквипу.
  9. Предложение: убрать из игры квесты на 2ю профессию, а именно 3 марки заменить максимум квестом на одну марку, желательно 39лвл, как это сделано у камаелей. так как в те давние времена когда корейцы сочиняли квесты на 2 проф, именно 2ая проф была и последней,а максимальный лвл персонажа ограничивался примерно 60 лвл , а 3яя проф была только в разработке. ведь по сути 2ая проф сложнее чем 3я. летаешь по карте как сцаная муха, то какахи скелетов собрать, то ведро воробьиных писюнов нарезать. дичь какая та, которая себя давно изжила! ну и естественно должна быть возможность купить эту марку за адену или донат коин, не проходя квест. Плюсы предложения: экономия времени и нервов игрокам. Минусы: да какие тут могут быть минусы?
  10. 1. Переработать статы тотема, т.к. в текущем вариатне он useless.2. На подкасте обсуждалось, опять-таки, но тему создать что-то все завтыкали. В текущем варианте, гипотетическое супер-оружие тира, объективно проигрывает "огру.".. Весит мало, откатывается жутко долго, имеет отгранияения по НР, которые не окупает. Поэтому, как и говорилось на подкасте - с конкретными предложениями по статам в тему плз.3. Минусы... Слёзы людей в пижамах, впрочем они и так тут вылезут молчаливыми "Нет!!!1" хД...
  11. Предлагаю в бирже сделать миничат, где авторизированные игроки имеющие персонажей не ниже 60 лвл смогут оставлять сообщения не чаще чем раз в ххх часов, о покупке или продаже товаров в виде ссылки, кликая на которую переходишь к сделке. Плюсы - удобство коммуникации и возможность договориться/сторговаться. Это снизит дэмпинг цен на бирже. Игрок сможет написать что "куплю 2ккк адены по 5.5 к примеру, когда ее рыночная цена 5.8, соответствено продавец сможет при желании удовдетворить этот запрос и после такой сделки на бирже не будет висеть предложений ниже текущих рыночных. Минусы - возможная реклама др проектов, бирж, предложения провести сделку обходя биржу. Поэтому, чтобы это избежать этого можно сделать конструктор чата где игрок выбирает куплю/продам, чего, сколько, в теченим ххх времени.
  12. Собственно предложение таково : добавить "Letter Collector`s Gift" за 2 часовую награду Achievements только не баффом как это нынче есть, а итемом в инвентарь . Это как минимум хорошая тема для игроков которые заходят в игру раз в 2 недели ( на ТВ, осады ) которых сейчас большая часть игроков.
  13. 1. Вернуть\Сделать вменяемый шанс прохождения Летала, а не раз-в-5000-лет (тм) на весь сервер.2. На подкасте обсуждалось, но тему создать что-то все завтыкали. По факту - даггеров, с нашим двойным КК, понерфили в очередной раз, лучникам подгадили, хотя большинство из них нифкурси, спойлерам так вообще в душу наклали, особенно на оли - и так единственная профа с нулевым селф-бафом, шанс стана убили, так ещё сюприз-от-бочки-бегунчика зарубили на корню. 3. Минусы... Сплошные плюсы. Рост продаж сковородок, для прикрытия южной оконечности...
  14. Убрать абсолютно все бонусы ительмара на олимпиаде, т.е летаем с обычными поясами, рубашками и браслетом / или чтобы они автоматически снимались и не одевались на олимпиаде. Если это возможно с технической точки зрения, если нет - закрывайте. К плюсам, разнообразить олимп - тут можно писать очень долго и много, для каждого по своему. Отмечу самый главный плюс, даже для тех у кого ительмары +15, вы же сможете поиграть на ком угодно, на любом твинке подраться на равных со всеми задротами, сейчас всё упирается в ительмар. Ну конечно же минус в том, что "Я ЧТО ТОЧИЛ ЧТОБЫ ЭТО УБРАЛИ?!" Я же не прошу убрать навсегда, давайте просто для разнообразия на месяц если это легко сделать хоть чередовать, всё равно... Ответ да или нет скажет сам за себя. Думаю комментарии излишне
  15. 1. Ввести продажу плащей Розе За 3,5+ года ввели много плащей, подавляющее большинство из которых невозможно добыть. Предлагаю исправить эту несправедливость и ввести их в продажу Розе. Они равны по характеристикам и являются лишь одним из элементов образа персонажа. Тем более, что на новом сервере всех ждёт огромное количество часов войны с мобами и очень важно при этом получать хотя бы эстетическое удовольствие. При этом новые плащи в акциях оставлять уникальными на протяжении 6-12 месяцев, чтобы оставался стимул поддерживать проект. Это отлично вписывается в текущие реалии сессионной игры, при которой спустя 2-3+ месяца остаются только "свои" и новые ламповые игроки. 2. "+" логичное дополнение функционала Розы возможность подобрать плащ под сет/сеты дополнительный способ вывода SWC из игры 3. "-" придётся немного поработать (доработка НПЦ и информационное сопровождение на форуме/вики)
  16. Суть вашего предложения. Снизить шанс прохождения Erase Плюсы вашего предложения. Появится хоть какая-то надежда на победу. А то даже бафаться нет желания, если на бёрнера попадаешь. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). ПП-шки обидятся. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  17. 1. Переименовать триггеры КК и зарядок у танков. 2. Дошли руки до покраски чатика, но ездь адин нюанз. Очень взрывает мозг непонятка - слетел ли сам КК или его триггер. Ну а с зарядкой - добавить к текстовому названию Stage № или просто № (можно в дефолте в GFX добавить) - просто для улучшения одупления ситуации пользователем. 3. Минусы... Выведения ретрофагов из дзена и то не факт.
