Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • 5 декабря в 19:00 - Orfen x3!
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Наши High Five сервера
    • Информация для High Five
    • Беспредельный x10 High Five
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 111 результат

  1. Суть вашего предложения: добавить возле фонтана мп в гиране возможность садится на оффтрейд только для гномов через "Мастерскую Гнома". Плюсы: в мп нуждаются только гномы-крафтеры, побольше будет выбора крафтеров для игроков с фаст мп, твинов с Tutorial Guide не будет. Минусы: почему-то предложения затягиваются с разработкой, мб если админам понравится, то жди реализацию весной
  2. Проблематика: Предложения: 1) при улучшении rar шмота до amaizin, special добавить кристалы соответствуюшего грейда по мимо текущих ресурсов которые падают со стокато и ангелов. Эти ресурсы набиваются реально долго, их незначительное снежение и компенсация этой разницы кристалами позитивно скажется на рынке, лишний шмот будет выводиться из игры а не залеживаться мертвым грузом на руках игроков. 2) за большОе количество кристалов соответствующего грейда + умбра коины (к примеру 500) сделать возможным улучшить с шансом 70% обычныц шмот до RAR. Плюсы: Минусы -
  3. Проблематика: Предложение: Плюсы - незначительные, но логичны и создают комфорт. Мелочь, но приятно. Минусы - покопаиься в кодах.
  4. суть: сделать возможность зажать кнопку "создать" в окне крафта плюсы: не будет уставать палец, когда нужно скрафтить 1000 простых ресов, чтоб потом из них скрафтить еще 200 сложных минусы: не знаю. возможно появится опасность накрафтить лишнее, но это не проблема, по моему. голосование: кажется создал
  5. 1. Как справедливо было отмечено игроками, в данный момент на сервере существует всего несколько локаций, где мобы по своему дропу интересны людям, и где из-за их сложности для совместной игры в будний день собираются 2-3, а иногда и большее количество друзей. На кариках часто выстраивается очередь из желающих пофармить адены - для Беспредельного уникальное явление. Еще некоторые локации популярны у соло-игроков. Таким образом, существующий запрос игроков на мобов с хорошим дропом-спойлом (адена, ворпал шмот, лсы для кариков, просто адена для других мест) очень ограничен реалиями малого количества достойных локаций. Одновременно с этим, огромное количество локаций по всей карте с мобами от 1 до 85 лвл, но без интересного дропа, постоянно пустует, игроки забегают туда в редких случаях. Предлагаю заселить несколько непопулярных, безлюдных, локаций мобами с аденой и дропом, и со сложностью их убивания соответственно, кратно увеличенными. Например, можно существенно переработать статы мобов в изолированных катакомбах Дарк Оменс и Саинтс, увеличить уровни и сложность монстров в них, добавить тотальный агр и их количество, скорректировать дроп в сторону приближения его к наиболее популярным на сервере карикам. 2. Увеличение интереса людей к игре, увеличение разнообразия популярных мест фарма, новые возможности нафармить на любой топ шмот своими руками, актуализация пустых локаций, заинтересованность игроков новыми полезными и интересными изменениями. 3. Робота для гейм-дизайнеров.
  6. 1. Суть В обзоре детально изложил своё мнение касательно силы магов в разных аспектах. Вкратце: СС как был сильным, так и остался; очень здорово переработали сорка, который стал отличной альтернативой СС; некр хорош, особенно на старте сервера; СХ же немного отстаёт от других, особенно в клановой игре. Это подтверждается наблюдениями на базовом х7, где за всё время я видел не очень много основ-СХ: Wodan, ette, Jang, babaPo3a, ещё один СХ из Force (ник, к сожалению забыл); сабы у 1Onyx, меня, kr0tvl. Подавляющее большинство - СС и сорк (основы либо сабы тёмных эльфов). В поле - крайне редко явление. Скорее всего, это любители класса. На х3 в массовых баталиях видел только текущего героя. Думаю, что можно проверить в БД количество СХ, набитых ними PvP и убедиться, что это самый непопулярный маг. Не спасает роль андердога (максимум, Elemental Protection в разбафе у врагов из резистов, через дарк нюки вряд ли стоит играть). Мне кажется, что даже если сделают фиксированный откат Cancel, Arcane Shield СС и сорк всё равно будут крайне привлекательными. Следовательно напрашивается актуализация СХ. Способы: 1. Добавить Empowering Echo: Empowering Echo Расход MP +35%, магическая атака +25%. Время действия: 20 минут. Занимает баффслот, имеет и отрицательный эффект. Прирост урона не 25%. Подчеркнёт его сильную сторону - сильные плюшки. Неплохой буст на олимпе, где всё совсем грустно ввиду низкой скорости каста. 