Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 138 результатов

  1. Проблематика - текущая реализация камалоки по крайней мере на impulsa совсем не интересна. За 78 каму падает одно уг. За 14 дней ежедневной зачисти из ценного я выбил штаны - трибал(если не изменяет память),остальное - кеи, которые ни кому толком не нужны. Опыта и sp дается там не много. Это может прокатить для новых серверов, но и старым игрокам с x7 хочется интересного и полезного контента. Предложение(каждый из пунктов опционально) : Ввести магазин оф камалока с ассортиментом состоящего из лута, падающего с самого рейда. Это позволит тем игрокам, которым не везет с лутом возможность приобрести нужную вещь за ресурс. Цены д.б. адекватными. В магазин добавить отдельную строчку - улучшмить портал, где за essencs of camaloka можнл выбрать 1 из 3х бустов указанных в п. 2 Сделать возможным у NPC за essence of camaloka разово поднять рейты на КАМУ на один из параметров: ЛУТ в 2 раза /EXP в 3 раза/ SP в 5 раз (игрок выбирает сам для какой цели он идет в каму и бустит этот параметр) Добавить в дроп шанс получить яица нужные для прокачки клана(по аналогии с др РБ), свитки crp. Добавить в дроп шанс получить руну sp/exp - 50%, клевер. (очень актуально для прокачки твинков) Увеличить количество получаемого ресурса - essence of camaloca в зависимости от серии неприрывных убийств. С каждым разом на 50% больше, максимум 7 стаков - 400%. За один фейл/пропуск коэффициент снижается на 2 пункта ( - 100%). По сути это дейлик. Цель поддержание онлайна, привлечение к контенту с дальнейшим удержанием игроков. Сделать выпадение ресурса essence of camaloca в инвентарь каждого персонажу. Сделать увеличения выпадаемых ТВ бейджей и Essence of camaloca обратно пропорционально количеству членов группы. Чем меньше группа - больше награда каждому персонажу. Сделать возможным лидеру группы запустившиму группу внутрь, по щелчку на столб(тотем или что там)находяшегося у финальгого босса доп строчку для выхода всех из камалоки.(удобно тем кто играет в окнах). Добавить к нпс ежедневные квесты(награда essence of camaloca, exp, sp, aden) , квесты имеют ранги, игрок выбирает ранг сам исходя из своей подготовки (чем выше ранг, тем выше награда) 1й ранг (1 из 3х рандомных условий): пройти каму минуя один из 3х этапов; убить за 30 минут; не более 3 смертей в группе. 2й ранг : (2 из 4х рандомных условия): пройти каму минуя один из 3х этапов; убить за 20 минут; не более 2х смертей в группе; физ/маг урон группы снижен на 10%) 3й ранг: (2 из 5 рандомных условия): пройти каму минуя 2 из 3х этапов; убить за 15 минут; не более 1 смерти в группе; физ/маг урон группы снижен на 15%, без воскрешения) Плюсы - интересно, полезно, востребовано. Регулярный онлайн. Минусы - обьемная работа.
  2. Суть вашего предложения. Всем доброго времени суток. Так как на серве бьіл добавлен рар шмот, хотел бьі сделать предложения по поводу балансировки его економических составляющих: 1) Сделать возможность обмена обичньіх шмоток на рар, помимо добьівания его рецептом. (над соотношением нужно еще думать) 2) Добавить руньі заточки путем кристализации рар шмота. К примеру РАР бижутерия Б грейда при кристализации дает камень на +10% к шансу заточки, РАР броня Б грейда - 15%, оружия - 20%, А грейда на 5% больше ( Бижа - 15%, Броня - 20%, Оружие - 25%), S грейда еще +5% (Бижа -20%,Броня - 25%, Оружие - 30%). Ето все к примеру,циферки всегда нужно балансировать =). 3) Добавить в люксоре обмен кристалов на обичньіе заточки всех грейдов, за основу взять D кристальі дабьі повьісить интерес владельцам замков. К примеру, на заточки Ц грейда нужно X кол-во D кристалов + Y кол-во C кристалов, на заточки Б гр. нужно Z кол-во D кристалов + T кол-во B кристалов и т. д. , думаю суть понятна. Плюсы вашего предложения. Ето освежьіт економику серва, на ринке больше не будет не нужньіх вещей,тонн кристалов. Добавит интереса в гонках вооружений (Так как любая ммо на ето заточеная) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). О минусах более подробней распишут в коментах ниже. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. В опросе можно вьібирать несколько вариантов одновременно.
