Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 138 результатов

  1. Я хочу хоть как то улучшить олимп, онили открытая арена это древний никому не нужный век где тащит тот у кого баф (пп овер варк ее ше) пердлогаю ввести хотя бы одну две арены что бы маги луки могли побегать и повоевать.
  2. Всем привет ! Решил вот написать статейку и поделится своими мыслями и идеями в плане экономики ... Я мог эту идею написать и на других проектах... но я люблю шок всем сердцем ... несмотря на все его косяки и минусы со стороны админ состава ) И так начну : Играя по кд , на разных серверах ( шок не исключение ) , люди которые заходят не просто поиграть но и заработать поймут о чем я пишу ... да и думаю все поймут ) В современных реалиях л2 все прекрасно понимают что экономика ( а конкретно ценообразование адены на биржах ) очень сильно влияет на жизнь сервера ... влияние этого фактора примерно 70-80% ... и могу сказать что именно экономика и рушит сервера ... если цена адены на х3 рейтах падает до 10р за 1кк или меньше , приводит к одному ... к очень быстрому оттоку игроков ... идут распродажи всего нафармленого , что приводит к обрушению цен на гирановском рынке и добивает экономику сервера полностью ... Почему же так происходит ? А происходит это по двум причинам : 1) скопление адены у фармеров ( люди которые торгуют аденой ) потому как нехотят рисковать продавая адену не легально на ФП . И ждут открытия легальной игровой Биржи 2) КОЛЫ ( ни кому не секрет что колы всегда только дорожают ( в адене конечно ) , их всегда скупают , в них влаживают свою адену те же фармеры ... потому как колы всегда ростут в цене ) Вот только проблема в том ... что КОЛ имеет фиксированую цену ... конкретно 1 кол = 1р ) По итогу КОЛ растет ... а адена падает в цене ... При такой формуле адена со старта сервера сразу начинает рушится в цене ... и тут даже неважно сколько адены на сервере ... много или мало ... разница только в темпе падения ... адены много ? падение быстрое ... адены мало ? падение медленное ... но всеравно ПАДЕНИЕ НЕИЗБЕЖНО ! Что можно сделать чтоб избежать всего этого ? На самом деле можно ... главное это внимательно выслушать мои мысли , а главное понять то что я пишу ! Самое первое что нужно сделать - это ВСЕГДА делать рейт адены только х1 !!!! И ВСЕГДА запускать биржу со старта сервера !!! Почему ? х1 рейт адены не допустит большого скопления адены у фармеров , а биржа со старта позволит равномерно распределять всю адену на сервере , потому как работяги будут её скупать у фармеров ... тем самым сохраняя баланс в экономике , а так же не давая ей падать в цене на бирже ... потому как её будет мало и её ( адены ) всегда будет нехватать на бирже . Поэтому демпить её никто не будет ... ну а те кто будут , сразу будут без адены ) Что же делать с колами ? Как решить проблему ? Все очень просто ( ну не совсем канеш ) Нужно убрать колы из игры ! ВНЕЗАПНО !!!! Да Да ! Почему нет ? Колы это зло которое разрушает экономику ... это как раковая опухоль ... они есть... и рано или поздно организм ( в виде экономики ) умрет ! И это факт ... и это не лечится ! Значит нужно сделать так ... чтоб этих раковых клеток вообще небыло в организме ! Но как быть с финансированием проекта ? Как покупать ПА в ГМ шопе ? Шапочки ? И прочие ништяки ? спросите Вы Вот тут уже не все так просто ... Но и тут есть выход .... ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО И ВНИКАЕМ В СУТЬ !!!!! Делаем ГМ шоп за адену !! Да Да ... именно за адену .... Где можно купить за адену ПА и прочие ништяки , но ... так же сделать все тоже самое доступным в личном кабинете ... Таким образом финансирование проекта на старте ничем не будет отличатся от стандартного ! Но в дальнейшем это даст баланс ( как песочные часы ) в экономике ВАЖНО !!! Главное это вывести сбалансированую формулу .... к примеру : На старте ( первые 2 недели ) адена примерно будет стоять 300-500р за 1кк ( при рейте адены х1 ) с учетом работающей биржи В ЛК месячный ПА к примеру будет стоять 600р-700р ... значит ставим ПА в игровом магазине за 2кк ... и так со всеми остальными товарами ( цены я написал приблизительные ... важно было показать саму формулу моей идеи ) Таким образом мы получаем балансировку .... когда адена падает в своей цене ... у игрока всегда есть выбор ... где дешевле там и купить ... К примеру сейчас адена дорогая ... и адены на бирже нет ... он купит ПА на прямую в ЛК , или наоборот ... адена чуток просела ... и её стало много ... игрок покупает её на бирже , заходит в игру и покупает ПА в игровом магазине ВЫВОДЯ АДЕНУ С СЕРВЕРА !!!!! Таким образом мы получаем те самые песочные часы ... и балансировку в экономике как в игре так и за реальную валюту ! Незабываем о том что финансирование проекта происходит еще и с каждой сделки на бирже ( получая 20% от сделки ) Ну а теперь по пунктам : 1) Суть вашего предложения. Сделать идеальную ( ну или почти идеальную ) экономику как внутри сервера так и на бирже 2) Плюсы вашего предложения. Получим экономику которая сама будет балансировать себя как внутри сервера так и на бирже 3) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). К минусам могу отнести реализацию ... ну и страх и недоверие со стороны администрации ... боязнь что не сработает P.S. Да кстати, при такой схеме мы получим колосальный вывод адены игровым путем ... А так же получим актуальность "акций на ПА" в ЛК и актуальность БОНУС СТАРТОВ )
  3. Суть вашего предложения.Реализовать Harmony of nooblese / syphony of nooblese у магов.Уменьшить треб.стихий, и или переработать их к зарядам Spell .Т.к данные скилы с бородатых времен из разряда как у ПП Spell Turning(до сегод.дня) не имеет шанс на существование Плюсы вашего предложения.Использовать на всю мощь Мага/не нужно добавлять какие то новые скилы,которые и так есть,но не имеют популярность Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Повышеный повер/постоянный спам этих скилов.(Переработать кд) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  4. Задался вопросом-а хоть что-то было нормально сделано из того что обещал Мота? может там все таки пойдем по этому пути не?)
  5. 1) Здравстуйте, я новичек у вас на сервере. Играю примерно плюс минус неделю. всю жизнь играю только за Тиров...и хотел бы предложить вам ряд предложений: Добавить скил Стремительный Натиск (Rush Impact) или хотябы Стремительный Бросок (Rush). Тир без раша – не Тир...а считая что весь сервер идёт в упор на магов и лучников, если нет раша – ты даже не мясо. Добавить скил Владение Силой Ур.3 (Force Mastery). Он даст хотябы минимальное преимущество в бою PVP или PVE. Из-за того, что тотемы очень быстро спадаю а у тира нет скила “Владение Силой”, каждые несколько ударов(Обычно пока убьешь мобов 5), тебе приходится реюзать тотем, поднимать силу. Из-за чего у тира итак нет преимуществ в бою и он пропадает как клас. Поэтому следуещее предложение сделать длительность тотемов 5 минут. 2) Плюсы моего предложения в том, что вы оживите клас Тиров и на поле боя начнут появляться орки, а не одни лукари да маги. 3) Единственные минуса которые возможны, после введения этих изменений некоторые “рукожопы” начнуть плакать: «Тиров сильно апнули, нужно апнуть еще больше нам магов!!! МАГИ PWNZ». А если серёзно, минусов нет совсем никаких, вы лишь дадите воможность Тирам хотябы немножко за себя постоять не то что на поле боя, а даже перед мобами...