2. Добавить интересные механики-синергии среди элементальных магов. Условно: холодный ветер подмораживает воду и урон воды становится больше, а ветер раздувает пламя и оно сильнее обжигает. Суть: подтолкнуть к созданию групп из трёх разных элементальных магов (по типу луков с разными триггерами), чтобы СХ стал востребованный членом группы. Также это позволит уменьшить вносимый урон на ренже через комбинацию Surrender to ... + нюки, т.к. повысится сопротивление к противоположной стихии. Три разных мага будут просто нюкать. Более того, в противовес не нужно будет бафать много резистов (решение проблемы тех, кому сложно бафаться). 3. Можно сделать так, чтобы Hydro Blast блокировался щитом, а Hurricane - нет. Один/комбинация/все сразу - не важно. Предлагаю обсудить и предложить альтернативные варианты или допилить идею до совершенства или прийти к тому, что с СХ всё норм, просто люди не оценили по достоинству. 2. + окончательный шаг в актуализации всех магов возможное усиление на олимпиаде откровенно слабого класса создание нового сетапа элементальных магов с интересной механикой взаимного усиления 3. - новые переменнные в балансировке возможная сложность технической реализации (синергии) 4. Опрос Тема больше для инициации обсуждения, чем о конкретных предложениях. Поэтому второй опрос немного сумбурный. Даю добро на его редактирование в ходе обсуждения и озвучивания интересных идей.
  7. 1. Суть Предлагаю привести в соответствие механику предметного умения Anchor (Active, Chance всех видов) обычному: на 5 секунд замедляет противника, а после наступает полная парализация на 10 секунд. Похожая, "щадящая" механика и у Lightning Strike. Чтобы не было лишних вопросов: 2. + логично (одинаковая механика) балансно (даёт возможность противнику отреагировать: переодеться под определённый вид урона, постараться встать под стенку на олимпиаде; уменьшает роль рандома в исходе поединков: за 15 секунд, например, можно вынести почти всех и это несправедливо - прошёл и считай ты победил) последний шаг в балансировке предметных умений (тайминги "молчанок" уменьшили, шанс на реген ЦП/ХП снизили, шансы прохождения не таких крутых лсов подняли - короче, проделали колоссальную работу и сделали ЛСы не такими имбовыми, но и не мусорными; осталось только с этим разобраться) 3. - старался, но не смог придумать
  8. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  9. Доброго времени суток. В общем, предложение. Я не исключаю, что это многим не понравится, но, я хочу предложить переработать либо бафы, либо баф классов. Многие с пеной у рта будут доказывать, что вот мейн испортился и всё такое, однако. Есть одно очень по моему крутое решение с бафом. Все бафы, сонги, денсы и основной баф теперь в одной профессии (варк, овер, пп, бд, свс имеют одинаковые бафы). Вот скиллы и их описание. На 5 мин. для членов группы Макс. HP +30%, Физ. Атк. +30%, Маг. Атк. +33%, шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -40. С определенной вероятностью дает 8% эффект Гнева Вампира. На 5 мин. для членов группы Скор. Атк. +40%, Скор. Маг. +30%, отражение урона +10%, время перезарядки умений -10%. На 5 мин. для членов группы бонус восстановления HP +75%, бонус восстановления MP +100%, Физ./ Маг. Уклонение +5, расход MP для умений -22%. На 30 мин. для членов группы Физ. Атк. +22%, Маг. Атк. +40%, Физ. Защ. +45%, Маг. Защ. +15%, шанс Физ./ Маг. Крит. Атк. +100%, сила Крит. Атк. для обычных атак +70%, Скор. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, шанс блока щитом +30%, защита щитом +50%, время перезарядки умений -20%, расход MP для умений -15%. На 30 мин. для членов группы шанс Крит. Атк. для обычных атак +30%, сила Крит. Атк. для обычных атак +30%, шанс Крит. Атк. маг. умений +40, получаемый крит. урон от обычных атак -50%. При получении урона с определенной вероятностью увеличивает силу Физ. Крит. Атк. На 30 мин. для членов группы Скор. Атк. +60%, Скор. Маг. +60%, расход MP для маг. умений -10%. На 30 мин. для членов группы Макс. HP +37%, Макс. MP +62%, Макс. CP +37%, с определенной вероятностью накладывает 9% эффект Гнева Вампира. На 30 мин. для членов группы Физ. Атк. +23%, Маг. Атк. +88%, Физ. Защ. +35%, Маг. Защ. +40%. В течение 30 мин. сопротивление заражению, помехам, окоченению и замешательству +50%. На 30 мин. для членов группы сопротивление отмене положительных эффектов/ сопротивление