  3. 1. Суть предложения. Так как со времен с3 пофиксили скиллы спеллсингера, такие как аура флеер/болт и кенцел, это сильно сказалось на актуальность данного класса. Предлагаю назад поднять его в боеспособность в пвп, а то слишком забущенными кажутся луки и ВЛ. Нужно снизить откат кенцела (чтобы не надо было грузить фулбаф), вернуть количество снимаемых бафов по оригиналу (20) , повысить повер в пвп у ауры флеер, убрать штраф на пвп у болта, желательно добавить повышенных шанс крита с этого скилла. Так же я хочу, чтобы в пвп мне не надо было нажимать лишние бесполезные скиллы ИЛ (считаю эти хроники слишком замудренными), такие как флешка или еще что-то. Пусть приведенный выше скилл сам сбивает таргет с шансом. 2. Плюсы. Поднимет актуальность редкого класса, наконец, люди перестанут играть только на ВЛ, которые соло убивают пачки, и за лучников с критами по 9к. Весомым плюсом будет удобство игры за класс для простых работяг (не нужны окна, можно убивать и на баночках). Легкость в управлении позволит уровнять киберкотлет и нормальных игроков. 3. Вероятные минусы. Нытье играющих на имбаклассах, не беда 4. Опрос прикрепил. Просьба голосовать сердцем.
  4. 1. Суть вашего предложения. Тяжело милипачкам в масс ПВП. Один из вариантов реабилитации. Ожерелье лорда вампира /может лилит Шанс отклонить/парировать магию/атаки луком, шанс 20% (игрок получает 1 ед. урона) Добавляет умение: ошеломляющий прыжок. До 900 метров, на цель, по приземлению опрокидывает вражину в радиусе 450 на 1 сек, откат 60 сек Боевой дух +50% Вампирик: 5% от урона, они же наносится сквозь цп Сжигает 150 хп/сек носителю Нельзя использовать на олимпе. Цифры примерные, на усмотрение геймдизайнера всеяруси))) 2. Плюсы вашего предложения. - усиление милипаков - больше вариативности - доп контент 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - консерваторы Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика. пишите какие ситуации приходят в голову
  5. 1. Суть В обзоре детально изложил своё мнение касательно силы магов в разных аспектах. Вкратце: СС как был сильным, так и остался; очень здорово переработали сорка, который стал отличной альтернативой СС; некр хорош, особенно на старте сервера; СХ же немного отстаёт от других, особенно в клановой игре. Это подтверждается наблюдениями на базовом х7, где за всё время я видел не очень много основ-СХ: Wodan, ette, Jang, babaPo3a, ещё один СХ из Force (ник, к сожалению забыл); сабы у 1Onyx, меня, kr0tvl. Подавляющее большинство - СС и сорк (основы либо сабы тёмных эльфов). В поле - крайне редко явление. Скорее всего, это любители класса. На х3 в массовых баталиях видел только текущего героя. Думаю, что можно проверить в БД количество СХ, набитых ними PvP и убедиться, что это самый непопулярный маг. Не спасает роль андердога (максимум, Elemental Protection в разбафе у врагов из резистов, через дарк нюки вряд ли стоит играть). Мне кажется, что даже если сделают фиксированный откат Cancel, Arcane Shield СС и сорк всё равно будут крайне привлекательными. Следовательно напрашивается актуализация СХ. Способы: 1. Добавить Empowering Echo: Empowering Echo Расход MP +35%, магическая атака +25%. Время действия: 20 минут. Занимает баффслот, имеет и отрицательный эффект. Прирост урона не 25%. Подчеркнёт его сильную сторону - сильные плюшки. Неплохой буст на олимпе, где всё совсем грустно ввиду низкой скорости каста. 2. Добавить интересные механики-синергии среди элементальных магов. Условно: холодный ветер подмораживает воду и урон воды становится больше, а ветер раздувает пламя и оно сильнее обжигает. Суть: подтолкнуть к созданию групп из трёх разных элементальных магов (по типу луков с разными триггерами), чтобы СХ стал востребованный членом группы. Также это позволит уменьшить вносимый урон на ренже через комбинацию Surrender to ... + нюки, т.к. повысится сопротивление к противоположной стихии. Три разных мага будут просто нюкать. Более того, в противовес не нужно будет бафать много резистов (решение проблемы тех, кому сложно бафаться). 3. Можно сделать так, чтобы Hydro Blast блокировался щитом, а Hurricane - нет. Один/комбинация/все сразу - не важно. Предлагаю обсудить и предложить альтернативные варианты или допилить идею до совершенства или прийти к тому, что с СХ всё норм, просто люди не оценили по достоинству. 2. + окончательный шаг в актуализации всех магов возможное усиление на олимпиаде откровенно слабого класса создание нового сетапа элементальных магов с интересной механикой взаимного усиления 3. - новые переменнные в балансировке возможная сложность технической реализации (синергии) 4. Опрос Тема больше для инициации обсуждения, чем о конкретных предложениях. Поэтому второй опрос немного сумбурный. Даю добро на его редактирование в ходе обсуждения и озвучивания интересных идей.