  6. Ну собственно однажды посетила меня мысль про ивенты на серверах проекта и тут моя фантазия дала о себе знать :) И так : Допустим у нас есть в привычном понимании палатка респа(баф-клин на ивентах) 1.Заменяем её текстуры на красивое дерево и получаем свой тот же лагерь респавна. 2.В сам ивент добавляем НПСи который в дальнейшем будет влиять на происходящие 3.Добавляем ресурс который нужно будет собирать игрокам. ( Допустим кувшин,такие есть в 40 пайлаки по ветке воды) Про сам ивент : 1. Две противоположные команды сражаются между собой за сбор ресурса (Кувшин с водой) на арене. Каждый собранный кувшин даёт одно очко.Время ивента 30 минут Сам ресурс нельзя собрать пока с ним не поговорить и только после этого его можно будет собрать( Время сбора допустим 5 секунд ) При сборе вас могут убить игроки противоположной команды и забрать его себе... 2.При сборе Кувшине с определённым шансом можно получить негативный эффект в области на всех который нельзя развеять Сами Кувшины появляются к центру арены в большом количестве каждые 10 секунд но не могут превышать максимальное количество спавна за раз 3.Нпс( Индюк ) Как показывает практика всегда одна сторона очень сильно отрывается от другой.Данный Нпс появляется на 10 и на 20 минутах и начинает воровать очки команды лидеров и присваивать их команде лузеров. Данного Нпс можно убить нанеся ему определённое количество ударов ( не урона а ударов) возьмём 1000 дабы не умирал слишком быстро.Команда лузеров может так же мешать в его убийстве. Если его не смогли убить а счёт стал равным после присуждения очков он сам пропадает до следующего спавна. Если его убивают то присваивание очков просто заканчивается до следующего спавна Возможно я ещё вспомню что мне приходило на ум ))) Награду можно сделать отдельную от других не ивент коины..Допустим даёт одну медальку за победу а за них можно будет купить костюм или что то ещё ( что то ещё вы всё равно будете вводить ) Внимание: Все текстуры,Нпс были взяты мной так как я это видел у себя и не означает что они должны быть такими. Я отталкивался от того что уже есть в игре...
  7. Предлагаю сделать недельный квест на вызывного дестракшн рб почему дестракшн потому что хочу падение дестракшн точек вип и арм с хорошим но не завышенные шансом, для вызова нужен будет специальный итем который который можно получить выполнив квест, суть квест заключается в фарме ингредиентов на итем (5 обломков кости дракона, 100 дарк стоунов 50 шардов и 1 меджик эссенция) итем может получить лишь лидер клана, вызывать рб можно не более 1 раза в неделю условия убийства имунитет к блантам, рефлект дабы не фармился дестрами за зил френзи, свободный доступ к рб то есть возможность войны за дроп с рб (было бы не плохо сделать какие либо специальные умения для рейд боса) ... За счёт ивента предполагается сплачение людей в кланы борьба за ресурсы в драгон валей соответственно будут ганги фан пк и пвп а так же борьба за вызванного рб по поводу дропа можете докинуть что то ещё но одно из условий дестракшн точка випка шанс от 1 до 3% потому что на данный момент это самый ценный товар на сервере беспредельный за который стоит сражаться, так же можно в дроп лист внести с более высоким шансом уникальные костюмы (внешку)...