  18. 1. Суть вашего предложения. Предлагаю увеличить шанс прохождения умений Freezing Strike, Entangle классов Темных и Светлых Эльфов. Хотя бы не базовый шанс, а бонус шанса умения при заточке на шанс в два раза. Сделав данные умение актуальным. Потому, что сейчас в силу ведения Itelmar эти умения перестали быть вообще актуальными. Во-вторых, ведение Itelmar на олимпиаде гимпанули SK в двойне, и при этом не чего не дав в замен. У SK нет возможности использовать Spirit of Shilen в начале боя по аналогии как DA, PAL. Нет умений для от хила, и при этом урезав возможность таких умений как Freezing Strike, Arrest, Lightning Strike за счет ведение Itelmar дающий резист и возможность снять себя ослабляющие умения, а так же неуяз, что приводит к тому, что тот потенциал который изначально задумывался Корейцами в балансе HF хроник становиться не актуальным для SK. По судите сами... Touch of Death который увеличивает шанс прохождения дэбафов на 30%, снимается Itelmar, что снижает прохождение всех умений SK на 30%, а это и шанс Freezing Strike, Arrest, Lightning Strike и т.д... По мимо того, что это умение изначально было не так просто использовать, так еще и вели бонус резист от дэбафов от Itelmar, что вновь уменьшает шанс прохождения данных умения на 5-20%. При этом не чего не дав в замен. Во-вторых, классы умеющие умения исцеления, сняв себя Touch of Death за счет Itelmar. Могут использовать полноценный от хил, который мог быть урезан Touch of Death на 30%. В итоге все робы имеющий хил, но не имеющие изначально возможности использовать клинс остаются в плюсе, а SK вновь не удел. Далее... Не говоря уже о том, что общий шанс всех умение возможно снизить до 50%. Клиенс Touch of Death + резист от 5-20%. Так такие умения как неуяз и не восприимчивость к дэбафам сводит на нет Lightning Strike. Без обид, но администрация данного проекта может как то прокомментировать данные моменты баланса? По мимо того, что уменьшается шанс дэбафа, так еще дается неуяз которым можно перекрыть дэбаф Touch of Death, Lightning Strike, так еще и Mystic Immunity за счет Itelmar. При этом сам Itelmar, не дает не какого бонуса для компенсации. У SK есть смарт кубик, что в целом не дает такой компенсации как другим классам от Itelmar. Itelmar не дает и шанса прохождения умений, но дает резист. Так еще такие умения которые сводят на нет Lightning Strike. Который и так по себе не так часто проходит. У игрока который есть Itelmar +15 есть резист 50% от Lightning Strike, так еще и возможно два раза за контролировать дэбаф от этого умения если данное умение все же пройдет. При том это абсолютно для любого класса, а такой класс как SK остается только в минусе, не получая не чего актуального взамен. Не говоря уже о том, что у некоторых классов есть и свои классовые умения по аналогии. Другими словами ведение Itelmar свило на нет все ключевые моменты SK на олимпиаде, не дав не чего взамен. 2. Плюсы вашего предложения. Сделать данный класс более конкурирующим... 3. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Само собой это не понравиться многим игрокам за другие классы, т.к на Оффе во времена HF хроник Freezing Strike прохождение было 4-6\10 в зависимости от буста. Многие использовали маг виапон для данного умения в том числе те же ТК для умения Entangle.