  6. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Изменить ДПС а так же его масовое поражение скила(который охватывает 75% логова).Так как Орфен пробивает в ЕП/От БД резист от стихии Земли где=Физическая профа ваншотится,Магическая профа остается с 15%хп и при след.ближним масовым скилом она добьет персонажа. По массовому скилу в 75% логава, у нее бывает заскоки(где то между 10-20 % хп) начинает только масовую спамить где на шанс разреса равносилен нулю.Как иза радиуса ее так и за счет дпс Плюсы вашего предложения.Море Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Не каких Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  7. Возможность останавливать опыт на петах Раз на серверах есть возможность останавливать опыт у персонажа, было бы логично сделать остановку опыта у петов. я 61 лвл, волк 67. каждый раз сливать уровни очень утомительно. при большом онлайне есть вариант поменять на мелкого волка опять, но а если волк с купоном на внешку? на такого уже не поменяешь, приходится тратить уйму времени на слив лвла. Варианты реализации могут быть как остановка опыта вместе с персонажем, так и отдельно у пета, если это реализуемо конечно. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). вот минусов я не придумаю никак, ведь это просто логичное продолжение функции остановки опыта у персонажа.
  8. 1. Суть TFF уже давно перестал быть «немного доработанным Interlude» и как всякий серьёзный продукт нуждается в качественном информационном сопровождении, целью которого является максимально простое вхождение новичков. На данный момент этому препятствует серьёзная проблема с описанием умений: 1. отличается в игре/вики/на форуме 2. является слишком длинным и не располагает к чтению Предлагаю создать внутренний стандарт описания умений, который решит обозначенные выше проблемы. Основные принципы: однозначность определений на русском и английском при их максимальной краткости отсутствие слов типа «увеличивает»/«уменьшает», только лаконичное «+»/«-» отсутствие бесполезных лирических отступлений типа «в вас вселяется дух могучего воина» подача информации в игре/вики в стиле «как есть», на форуме - «изменения» подача информации об умении в игре столбиком (а может и для экипировки, как на Эссенсе) Примеры того, как это реализовано на Беспредельном: Примеры возможного сокращения описаний умений: Выглядит максимально занудно, но как человек, который постоянно пользуется стандартами, скажу, что это замечательная вещь, которая избавляет от лишней головной боли. После переписать описание хроник (умения), изменить описание умений и экипировки в игре, воспользовавшись стандартом. 2. + порядок в информационном поле (отсутствие отличий) упрощение работы в будущем (при описании новых умений) лёгкое усвоение информации благодаря стандартизированному виду 3. – кропотливый труд с неочевидным профитом
  9. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  10. 1. Суть Предлагаю хоть немного восстановить вселенскую несправедливость и чуток усилить несчастного Ghost Sentinel на олимпиаде за счёт добавления ему Blessing of Sagittarius: 1 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -10%. 2 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -15%. 3 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -20%. Всем призывателям дали недостающие баны, а лучники чем хуже? Особенно самый слабый в условиях олимпиады. Да и в поле он не такой популярный, потому что не прощает ошибок. 2. + восстановление справедливости сделает класс чуточку сильнее на олимпиаде 3. - не могу придумать, так как класс всё равно не начёт имбовать и даже крепким среднячком не станет @Мота, прошу не тянуть и рассмотреть в ближайшее время и впихнуть в 1.6 до старта. Этот фикс так и просится, тёмным лучникам будет приятно.
