Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 138 результатов

  1. В связи с тем, что последнее время у нас куча нововведений, предлагаю вот чего... Суть вашего предложения - Все очень просто. Добавляем оценки от 0 до 5 или вовсе просто Лайк и Дизлайк. И игроки ставят оценки помощникам, тестерам, контент менеджерам. Потому что в последнее время встречаются часто такие ситуации, когда игроки просят одно, а админушки, которые получают информацию от тестеров/контент менеджеров, принимают противоположные действия. Из-за этого возникает куча лишних движений на форуме, где каждый пытается отстоять свою точку зрения( чаще всего это игроки). Плюс ко всему, было бы не плохо, чтобы определённая идея, была продублирована на форуме и было открыто голосование, чтобы было видно на сколько это соответствует реалиям и нужно ли это на 14 летнем сервере. Плюсы вашего предложения - Наши уважаемые админушки видят фидбек, который нам всегда приводят в пример. Прозрачная система, где все видно, есть фитбек и все счастливы. Админушки делают то, что действительно нужно игрокам, а игроки довольны, что прислушиваются у их мнению. Админушки видят за что их подопечные получают ЗП или попросту просто просиживают штаны. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - откуда минусы, если все будут видеть, кто топит за проект, а кто пытается его утопить. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. - я создал, поехали.
  2. 1. Увеличить максимальное количество слотов инвентаря или, если сие, по астрально-техническим причинам, невозможно(aka. АпаснА!!1) - ввести пэта-сундука, буквально - саммонишь сундук(не бегает, делать ничего не может(если только нафталином попахивать)) у которго баааальшой инвентарь, в который можно совать всё подряд - пушки, внешки, банки, талики, сопартийцев. Дропнуть\продать\спать на крышке - нельзя. 2. На текущий момент, ситуёвина с карманами следующая(это на минималках): Шмотки: Сэт - 5, Бижа - 5, Рубаха, пояс(минимум 1), 2 браслета, агатион, щит\сигиль(\вспомогательный дрын), 2 шапки с тату, минимум 1 сменная нэкла, минимум 1 сменное кольцо, ездовой агатион\пэт - 11 Талики: МК, ЛФ, 2 Дивайна, 6 трэйтов, 3 бега, 2 атнисала, 2 антирута(некотрым профам не надо, поэтому 2, а не 3) - 17 Плюс 2 - 7 по классу. (допустим - всего 22) Расходники: соулшоты Ы, спиритшоты Ы, спиритшоты Б(для баф-палок), спирит ор, минимум 1 вид сосок для пэта\саммона, - 5 2 Цп, 2 квика, варриор, - 5 элексиры, минимум 2 вида, коктейли\молоко(минимум 1 вид), осадные банки на бег, осадные баф-скроллы(минимум 1 вид), - 5 БСОЕ, БРЕС, БСОЕ-кх, адена, бафающий пэт(минимум 1) - 5 Гладкоствольное\Нарезное\Холодное: Основной дрын, 3 баф-палки(среднее по профам), ЛСы: 2 рефреша, рефлект, селеста, вм\пвп-майт (в идеале всё это попалось в баф-палки, поэтому +2), минимум 2 бафа или баф и хил по классу, в случае пижам - 3-6 ньюков, 2 сала, 2 паралича, в среднем по профам +2 Пушки с ДР сервера (максимум 4, на данный момент) итого - 12 Брошь, внешка на дрын, внешка на тушку Вот и почти закончилась ёмкость стандартного инвентаря) и это при условии полного и абсолютного порядка в инвентаре, наличии хотя бы минимума мозгов и отсутствии алкоголя в пользователе. Надо ли напоминать, что большинству физ классов нужны ещё лук и кэнсэл-пушка, лимитчикам - 2 сливных сэта + 2 пухи... Пушки с ДР-квестов, опять же.... и тотальный автолут в перспективе вот под всё это Т_Т. 3. Минусы, они же дефисы: "----", для проформы.
  3. Суть: предлагаю пересмотреть бонус от рарного ИК щита, т.к. в текущем виде его функциональность околонулевая. Плюсы: щит Ы грейда вернет свою актуальность и станет альтернативой нынешним затычкам, когда на руках по 3-4 разных щита; + эстетика. Минусы: сейчас накидают снизу. Голосование прикрепил, да/да - нет/нет, играть вам.