отрицательным эффектам +30. На 30 мин. для членов группы защита от всех стихий +30. На 5 мин. для всех членов группы и клана шанс и сила Физ. Крит. Атк/ Крит. Атк. физ./ маг. умений +15%. Дополнительно применяется эффект Дух Иса. Физ. Атк./ Маг. Атк./ Физ. Защ./ Маг. Защ. +20%. Что это даёт? Освобождение в пати слотов. Для соло игрока упрощение в виде того, что надо меньше окон качать. Если прям совсем не нравится идея с новыми бафами, есть предложение по ребалансу скилов: На 20 мин. шанс Крит. Атк. маг. умений +20. На 20 мин. Макс. HP/ MP -15%, при этом Физ. Атк. +10%, Маг. Атк. +20%, Скор. Атк. +8%, Скор. Маг. +8%, Скорость +8. На 20 мин. Маг. Защ. +350. На 20 мин. Физ. Атк. +230. На 20 мин. Скор. Маг. +30%. На 20 мин. Скор. Атк. +33%. На 20 мин. шанс Физ. Крит. Атк. +40. На 20 мин. расход MP для физ. умений/ песен/ танцев -20%, для маг. умений -10%. На 20 мин. сила Физ. Крит. Атк. +35%. На 20 мин. Физ. Защ. +300. На 20 мин. Маг. Атк. +300. Основная идея ребаланса в том, чтобы бафы давали фиксированное значение, а не в процентном соотношении увеличивало характеристики. p.s принимается только конструктивная критика.
  10. 1)В форт необходимо добавить 2-й данж 60+ для лоу лвл игроков,на более поздних хрониках он есть 2)За удержание форта ввести награду что бы после 6:30 утра сокланы могли подойти и у определенного нпс снять энное кол-во баджей ~20-25шт 3)Гвардов ослабить до обычных мобов,кроме капитанов,сделать так что бы форты были очень желанны и за них тоже были активные замесы,где цель не в 3-4 клана победить ваших "гвардов" а выйграть пвп у удерживающего владение клана. 4)Увеличить айтем мол фортов,внести туда Д/С\Б/А заточки за баджи той территории на которой клан контролирует форт дабы был смысл удерживать его и не терять, ввод S точек исключить ибо форт лоу контент для мидл кланов. 5)По окончанию полноценного удержания форта ввести особую награду доп баджи в кол-ве ~100 штук босса\моба с энным дропом 6)Осаду фортов сделать исключительно вечерний под прайм таймы 18\19:00-22:00 дабы кланы могли полноценно его защищать,атаковать что бы исключить захваты в 3-4 ночи. 7)Так же можно рассмотреть взятие нублеса за баджи территории кол-во баджей может быть очень большое,но хрониками выше такая альтернатива есть,думаю право выбора игрокам как взять нублес тоже будет не лишним,да и это подстегнёт игроков удерживать форт именно определенной территории так как уже есть часть очков с неё и не джампить "пофиг какой форт" ажиотаж взятия крепостей не заставит себя ждать
  11. Заранее скажу, что речь идти будет про сид оф фаер, но тоже самое (скорее всего) актуально и для аналогичных скилов других классов. Пишу в предложения, а не в технический раздел, так как в сапорте сказали что так и должно быть (то как сейчас). 1. Суть предложения в том, что бы убрать пвп режим (флаг) когда кидаешь сид оф фаер в моба. Раньше(не на тфф) этот скил кидался на нюкера, а он уже выдавал инферно. Этот скил был как баф - потому при использовании на моба через ктрл - персонаж флагался. На тфф же игрок кидает в цель семечко, что бы сверху уже ударить нюком. Другими словами - этот скил перестал быть бафом, а скорее как дебаф уже. Соответственно с этим, теперь когда кидаешь семечко в моба - контрл жать не нужно, но почему то персонаж все равно переходит в пвп режим (флагается) В сапорте мне так же ответили, что так как это баф и он используется через контрл - то персонаж флагается. Вот только проблема в том, что контрл то не используется. Как вариант - перевести это умение в раздел "дебафов" - это сразу исправит заодно абуз этого скила на олимпе - сейчас можно сид кинуть до начала боя во врага. Если по каким то причинам (какие они вообще могут быть то) отказ - тогда предлагаю сделать сорендер бафом! Что бы можно было кидать на союзников (это явно большее усиление, чем усиление от сида). 2. 1. Возможность использовать скил там, где не хотелось бы флагаться (например когда качаешься с офф пати сапортом антагом) или если стоишь в фоге в бомжекомнатах и рядом часто бегают "папки". 2. 2. Нет возможности использовать умение до начала боя на олимпе. 3. Минус в том, что вскрылась правда о том, что сапорт не знал, что сид на моба юзается без контрла. Еще мини предложение - Уравнять ренжу использования сида и нюка, который кидается по этому сида - так как 600 ренжи у сида - скорее всего так же отголосок прошлого. Хотя с учетом силы нюка - более адекватно было бы просто нюку ренжу до 600 срезать. (не путать с промиком, я про инферно/симфонию говорю).