  11. 1. Cуть Предлагаю добавить в левый браслет (слот под маунт) возможность использования некого подобия постоянных талисманов, которые будут покупаться за Medal of Glory. Например, 3 разных одновременно или 2 штуки с возможностью использования двух одинаковых. Ориентировочный список «талисманов»: P. Def. +30 M. Def. +30 Reflect Damage +1% Boost MP +100 Evasion +1 Accuracy +1 P. Clarity 1% M. Clarity 1% D/S Clarity 1% Атакующие бонусы специально не добавлял, т.к. бои (в т.ч. на олимпиаде) слишком динамичные, нужно замедлять. Цена – 150 MoD, непередаваемые (не будет абуза). Приветствуются дополнения/исправления/замечания по поводу бонусов, цен, количества. Главное - это задействовать эту часть контента. Если предложение реализуют в каком-то виде, пожалуйста, во избежание баттхёрта игроков сделайте так: обмен имеющихся Medal of Glory на бейджи (1к1 или 2к1 – 2 медали на 1 бейдж), чтобы все начали с чистого листа, а старики получили заслуженную награду/компенсацию. По-моему, это справедливо. 2. + актуализация квестов на олимпиаде дополнительный микробуст, который стимулирует играть дополнительное действие (смена талисманов) до боя / во время боя 3. - сложность в реализации уменьшение шанса прохождения дебафов ввиду увеличения м.дефа (не знаю, стоит ли вводить увеличение шанса прохождения дебафов и какой %; лично я «за», т.к. их редко используют) возможное усиление бёрнеров, которые будут брать +100 мп, кларити, п.деф
  12. 1. Суть Предлагаю пересмотреть некоторые скиллы / добавить новые. Цель - уменьшение бёрст-урона, увеличение длительности пвп, увеличение роли дебафов и контроля, выравнивание профессий внутри архетипов. Для удобства подам информацию как в описании хроник. Люди Эльфы Тёмные эльфы Орки Гномы 2. Плюсы уменьшение бёрст-урона увеличение длительности пвп упор на тактику, а не мгновенные перестрелки по ассисту выравнивание баланса между магами (за счёт фиксированных откатов другие маги смотрятся более привлекательно) решение некоторых проблем на старте х20 (однокнопочные оверы, имбующие ВЛы, гномы, непробиваемые маги под шилдом с мана банками) 3. Минусы Предложение правок вызовет отторжение у тех, чьи профессии оно задевает. Но думать нужно с заделом на будущее. Интересные драки, которые зависят не того, кто заюзался и начал раньше бить в спину, а больше от слаженных действий (возможность отхилиться, регрупнуться, законтролить, камбекнуть). P.S.: предложение объёмное и создать опрос не представляется возможным. Приглашаю к обсуждению.
  13. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Изменить респ орфена и/или увеличить колич.выпадаемых айтемов на АП его.Так как:За 1 смерть Орфена падает 1 серьга и ~до 900(если повезет,бывало и до 650) айтемов в 6 дней.И того:Что бы апнуть Орфена нужно 6к айтемов(могу ошибатся,поправте)=72 дня что бы получил клан 1 апнутый орфен 2 уровня(Равносильно 11 убитым Валакасам).Логически для клана можно предположить что он не кому с таким подходом не нужен, и не кто его не увидет в его ввиде как предлгает сервер(сервер сдохнет к этому времени) Плюсы вашего предложения.Море Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Не каких Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  14. Не умею составлять темы, но как играющий в маг паке на который куча нытья, предлагаю. Купол луков, переделать в баф на пак(на данный момент это юзлес скил, когда луки могут пострелять, братков которые не слушают ПЛа и идут сражаться), с нынешними статами +15-20% крит павера, на 15-20 секунд, чтоб фюжен скилл луков стал актуальным. Веер перенести на 78 лвл, чтоб луки не были чужими, на празднике флешечного аутизма. Кенцел пики, снимающие хотябы 2-3 бафа, для актуализации физ хиро. (Не знаю на сколько тут фир и грендуар у магов занерфлены) Тригеры луков сделать менее рандомными и включать их после скилов, типа дабла, что увеличит кол-во кнопок. (В мпвп они и так почти всегда висят и баланс разве что на оли нарушат)
  15. У эрейза очень странный разброс действия. Насколько я знаю, на его прохождение влияет: - м.атака эрейзящего - м. деф самона - ментал на самоне - разница уровней между эрейзящим и самоном. Было замечено, что при использовании лса на активный эмпауэр вероятность прохождения эрейза резко подскакивала (с примерно 2 из 10 до 8 из 10). Причем снять этот баф маг баном нельзя. Предлагаю сделать работу этого умения с лсом более сбалансированным, так как получается, что противопоставить ему ничего нельзя (даже если поймать активный м.деф, то бафнуть его на самона все равно не выйдет). Также можно решить этот вопрос, убрав зарядку у умения Servitor Share и сделав его доступным для использования на олимпиаде.