  4. Проблематика: Предложения: 1) при улучшении rar шмота до amaizin, special добавить кристалы соответствуюшего грейда по мимо текущих ресурсов которые падают со стокато и ангелов. Эти ресурсы набиваются реально долго, их незначительное снежение и компенсация этой разницы кристалами позитивно скажется на рынке, лишний шмот будет выводиться из игры а не залеживаться мертвым грузом на руках игроков. 2) за большОе количество кристалов соответствующего грейда + умбра коины (к примеру 500) сделать возможным улучшить с шансом 70% обычныц шмот до RAR. Плюсы: Минусы -
  5. Текущая ситуация: Уважаемая администрация, то что сейчас представляет из себя эвент, это детский лепет. Мобы разбираются за секунду, Фармить их стало ооочень легко, практически всеми рдд классами, не нужно особой подготовки для этого и серьезного буста. В текущей момент эвент фармиться на импульсе горсткой людей, половину из которых делают это на макросе. Финального босса заливают за 3-5 секунд, смех да и только Раньше (времена патча 1.4) эвенты были сложными (даже ранние). Подготовка к их фарму занимала больше труда, фарм был тяжелым, местами с вайпами, якарями, файтами. Эвент в 21.00 был реально тяжелым, всегда были мобы, их всем хватало, причем их ковыряли не только дестры, но и др классы. Ласт босс имел вкусный дроп, за него проходили веселые файты, бегали пк, бафали / дебафали босса, порой даже и не убивали. В общем эвент вызывал реальный интерес и фан. Был сложным, а не однокнопычным. Предложение - вернуть все как было. Текущий контент сильно оказуален, не интересен. Плюсы - более тяжёлая, интересная игра, в которой нужен скилл и руки. Возможность быстро прокачивать твинков (сейчас на эвенте опыта совсем мало) Минусы - к текущей халяве игроки привыкли, и не все захотят напрягаться.
  6. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Установить запрет на вход во время осад Замков.Где будет накладыватся Яд который будет убивать в теч.~30сек людей которые попытаются пройти не зарег.на осаду/или полный запрет Пример был взят с Астериоса как он там работает.Суть можно подредактировать,сам смысл понятен был зачем они так сделали Пример можно наблюдать на Мейн сервере,где 1 таг может "старики"охранять их,без возможности новеньким кланам захватить Замечу,так же и на новом серве аналогична ситуация,где не зарег.клан просто и за каких либо конфликтов, не хотел давать захватить новому развивающему клану замок Плюсы вашего предложения.Какой либо таг не сможет Помогать/держать замки.Т.е замки не будут на твинках у кого либо Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Орда ны тиков Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  7. Предложение не подхожит для текущей концепции тфф, и его точно не стоит вводить на текущих серверах, т.к. На них играет совсем аудитория которой это не нужно. Админы многих проектов ломади голову много лет над способами ограничить кол-во окон, и поняли что к сожалению это не реально. Я предлагаю сделать оконную игру не актуальной (в рамках одного пробного сервера). Убрать автоматизацию (макросы) из игры, вообще все. Сделать невозможным зацепить одношо персонажа на другого. Добавить всем рб навык сбрасывания цели, чтобы нельзя было повесить на них слитых оконных дестров в 1 рыло. Переработать баферов. Снизить их значимость в виде бафа. Сделать возможным выдать не более 3 бафов от класса одновременно. Ввести понятия заряда/ярости для сапорта. В начале ярость 0, сапорт заряжается атакую мобов, при накопления ярости может сделать 1 баф, длительность бафа 5 мин. Таким образом придется бафером играть, причем руками а не шланговать. Плюсы: оконная игра будет гораздо менее востребована. Социальная составляющая более развита. Минусы: играть станет порядком тяжелее, нужно делать ребаланс статов мобов /награды с них, вводить дополнительный буст, доп локи с мобами 1/2, чтобы компенсировать проблему со сложностями в каче.