  19. Убрать введенное вами ограничение, по итогам опроса 75% тех, кто на олимп то не ходит и не ходил, что классовые бои можно проводить только вторник,пятница,воскресенье. В своё время данное введение якобы считалось будет стимулировать игроков не заливаться "вкрысу"+стимулирование конкурентов собственно туда зайти. По истечении более 5 лет могу с уверенностью сказать-никакой конкуренции нет. Да и не было. Кому надо будут палить кб в любое время. Но и с вашими 3 днями никто не палит и все плевать хотели на это) А так это сильно ограничивает и закрывает в рамки "делай что хочешь-у тебя есть 3 дня и вертись как хочешь". +жирный минус-воскресенье. Не знаю, может вы не знали-но каждые 2 недели у нас во время кб осады и как-то полетать не сильно удается. Т.е. тупо минус 2 кб дня (иногда 3) в месяц. Верните возможность летать в кб как и в опен безо всяких ограничений. Подозреваю, что нытьё тех, кто не ходит на олимп, не составляет конкуренции ну и собственно самой администрации, ведь мы видим, как им не нравится когда с их позицией не согласны, даже если по истечению времени никакой профитности для сервера оно не несет а лишь ставит рамки игры, не предусмотреные оригинальной механикой (привет квикам с анакимами)
  20. Hammer Crush Почему когда проходит скил он легко сноситса даже при простых ударах а не весит как написано в описание етого скила? Мб зделать как пишет?
  21. 1. Сделать летающих, Илитных , маунтов-агатионов(можно по цене самАлёта).2. Сие позволит развивать персонажей, врезацо в гору, литатькагптыца, нагадить Uber'у(ибо скорость выше), озадачить Маска! Если серьёзно: - новинка, средство оттока свк(возможен вариант с обменом/апгрэйдом продольно- и поперечнокопытных маунтов); - повышение мобильности персонажей(скорость летуна не ограничивается 250-тью и базово выше); - вариант развития гейм-плея: "ракеты", "бомбы", десант(в перспективе м.б. возможность форсировать стены замков), можно будет присобачить какую-нибудь летающую или просто без пешей доступности, локу, куда нет ГК, и.т.п.; - ивенты "гонки на вивернах" станет проще реализовывать(ибо агатион), а не заменять страусом на мазуте ; - а там глядишь и от запрета саммона в заоблачные дали отцепитесь 3. Минусы... Реализация - трата кофе, кэцэ и человеко-часов.
  22. Вопрос : Почему в Itelmar поясах по типу PvP Skill Attack , Phisical Attack один бонус , а в PvP Defense совсем другой ? К примеру 15-й пояс PvP Defense = 10% защиты в ПвП , а 15-й пояс PvP Skill Attack, Phisical = 15% аттаки в ПвП , объясните по каким критериям делали данный бонус ? Когда к примеру обычные пояса ранее давали совсем в обратном направлении . = ТОП пояса обычные = +15 пояса Ительмар Предложение : Сделать баланс от бонусов Itelmar поясов PvP Skill Attack , Phisical Attack, PvP Defense , 15-й пояс PvP Defense = 10% защиты в ПвП , 15-й пояс PvP Skill Attack, Phisical = 10% аттаки в ПвП или по 15% но как по мне это слишком имба будет, сейчас всё что не вводят только на защиту ( плащи по 150 мДефа , хуфент 5% защиты в ПвП и т.д, а на урон ничего толком нет ). Просьба дать ответ Администрации, что она думает по этому помоему и почему именно так сейчас дают пояса.
  23. Собственно , данное предложение обсуждалось ещё на подкасте и администрация условно ободрила данное предложение, но сдвигов в данном направлении я пока не вижу, т.к людям постоянно скучно сидеть на одних и тех же профессиях они пересаживаются на новых и тем самым не хотят отставать от остальных персонажей ( НО ) , в одном они их никак не догонят , это Unique weapon которые можно сделать только на день рождения сервера, Это касается не только старых игроков , но и новых которые даже не догадываются о данных плюшка пока их не посвятят старички. Добавить их за SWC и Event coin что бы у каждого была возможность их заполучить.
  24. Суть вашего предложения: К РБ 73 Raid Boss нужно добавить норм дроп, тогда он будет фармиться. А так он просто существует, его не кто не фармит. Плюсы вашего предложения. РБ будет фармиться по кд, во-первых. Во-вторых можно похвастаться, что на проекте у этого рб есть норм дроп, что несомненно порадует опытных новичков в особенности в преддверии нового сервера в декабре. минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не вижу минусов.
  25. 1. Админ, обрати внимание что происходило на бирже. Недобросовестные покупатели демпили биржу. Делали они путём выставления 5ккк адены по 20кк и итого имелось 40+ лота. После этого все начинают выставлять адену ниже. Еще они делают так, выставляют большой лот 6-8ккк, чтобы потом адена выставлялась еще ниже. Чтобы этого не происходило предлагаю разрешать выставлять адену только через мастер аккаунт, только 1 слот адены, и если выставляешь свою адену, то ты не имеешь права покупать адену в целом. Может кто-то еще что-то придумает. 2. Плюсы - экономика сервера будет стабильнее 3. Минусов нет
×
×
  • Создать...