  16. Проблематика: Предложение: Плюсы - незначительные, но логичны и создают комфорт. Мелочь, но приятно. Минусы - покопаиься в кодах.
  17. суть: сделать возможность зажать кнопку "создать" в окне крафта плюсы: не будет уставать палец, когда нужно скрафтить 1000 простых ресов, чтоб потом из них скрафтить еще 200 сложных минусы: не знаю. возможно появится опасность накрафтить лишнее, но это не проблема, по моему. голосование: кажется создал
  18. Доброго дня. Смотрел очередной бой на оли и задумался. Во в всех книгах и фильмах персонажи воюют в свойственных своему классу обмундировании, т.е. лук в легком, а рыцарь в тяжёлом. В линейки всё происходит в точности и наоборот, ТХ (кинжал) воюет в тяжёлом, а танк в лёгком, маг сете (к примеру), всё зависит от боя и противника. В книгах тяжело представить, чтобы "дохлый" человек нацепил тяжёлый сет и всех спокойно килял, без всяких ограничений. Ну и по Вашим стандартам: Суть вашего предложения - сделать дебаф/уменьшение статы при одевание шмота не советующему классу. Плюсы вашего предложения. - разнообразие в контенте, усиление интереса на оли. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - "Зачем я делал (а) шмот, если он не работает, как я предполагал (а)" - так примерно отреагируют игроки. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. - Да.
  19. 1)В форт необходимо добавить 2-й данж 60+ для лоу лвл игроков,на более поздних хрониках он есть 2)За удержание форта ввести награду что бы после 6:30 утра сокланы могли подойти и у определенного нпс снять энное кол-во баджей ~20-25шт 3)Гвардов ослабить до обычных мобов,кроме капитанов,сделать так что бы форты были очень желанны и за них тоже были активные замесы,где цель не в 3-4 клана победить ваших "гвардов" а выйграть пвп у удерживающего владение клана. 4)Увеличить айтем мол фортов,внести туда Д/С\Б/А заточки за баджи той территории на которой клан контролирует форт дабы был смысл удерживать его и не терять, ввод S точек исключить ибо форт лоу контент для мидл кланов. 5)По окончанию полноценного удержания форта ввести особую награду доп баджи в кол-ве ~100 штук босса\моба с энным дропом 6)Осаду фортов сделать исключительно вечерний под прайм таймы 18\19:00-22:00 дабы кланы могли полноценно его защищать,атаковать что бы исключить захваты в 3-4 ночи. 7)Так же можно рассмотреть взятие нублеса за баджи территории кол-во баджей может быть очень большое,но хрониками выше такая альтернатива есть,думаю право выбора игрокам как взять нублес тоже будет не лишним,да и это подстегнёт игроков удерживать форт именно определенной территории так как уже есть часть очков с неё и не джампить "пофиг какой форт" ажиотаж взятия крепостей не заставит себя ждать
  20. Заранее скажу, что речь идти будет про сид оф фаер, но тоже самое (скорее всего) актуально и для аналогичных скилов других классов. Пишу в предложения, а не в технический раздел, так как в сапорте сказали что так и должно быть (то как сейчас). 1. Суть предложения в том, что бы убрать пвп режим (флаг) когда кидаешь сид оф фаер в моба. Раньше(не на тфф) этот скил кидался на нюкера, а он уже выдавал инферно. Этот скил был как баф - потому при использовании на моба через ктрл - персонаж флагался. На тфф же игрок кидает в цель семечко, что бы сверху уже ударить нюком. Другими словами - этот скил перестал быть бафом, а скорее как дебаф уже. Соответственно с этим, теперь когда кидаешь семечко в моба - контрл жать не нужно, но почему то персонаж все равно переходит в пвп режим (флагается) В сапорте мне так же ответили, что так как это баф и он используется через контрл - то персонаж флагается. Вот только проблема в том, что контрл то не используется. Как вариант - перевести это умение в раздел "дебафов" - это сразу исправит заодно абуз этого скила на олимпе - сейчас можно сид кинуть до начала боя во врага. Если по каким то причинам (какие они вообще могут быть то) отказ - тогда предлагаю сделать сорендер бафом! Что бы можно было кидать на союзников (это явно большее усиление, чем усиление от сида). 2. 1. Возможность использовать скил там, где не хотелось бы флагаться (например когда качаешься с офф пати сапортом антагом) или если стоишь в фоге в бомжекомнатах и рядом часто бегают "папки". 2. 2. Нет возможности использовать умение до начала боя на олимпе. 3. Минус в том, что вскрылась правда о том, что сапорт не знал, что сид на моба юзается без контрла. Еще мини предложение - Уравнять ренжу использования сида и нюка, который кидается по этому сида - так как 600 ренжи у сида - скорее всего так же отголосок прошлого. Хотя с учетом силы нюка - более адекватно было бы просто нюку ренжу до 600 срезать. (не путать с промиком, я про инферно/симфонию говорю).