  8. 1. Полностью убрать Light Vortex Solar Flare . Заменить на Aura Blast (Power по желанию) добавить возможность изучения для других магов Сорк\СХ. Если нет желания убирать вторую стихию, то 1) Удаляем Surrender To Wind у Сорка, даем ему Surrender To Earth(У ММ Этот скилл удалить) и так же, если это возможно добавляем нюк земли берем из Item Skill: Stone Power 135. 2)В Surrender To Poison у СХ добавляем новый эффект "Потеря крови", что позволит под действием Surrender на противнике Vampiric Claw восстанавливать большее количество ХП. Vampiric Claw Power 135 Диванные аналитики в бой
  9. Предлогаю мелисе добавить крафт лсов или обмен. Например 67 лсы 10 штук превращаются в 1 76, и 5 70 в 1 76. Плюсы - таким образом все лсы будут востребованы. Минусы сложно найти тут минус. Даже если вдруг у кого-то есть по 20к 67 лсов это всего лишь будет 2к 76 это капля в море и они ни как не повлияют на чей то балас.
  10. 1. Сделать шапки с +1 стат и стикеры +1+1 однослотовыми или добавить возможность их аугментации камнями +1 и +1+1 2. Сие позволит развивать персонажей, которым активировали какой-то ЛС у Киллиана по запаре(когда возникли неопределённость и неразбериха с ценами и сроками реализации при вводе данной обновы), улучшать твинко-фармеров(в свете когда-нибудь да грядущего обновления актуально), которым ляпнули шапку на +1 и теперь жаба душит её, по сути, выкидывать, и, следовательно, выводить свк. Нарушений цен и баланса это не даст, т.к. вставка +1+2, по сути получается у шапки, а у стикеров - тоже, просто вставка второго +1+1 в соседний слот. 3. Минусы... Реализация - трата кофе, кэцэ и человеко-часов.
  11. RussianRock Динозавр Top Gamer Опубликовано 11 Марта Манор жрёт с казны замка по 60-80кк в день (спасибо администрации), скажите спасибо, что хоть кто-то его ещё выставляет... Если так много потребляет денег манор, значит непродуманно его настроили. Это не из за семян/корней. Если вам никто не сдает корней - то ни копейки Вам платить за манор не нужно. Причем тут администрация ? Посмотрите . за что с Вас снимается такая большая сумма ? Уберите для начала все бафы и другие настройки . за которые берутся деньги. И увидите точнее , в чем проблема ? Может быть шторы там какие то другие повесили или еще что то ? Вот и узнаете . куда на самом деле вы тратите деньги (только не из за семян/ корней - это точно . Просто потому . что никто их вам не сдает. Значит и денег с Вас берут за что то другое - подумайте . на чем Вы их транжирите? Манор всегда был выгоден и замку и игрокам. Поэтому и написал выше, что манор ничего сам по себе не жрет. Так что и дуал крафт штампы по 5 кк на рынке продавать - тоже не дело, когда его себестоимость около 10 - 12 к адены всего то ! Какая накрутка ? Сам продавал их на другом лоу рейтном сервере ИЛ по 20к - продавались хорошо. И манор настраивал не раз. Так что тоже немного в курсе работы и настроек манора. Полагаю. администрацию не нужно сюда приплетать. А если знаете. сообщите всем нам. каким образом администрация может брать с вас столько денег ? Такого никогда и нигде не бывало. Интересно было бы узнать подробнее о Ваших бесполезных и ненужных тратах. Пишу про сервер х3 TFF, про другие не знаю - не был там. 19 марта 2021г 00:20 МСК