  8. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема III. Оптимизация бафера и руна бафа. Предложение 1. Оптимизация бафера. 1. Суть предложения Думаю все заметили на сколько бафер не комфортен в эксплуатации. Очень уж он «деревянный». Суть предложения в его оптимизации что бы сделать его более удобным. Создать адекватные профили бафов, в которых можно будет: a. Указывать название профиля бафов. b. Изменять профили бафов (удалить какой-то баф или добавить, изменить их порядок наложения). Ещё не мешало бы добавить более удобный интерфейс, в котором новичкам будет понятно, какие бафы отсутствуют без премиум аккаунта, и какие из них добавятся после получения премиума. Так-же я выступаю за повышение цены на баф. Сейчас он абсолютно не цениться, и фул баф можно оплатить, убив 1-2 мобов. Повысив цену можно создать дополнительный отток адены. Разуметься повышение цены должно зависеть от рейтов адены. 2. Плюсы предложения Касательно профилей – удобство игроков. Касательно подорожания бафов – дополнительный отток адены. 3. Вероятные минусы Касательно профилей – минусы отсутствуют, разве что сложность реализации, во что слабо вериться. Касательно подорожания бафов – может быть дискомфорт новичков. В таком случае можно сделать условно «дешевые» стандартные цены на баф до 74 лвла. Это сразу же нивелирует данный минус. Предложение 2 Руна длительности бафа. 1. Суть предложения Создать руну/функцию за дон монеты на 3/7/30 дней, при приобретении которой баф от НПС бафера будет накладываться не на 1 час, а на 4 часа. 2. Плюсы предложения Отток дон валюты, а так же повышенное её приобретение. Помимо пользы для проекта, это будет моментом комфорта для тех, кто готов платить. Многие будут ставить фармить на зацикленный макрос, и многие будут готовы заплатить для удобства, что бы не ребафатся каждый час. Сужу даже по себе. Обычно с часов 8 утра весь в работе, и на много комфортнее будет зайти раз в 3-4 часа и сводить перса на ребаф, чем ставить будильник через каждый час. Да, могут слить и всёравно нужен будет ребаф, но это нормальное явление. 3. Вероятные минусы Чуть меньшая активность «окон для фарма», но она ни на что не повлияет, ведь это окно и так разворачивается раз в час на 2 минуты для ребафа. Дисбаланса это абсолютно никакого не вызовет. Возможно будет сложность в реализации разработчиками, но сомневаюсь. Предложение 3 Корректное и актуальное описание бафов\селфов. 1. Суть предложения Откорректировать описание всех бафов (при наведении на них). Некоторые бафы корректно отображают в цифрах то, что они дают. Например: +10% атаки, +10% защиты и тд. А некоторые вообще абсолютно не дают такой информации. Суть предложения в полном и верном описании всех бафов\дебафов. 2. Плюсы предложения TFF – хроники достаточно новые, и не все в них могут разобраться. Что-то может быть изменено, что-то откорректировано. Будет очень хорошим плюсом, если эти хроники будут открыты для игроков, в том числе для новых. Что бы человек наведя на любой баф\дебаф мог увидеть что он делает на самом деле и в каких процентах. 3. Вероятные минусы Сложность\время на реализацию, но не уверен, что это вызовет сложности. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  9. Давно Забытые, но пользующиеся еще спросом квесты! Тема возникла по ряду причин: 1. На дворе 21 век. 2. Были замечены люди, которые делают эти квесты. 3. Некоторые люди принципиально не вкладывают деньги, добиваясь все игровым путем, игнорируя покупку колов любым доступным путем. Какие плюсы: 1. Будет всегда чем заняться любителям побегать по квестикам, не убивая по 100к мобов в надежде получить 1 итем. 2. Ценители раритета буду обрадованы возможностью создать (скрафтить) давно оставленную в прошлом мечту. 3. Экономия времени. Зашел на два три часика вечерком, получил удовольствие в виде вещицы и хороший здоровый сон, а не 10 итемов из 100 к 6 утра, как сейчас. 4. С доступностью выполнения квестов, возникает желание повторять эти квесты. Для ценителей и коллекционеров. 5. Появится востребованность в ресурсах для крафта и заточки скравченных вещей. 