  21. 1.Суть вашего предложения. Всем доброго времени суток! С целью улучшения функционала хроник ТФФ предлагаю следующее: 1.1. Сделать функцию стоп кача для петов, что даст возможность более комфортно фармить низкоуровневых РБ. 1.2. Сделать функцию бафф блока в таком виде: перед нами окошко с иконками всех баффов, денсов, сонгов. Мы, например "клац" на rage of paagrio, играя за шк в клане, и овер нам уже не понижает п деф своим баффом. 2. Плюсы вашего предложения. 2.1. Жёсткий контроль над уровнем Вашего пета. Не надо сливать в случае необходимости. 2.2. Вас не перебафают спецом всяким ненужным шлаком, случайно тоже. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). 3.1. У многих петы уже перекачаны, чтобы возможными плюсами воспользоваться, придется их сливать. 3.2. только если Вы играете бафером-заподлистом. Спасибо за внимание.
  22. Искоренить барыг из окна подбора группы В подборе группы сидят барыги на оффлайн трейде, можно сделать запрет на поиск группы, будучи в оффлайн режиме?
  23. Когда карма персонажа = 0 и он полностью отмылся,в КХ/ФОРТЫ\Донат шоп надо ввести свитки отмывки счетчика этого ПК можно через Умбра койны. Не для кого не секрет что многие "игроки" а в большинстве своём рмтшеры водят за собою большие фермы Типо таких вот http://skrinshoter.ru/s/211220/Rw8nLI9M?a или таких http://skrinshoter.ru/s/211220/v3OfhjHo?a Можно отсмеиваться тупыми фразами ну...мы же не знаем зачем он их сделал,вдруг это для РБ 60го лвл дабы клан яйца бить...ну да согласен такое имеет место быть,но тогда на такого игрока не как не повлияет наша просьба внести данное новшество в игру. Просто зачастую подобные вещи мы наблюдаем в катакомбах\некрах...там это проблема более серъездная так как пкашить каждый 2-3 минуты по 9 окон достаточно проблематично,да и проблемы оно не решает,ведь человек через 2 минуты сного на споте...сделать пк чара тоже такое себе,он стоит на споте качается,а вы с 2-3 часовым праймом теперь 2-3 недели выкачиваете пк чара дабы догнать этого 24\7 Я люблю Шок!ойда да еще зарядить так что бы разнести все 9 окон,я думаю решение должно быть попроще. Так как каты были закрыты,начали наблюдать таких субъектов в ЛОА / ГЦ других партийных спотах...при убийстве их в пк,бежать им конешно несколько дольше на 3-4 минуты,но опять же сути проблемы не меняет,если РМТшеру нужен спот он придёт туда 10 раз 15 раз 20 раз...в итоге когда на каждом вашем персонаже включая бардов будет по 10-15-20 пк и на отмывку уже надо будет по 1.5-2 часа вы всё равно уйдёте со спота...Я счетаю должно быть честное решение данного вопроса,если у него 9 окон и я его пкашу я выхожу за кол-во 5 пк и с меня есть шанс дропа...НО если я удачно всё распкашил и он не смог меня убить - у меня должен быть шанс отмыться и как то обнулить счетчик пк на 0 до его прихода,ведь что получается...набить скажем 50 пк на таком трейне дело одного бафа минут 15-25....отмыть 50 ПК через квест ИМПА это при удачном расскладе часов 6-7 и то если вы маг и у вас позади пару заливалок...а как мне отмывать это сумонером? или Свс-ом? Бишом место курицы вызывать импа? Я думаю этот вопрос надо как то решить. Можно через пвп авто флаг и тд,но решение должно быть здесь и сейчас на споте между вашей пати и его,без фраз а вот вы идите некра 78 прокачайте и через 2 недельки приходите...или если вы качаетесь в начале лоа на 60-х мобах,сбегайте до сердца антараса собирите 75х мобов и доведите до него авось он не заметит и сагрит их,вариант что тип нажмёт ПР и через 15 сек будет на споте мы тоже учитываем угу?