  12. Суть вашего предложения. На сервере немного самодостаточних фармеров кариков. И вот есть "Любимие дестри", как то, они вообще в масле добавляется моща - фармят все и вся и рб и кариков и парики. Ну прям супер. Есть еще некие персонажи которие получают буст от селф бафа ( паладини, тиранти ) А вот ВЛ ДА и прочие что только живут с дебафа - просто урезание по фарму. За что их так? Но вот ВЛа два скила ( которие дебафают и ТИПА дают им уникальность ) на кариках БЕСТОЛКОВИЕ. Тоесть топ моща ВЛА максимум для грации. Как би фармер которий созданий ТОЛЬКО для пики, и щитается ДД - лузер на кариках по сравнению с палами и дестрами. Не говоря о РБ. Их превосходство перед другими - єто дебаф, но вот на РБ может пройти только Хейт аура и Ховл. То есть просто урезали их как непотребье.... Так же ДА есть Хел скрим, которий мобам по фени(карикам) ну и молоток - он не снесет мобам ничего толком, против икони - єто, для фарма, не помошник и РБ та же история. ЗАчем тогда играть єтими лузерами? Читаю кучу писулек, что ВЛА надо уреза урезать и еще раз урезать. Мне абсолютно не интересен Олимп, и почему то єти урезания очень влияют на Фарм. Вот дестр молодец как бил ТОП фармером так и остался и еще апнули, добавили скил на количество целей как у ВЛа. Вообще треш... ТОП по всему и по париках и РБ - не кажется что перебор? Плюсы вашего предложения. Стандартная фраза: Что би люди играли не только дестрами. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Минусов только Шпали всякие умеют пользоваться дебафами и в соло будут убивать епиков ( да и сей час они их в два человека ложат ) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Ну я не форум -мастер голосовалку не умею прикреплять
  13. 1. Суть Поднять хроники ТФФ на следующий уровень, разнобразив игру новыми классами. Помню Мота уже задумывался над этим, хочу поделиться своими набросками, может что понравится. Арбалетчики гномам и оркам, «воины» и «разбойники» для гномов. Основываясь на ЛОРе, орки и гномы долгое время были в союзе, имеют много общего и арбалетчики были бы уместны. Да, гномы не были воинами, но кто же тогда в страже стоит? Новые классы более «прямолинейные», не имеют много навыков как другие расы, а «воины» гномов направлены на защиту Сначало обощенная инфа по арбалетчикам Дальше более точечно по класам Шаман->Призыватель духов ремесленник->диверсант или защитник->диверсант ремесленник->защитник гор или защитник->защитник гор собиратель->бандит Когда то он учился собирать. Но со временем осознал, что отбирать приятней. Вторая профессия берется у людей во Флоране.... кстати можно добавить так же и людям: разбойник->бандит 2. Плюсы - люди будут заняты разбором в какой пак кого впихнуть, насколько это эффективно - новый интерес к игре у старичков - сложнее массовые пвп 3. Минусы - доЯ люблю Шок!а работы Надеюсь ничего никуда не уехало, с телефона сложнее посты делать. Пиши что вам понравилось в комментариях
  14. Ввести данным итемам заточку +16, с добавлением новых скиллов/усиления уже существующих. Немного поправит некоторые не додуманные или не додуманные вещи. Реализация Есть несколько предложений: Начнем с пояса. 4.1) Добавить заточку на Belt +16, которая будет давать по сравнению с тем что уже есть вот что. Это PvP урон +50% с откатом в 30 минут (сейчас 1 час) без увеличения времени действия (сейчас 10 секунд). Ну или увеличить еще и время действия до 15-20 секунд, если посчитаете нужным, ибо за 10 секунд мало что можно сделать, тем более всегда есть чем закрыть эти 10 секунд (Целка, уд, камень и т.д.) 4.2) Добавить Mirage с 30% шансом срабатывания (Сейчас он срабатывает реже, чем PvP вставка у лайт брони) и откатом 30 минут. Рубашка: 4.1) При заточке на +16 добавить M.Atk/P.Atk 5%. Браслет: 4.1) Добавить при заточке на +16 активный скилл: Ultimate Evasion 1 Lvl (Аналог ичный тому,что лучников) на 30 секунд с откатом в час. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  15. Менеджер Гирана у которого можно посмотреть все, что продается/покупается на рынке. Так вы уберете тот бардак в ценах который сейчас есть и выведете экономику на другой уровень.