6. Еще более благоприятная среда для новеньких, которые никуда не спешат и любят заниматься своими делами, не от кого не зависев. Какие минусы: 1. Возможно некоторые люди прекратят участвовать в Масс мероприятиях и будут выполнять давно забытые в прошлом мечты. 2. Нет зависимости от кланов (друзьяшек) и доната. 3. Доступность старого контента, то есть из-за актуализации старого, новый контент не так сильно выделяется. Просьба: Получение итема с каждого убитого моба. Получение рендом более одного итема за убийство моба, например, от 1 до 5 итемов. В некоторых квестах уменьшить количество требуемых итемов за награду. Список квестов на Лоу S Грейд: 1. https://linedia.ru/wiki/Watching_Eyes 2. https://linedia.ru/wiki/Relics_of_the_Old_Empire 3. https://linedia.ru/wiki/Gather_the_Flames 4. https://linedia.ru/wiki/Battle_against_Varka_Silenos 5. https://linedia.ru/wiki/Alliance_with_Ketra_Orcs 6. https://linedia.ru/wiki/Alliance_with_Varka_Silenos 7. https://linedia.ru/wiki/Battle_against_Ketra_Orcs Список квестов на Топ S Грейд: 1. https://linedia.ru/wiki/A_Powerful_Primeval_Creature 2. https://linedia.ru/wiki/Exploration_of_the_Giants%27_Cave_-_Part_1 3. https://linedia.ru/wiki/Rise_and_Fall_of_the_Elroki_Tribe 4. https://linedia.ru/wiki/Expulsion_of_Evil_Spirits 5. https://linedia.ru/wiki/Take_Advantage_of_the_Crisis! 6. https://linedia.ru/wiki/Matras%27_Suspicious_Request Список квестов на S80 Грейд: 1. https://linedia.ru/wiki/The_One_Who_Ends_Silence 2. https://linedia.ru/wiki/Figuring_It_Out! 3. https://linedia.ru/wiki/For_a_Good_Cause 4. https://linedia.ru/wiki/No_More_Soup_For_You 5. https://linedia.ru/wiki/Reed_Field_Maintenance Список квестов на S84 Грейд: 1. https://linedia.ru/wiki/How_to_Oppose_Evil Другие квесты: 2. https://linedia.ru/wiki/Threat_Removal 3. https://linedia.ru/wiki/Guardians_of_the_Holy_Grail 4. https://linedia.ru/wiki/Seekers_of_the_Holy_Grail 5. https://linedia.ru/wiki/Only_What_Remains 6. https://linedia.ru/wiki/Home_Security На данный момент итемы с мобов падают очень при очень плохо, иногда требуется убивать всю неделю по 3-4 часа в день, чтобы получить один желаемый рецепт (из речи людей, которые любят квесты).
  10. Предлагаю изменить item Broker следующим образом, добавить возможность быстрого поиска покупки или продажи по категориям. Онлайн сервера начинает расти, и представьте когда будут сидеть 1000 продавцов и среди них нужно что то найти для покупки или продажи, нужное и очень срочно, если уже идем ногу со временем, так давайте идти полноценно.
  11. 1) В общем суть переложения такова ,предлагаю ввести Талисманы семени по концепции как на руОфф. а именно поставить гнома в адене и ввести к мамону итем Сила Гигантов. купить которую можно будет за Акцент адену к примеру, а вот итем Сила разрушения можно заменить на что то очень трудно добываемое.или же ввести тоже как по офу.. думаю было бы очень прикольно Морфить эти предметы в игре, Для Ознакомления https://l2central.info/wiki/Талисманы_Семени 2) вам плюс донат какой ни какой (для ускоренного получения предмета) а нам это буст и наслаждение процессом Морфа( это же как пушку точить с 10+ блессками с шансом в 20-70% ) 3) так как Клиент стоит Сольвейшн то сложностей думаю возникнуть не должно. Истенные ценители Хроник Хф могут быть не довольны введением новшества и отклонения от стандартной концепции Хф хроник. 4
  12. Повышение стимула, для соло фармеров, именно соло, а не тех кто фармит на анакимах и пикой на кругу или карасях. Ввести на постоянной основе квест и за определённо N количество убитых убитых мобов в сутки обменивать полученные квест итемы например на Ивент коины, количество которых например будет равно тому что получают за победу за ТВТ и ЦТП. Ну сами понимаете, что количество мобов не должно быть заоблачным, чтобы игра была в радость и за несколько часов фарма ты дополнительно получил приятный бонус. Плюсы в стимуляция игроков Минусы не вижу
  13. Товарищи, пожалуйста поднимите/убалансите по статам шмот страйдеров, самих страйдеров. вот без шмота сравнение большого волка и страйдера. вот со шмотом А то получается они тупо для красоты сейчас, увы, хтя будут пострашнее волков, и посложнее в добыче, значит и сильнее должны быть хоть чутка?. Спасибо за внимание, после прочтения сжечь
×
×
  • Создать...