  24. Ну что же прошло 2 недели сервера,я думаю все уже побывали в разных локальных ситуациях где испробовали свой класс в деле.....а так же посмотрели стримы с осад и обратили внимание на юзабельность и актуальность тех или инных классов. Я уже получил некоторые намёки от администрации что сервер строиться на концепции интерлюд а там мили классы были нужны чуть ли не для олимпа,ибо все играли ЛУК МАГ ДЕСТР (камень ножницы бумага) это замечательно благо тьфу тьфу тьфу ща не 2005 и надеюсь так мы играть не будем....хотя судя по тому что я вижу http://skrinshoter.ru/s/211220/Rw8nLI9M?a http://skrinshoter.ru/s/211220/v3OfhjHo?a Скрины вырезать из стримера лучника в теме "Первые осады" я не буду вы все сами можете его посмотреть " Мы оценили попытки администрации накидать скилов другим классам дабы они были юзабельны на эвентах\эпиках/осадах но увы всё это,все скилы в целом были направлены на выживаемость,но увы все эти умения дают лишь попытки добраться до ренж классов и только подойдя к ним у вас уже начинается пвп 50% vs 50% ибо мы не в средневековых фильмах где подойдя к магу он становиться беспомощным,тут при сближении с магов он продолжает использовать юз флешок\фиры да и просто авто нюки которые при крите чуть ли не шотают,всё это усугубляется тупой\убогой немного не удобной системой бафа,ибо если мы берём более поздние хроники где у ваших физ классов,в оружии мог быть любой тип атрибута,и магам приходилось забафаваться от всех видов стихий ибо они не знали какой атрибут у того туранта или что за атрибут у того ножика,и им надо было бафаться более обдуманно...тут жешь маги с полной увереностью видя физ пак понимают что для своей защиты они могут бафнуть 1)Song of earth 2)Pdef 3)GR def 4)Bless hp 5)Song hp В целом этих 5 бафов хватит что бы комфортно чувствовать себя против физиков.... Далее для нагиба всего этого сброда,они просто подкидывают себе 3 денца Конц\Мустик\Сирена и бафают 3 бафа Акум Эмповер + Вилд Мейджик Всё это можно шлефануть Повом,который увеличит как защитные параметры так и атакующие,Берс по желанию ибо кайтить им наврятле что то придется - не кто не добежит. И так мы имеем 5+3+3+1 в целом в 12 бафов можно на релаксе не двигаясь разматать физиков. Для физов помимо сонгов: 1)Хантер Винд Мдеф 3 сонга на резист и сонг хп,надо дать Реневал\Чемпион дабы то чем вы собрались насмешить магов это худо бедно норм откатывалось и того = 9 сонгов С денцами веселее: 2)Фьюри (у нас же тут интерлюд и кд скилов зависит от атак спид без этого не куда) Фаер,Вариор опять же денц конца у нас же тоже есть "маги" Биш и ЕЕ а им надо вас очень быстро ресать....+денц стихии от воды = 5 И так если вы не ходите на баюма и не герой и не успели выбить баф слот с баюма и взять за геройство книгу и у вас всего 22 баф слота,у нас остаётся 22-14 = 8 бафов дабы придумать как накидать магам...хотя для начала надо дойти.... по этому ВВ+БЕРС офк и того остаётся - 6,я бы посоветывал 1)Хаст 2)ДВ(детч виспер) 3)Фокус 4) Маг деф, вот тут ребят дальше сложнее выбор идёт между БОА КОВОМ и Ментал щитом...я знаю что я еще много чего не перечислил...там 3 резиста от ПП + элемент оф протекшн (на 3 профе у пп баф от всех стихий) но у нас нету слотов...