  16. Суть вашего предложения.Реализовать возможность Олимпиады 3х3 Плюсы вашего предложения.Разнообразие Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Орда Нытиков Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  17. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Убрать ограничение на взятие на саб класс Овера и крафта. Плюсы вашего предложения.Актуальность проффесий мертва.Возможно это мешает.т.к есть люди которые не хотят бегать Орками а гнумами на сабе овера или того же крафтера(доволно приколно Спойл с сабом крафт) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Не имеются Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  18. 1. Суть Дежурная тема с очевидными, неочевидными и, возможно, в некоторой степени безумными предложениями, направленными на усовершенствование PTS TFF. Серьёзный продукт - серьёзный подход к тестовому серверу. Имеется ввиду создание максимально комфортных условий и полного функционала, которые позволят при минимальных затратах времени быстро получать ответы на свои вопросы и при желании помогать исправлять ошибки. Предлагаю всем неравнодушным присоединиться. Чего не хватает по моему мнению: наличия всей экипировки/расходников у Miss Queen (No-grade, D grade, C grade, Apella двух видов, бижутерия за квесты с рыбалкой, бижутерия Dark Invasion и прочие подобные вещи; Magic Symbol, Battle Symbol и мне кажется, что ещё чего-то не хватает) кнопки получения EXP (нужно для тестирования шансов заточки на 80 уровне) корректного функционала NPC Kardya (полное соответствие последней версии TFF; по возможности, засунуть туда ауры и подобные вещи, если невозможно - где-то сделать пояснение, мол, грузите окошки, ребятишки) ряда NPC (торговец/кузнец из некрополей/катакомб; постоянного наличия менеджера ТВ, если вдруг тестовый обнулят и статус замков слетит; NPC c вставкой нужных LS (активных, пассивных, шансовых) для тестов - это очень важно для проверки их работы и определённых билдов, ведь на live-сервере это обходится очень дорого) расширение полномочий игроков (например, добавить всем команду сброса отката умений; включения/отключения персонального разброса урона) добавление функционала "статус персонажа" (отображение суммарных статов, не показанных в статусе персонажа (сопротивление стихиям, определённым видам гадостей) - да, прохождение зависит от цели, её параметров, но это лучше, чем ничего и всё-таки принесёт пользу) убрать из автоизучения некоторые умений (Acrobatic Move, НР реген и подобные умения со спорной пользой) 2. + начало основательной заблаговременной подготовки к открытию х1 TFF в 2021 году, чтобы повторить успех +/- и Novus x1, вернуть всех блудных сыновей и дочерей домой создание комфортных условий для сотрудничества с игроками, которые заитересованы в совершенствовании хроник, тестировании нового контента до установки на live-сервера 3. - человекочасы на реализацию предложенного иногда крайне сомнительная польза, ввиду узкой направленности 4. Голосование В данном вопросе не может быть никаких "против"
  19. Ввести ап верхней части брони/целого тела Б и А грейда за те же итемы что и рар частей (читины, СА, перья). Бижутерия апается до уровня ТТ, а вот при одевании Б и А сетов получается потеря пдефа (в случае с Б сетами весьма ощутимая). Чтобы не терялась актуальность S сетов можно максимальный ап ограничить уровнем топ А брони. Увеличения актуальности рар сетов. Возможное снижение актуальности S сетов, хотя они занимают определённую нишу и вряд ли рар сеты нижних рангов способны будут их вытеснить.. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  20. Существует проблема того, что Коре и Закена все еще можно зафармить оконными твинками, просто зная респ. Это, считайте, недополученный контент. Предлагаю: Сделать Коре и Закена 78+, как и АК. Перенести респ Коре и Закена на то же время, что и АК, сделав его трехдневным. Разнести респ по разным дням (понедельник - Ак, вторник - Коре, среда - Закен). Увеличить шанс дропа кольца АК. Таким образом, мы получим два дополнительных клановых ивента. Также было бы здорово усилить обычных рейд-боссов, чтобы нельзя было убить их за полторы минуты пачкой оконных дестров.
  21. 1. По пути к Валакасу есть несколько рб, которых никто никогда не фармит. Т к с них падает бесполезные свитки которыми у нас все равно никто не пользуется. Суть предложения добавить этим рб какой то интересный дроп на усмотрение администрации. 2, Плюсы вашего предложения. Таким образом добавим интересного контента. В условиях противостояния 2ух или более сайдов у каждого еще будет соблазн фармануть что то интересное. Представим ситуацию когда один сайд соблазнился на рб и тут в них влетает второй. Ну или если один из сайдов задефал сердце и прошел к валику догоняющим сайдам останется утешительный приз в виде нескольких рб с вкусным дроп, они все таки хай лвл там. А у выигрывающего сайда будет стимул не оставить врагам ничего. 3, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Перенасыщение рынка шмотом с рб. Но 1 раз в 11 дней несколько рб думаю не такое уж и большое количество.. каждый день их фармят по будильнику десятками. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков
  22. Есть у меня еще одно интересное предложение... Извиняюсь, что не по форме. Просто свободным текстом легче выразить это точнее и полнее. Это кама и лаба. Смотрите, большинство игроков могут позволить себе поиграть только вечером после работы и для них крайне важен именно сессионный контент. И это конечно же инстансы. Я играл на вашем сервере раньше и вот решил зайти побегать и в этот раз. Помню, это предложение созрело у меня еще и в прошлый раз. Так в чем его суть..? В дропе... В дропе в каме и лабе. Чтобы поднять интерес к игре у игроков которые могут позволить себе играть в основном сессионно нужно основательно его переработать... 1) Шанс дропа в случае успешного прохождения камы/лабы нужно сделать 100%-ным. Совершенно недопустимо если в случае убийства босса не падает НИЧЕГО... Это убивает интерес продолжать играть. Поэтому, пожалуйста, услышьте это. Не жадничайте...) 2) Переработать сам дроп. Сделать его разнообразным. Например, если в каме/лабе падает какая-то конкретная пушка или куски на нее, то пусть это будет не постоянно одна и та же пушка и одни и те же куски (например Ледяной лук в 46 каме). Эти луки не продашь, только разбиваешь на кри, да и куски лучшего применения кроме как скинуть в магазин не находят. Это СКУЧНО. Расширьте дроп до полного спектра пушек и кусков на них. По грейду конечно же. Чтобы рандомно можно было выбить как лук, так и меч, топор, посох, понимаете...? Это важно... Я сам соло игрок. Не люблю кланы, постоянное пребывание в пачке и т.п. И такое изменение по дропу в камах/лабах было бы очень актуально. По дропу шмота то же самое... Чтобы целые вещи и куски в каме/лабе можно было рандомно выбить как на лайт, так и на хэви и на робу. Кстати, это повлияет и на оживление крафта на сервере. Только шмот и куски на шмот должны падать топовые (именно в этом случае можно будет ожидать оживление общей движухи по крафту), а пушки и куски на них можно и мид (ну или даже лоу). Если скуден или не интересен дроп в камах/лабах - то сразу потухает интерес у соло сессионщиков. И забивают они. И больше не заходят. А что делать на серве..? Где интерес, если на игру есть лишь 2-3 часа по вечерам..? Может вы что-то уже и делали с дропом в каме/лабе по сравнению с тем временем, когда я играл у вас в последний раз. Тогда извиняюсь... Но подозреваю, что ничего там не менялось и скукота с дропом в камах/лабах так и процветает... Посмотрим. Вам же интересны игроки..? И чтобы их было много... Чтобы сервера жили дольше... И чтобы было больше прибыли... Тогда УСЛЫШЬТЕ... Ведь на проектах, где отсутствует финансируемый администрацией настоящий бигвар (как на Валхалле, скажем), главное внимание нужно уделять именно соло игрокам.
  23. Уменьшить время до вылета на олимпиаду со 120 секунд до 60. (Забрало-счет не 120 сек а 60 сек) Уменьшить время "забора" между волнами с 110 секунд до 60 секунд. (В 1й волне сейчас 45 сек до вылета-идет счет на 2й волне) Возможность для вражеских тагов шанс на залив. Уменьшение траты времени на ожидания. Минуты вполне хватает чтобы подготовится к вылету. Реализация, Нытьё тех, кто будет считать что это еще более ухудшит их ситуацию. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  24. 1. Предлагаю убрать зарядки для умений биша "Miracle" и "Purification Field". 2. На данный момент эти умения требуют целых две зарядки, что делает их неиспользуемыми в ситуациях, для которых они предназначены: масс пвп, моменты после масс реса. Объясню, почему - чтобы эффективно использовать эти умения - дать отхил после реса или убрать дебаффы, их нужно использовать в тот же момент, когда появилось понимание, что они нужны. Если же потратить время на заряд 2 уровня, то они становятся просто не актуальны. 3. Свидетели Интерлюда могут возразить "опять эти ваши хфные замашки" и "да давайте вообще тогда зарядки у всех уберем", на что я возражу, что заряды прочих умений (включая и масс мана речардж тоже) являются делающим игру более сложной и интересной элементом.
  25. Проблематика: Предложение Добавить в дроп РБ с эвента DI рецепты на 100% крафт rar-ЛС. Рец используются крафтерами по стандартной схеме. Вернуть эввент DI к трех этапному виду как раньше (18.00, 19.30 и 21.30). Соответственно уровень рецепта (1,2,3)будет зависить от уровня РБ с эвента. Сделать возможным у Melissa реролл второстепенных статов с rar-LS за 5-10 ancient LS аналогично грейда. В случае неудачной заточки ствола по мимо кристалов возвращать rar-LS(не обязвтельно) . Пример - пассивный майт(цены условны и на каждый эффект мб быть разными) : Рецепт 1го уровня: Рецепт 2го уровня: Рецепт 3го уровня: Плюсы: Минусы:
×
×
  • Создать...