я бы отказался от БОА и взял бы Ков ментал щит ибо от маг ассиста 2-3к хп вас врятле спасут ибо дмг идёт не совместимый с жизнью...а вот без ментала пройти овера у магов шансы почти равны 0% я понимаю что помимо овера маги ща еще играют через Вла и нужен резист шок...а еще летят берны,и нам вроде как дали баф от мана берна...но ему тут упасть не где. Играя в игру шахматы,я даже не знаю что выбрать,в ролике ниже маг пак в А сэтах,против S грейда 150-300 атт 3х физ паков. Прошу ознакомится,маг пак 9vs27 за 2 минуты,где маг падает чуть ли не с 1-2х стрел лучника или пару скилов дагера,НО !! Дагеру надо попасть,стану гнома надо пройти,дестру еще ндао подойти...а маги как бахали 100500 без крита а с критом 10005000 так и бахали,как результат кладбище за 1д\с без каких либо полей....всё чисто точечно и по асисту. Буду очень долго искать и приводить доводы и факты дабы было всё полноценно и картинно....вот задача магов на масс мероприятиях Все ролики я буду выкладывать от 2х до 4-х минут дабы не утомлять пользователей 20 минутными просмотрами а просто понимать смысл.... Вот задача дагера во время масс эвентов смотреть с 4:50 Предлагаю дать мили классам без исключений подкаты,с ренжой 600,увеличить радиусы сближающих скилов до 600 подкаты\шд\раши и прочие вспомогательные скиллы, вернуть ножам хайды дабы они могли выполнять свои задачи (а это еще нету олимпа отбегать 3 танко УД,отбегать проточенный на тайм зил\гатс....целестиалы гладов туров и тд) Сделать можно тестова на 2 недели посмотреть измениться ли что нибудь на осадах,станут ли лейт гейм сообщество юзать мили классы кроме Влом и окно крафтеров для призыва големов...да и вообще посмотреть как отреагирует сообщество,в целом я думаю что %90 даже не заметит этих изменений. Просто сейчас пвп мили классов против Луков это выглядит вообще забавным,ты их просто не догоняешь,с магами немного иначе,мы на днях застали в АБГ маг пак через 3-х магов и Вла,было очень забавно когда 3 мага нюкает в ассист по 1.600-1.900 если и низ даже не кто не кританул дмг не совместимый с жизнью,если хотя бы у 1го вылетает маг крит,можно сразу отпевать...под целестилом 1 дагер бежал через град нюков,словил 2 канцела, где потерял и целестиал,но успел нажать ШД ренжа та там 200....прилетел к магам поймал 2 аура флешки там же и остался...+ еще ВЛ стоит перед ним крутит вертухи... В целом суть поста добавить ренжа имеющимся скилам,и дать скилы другим классам сокращающим этот ренж,видеть серв магов такое себе удовольствие.
  25. Проблема1: Купил 100шт сое в форт варком, получил перевес, оказалось что они весят по = 120! Omg, WTF?? Очевидно же, что когда снижали вес расходников, упустили этот момент. Предложение1: Изменить вес этого soe в форт со 120 на 1 по аналогии с весом сое и сое в замок. Проблема2: после совершения дейлика в форте нельзя выйти наружу если нет сое. Приходится ждать 5 минут. Или таскать сое и следить за их наличием у всех окон. Засумонить варком свою пати из этой дыры тоже нельзя. Предложение2: сделайте по аналогией с камой шнягу для выхода, или снизьте время на выкидывание из подземелья. Что там делать 5 мин после убийства боссов? Лут собирается за 5 секунд... Плюсы - логичные изменения, удобства для игроков.. Минусы - временные затраты на реализацию.
×
×
  • Создать...