  12. Всем привет! Суть вашего предложения: Микро шанс для соло игроков добыть лоу эпик игровым путем, а не через покупку РМТ или долго фармить много адены, что равносильно РМТ ибо времени надо вагоны. Плюсы вашего предложения: Вроде такого нет больше ни на одном сервере, почему то как огня боятся дать шанс мизерный соло игрокам получить эпик игровым путем с дропа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда): Жаба душит топ паки и кланы, они считают что это контент только для них и только они могут потом сливать пиксель за РМТ, а другие должны покупать только у них. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков: Нет этого, но хотел бы на голосование выставить это предложение если администрация возьмется, т.е. если относительно легко реализовать и быстро то надо сделать голосовалку, если комьюнити будет против то вводить конечно не надо, несмотря на плюсы. Предлагаю администрации рассмотреть идею внедрения мини РБ которых можно убить в 1 окно любым персонажем за 10-15 минут. С которого будет микро шанс дропа лоу эпика, примерно 0.01% ну и другие плюшки с шансом повыше но не выше 5%, там например точки соответствующего уровня или шмотка какая. Сделать таких мобов рандомно спавнящихся в непопулярных и далеких локациях, с респом примерно в 30 минут. На карте они не должны отображаться. Мобы должны быть разных уровней от 40-50 с АК, от 50-60 с коре, и от 60-75 с закеном. Если имплементация не трудная то это будет своеобразная фишка нового серва (а может и последующих) дабы привлечь соло игроков. Вообще это задумка как контент для соло. Можно еще ее как-то разнообразить в деталях. Еще раз, субъективно, шанс должен быть реальным, и таковым что 2-3 соло игрока в пару недель, при приличном онлайне(2-3к), получают с дропа этот самый эпик.
  13. Куча гномов на площади Гирана, у ГК Гирана и Адена продают книжку за 1/11/111kk адены, продают по несколько дней, что изрядно раздражает, так как сесть на продажу можно только где-то в жопе мира месте, где тебя увидит значительно меньшее кол-во людей. 1. Убирать всех из оффлайн торга, хотя бы раз в неделю. Как вариант-после техработ, либо с сокращением оставшегося времени после техработ до 12 часов-то бишь, после техработ у каждого офтрейдера остается только 12 часов скупки\продажи, после чего он исчезает из мира игры. Либо в целом сократить время оффлайн трейда. 2. Плюсы. Наконец-то можно будет шанс найти нормальное место на рынке и не сидеть с грустным ***лом лицом и смотреть на продавца Tutorial Guilde за 11кк и не нужно будет просматривать 100500 торгашей с вывесками, с которых было продано все, кроме указанного Tutorial Guide. 12 часов после техработ-более чем достаточный временной интервал, чтобы игроки ни из единого часового пояса не пострадали потому, что окно пересадки трейдеров пришлось на неудобное время суток 3. Минусы. Больше работы для тех, кто имеет много твинков на рынке, т.к. нужно будет пересаживать чаще. Возможность указанных в другой теме "пустых городов", где администрация волнуется из-за игроков, которые увидят якобы "мертвый сервер", потому что города не забиты офтрейдом(что возможно только в течении очень короткого периода времени). Комментарии и предложения по теме проблемы приветствуются.
  14. 1. Суть Существует проблема с донесением новой информации игрокам (анонсы обновлений, важные новости и т.д.) по следующим причинам: небольшой % активно посещает и читает форум небольшой % присоединились к Дискорду/Телеграму/Инстаграму/ВК и уж тем более не регулярно их просматривают очень часто внутриигровые анонсы пролетают в чате и остаются незамеченными (да и могут восприниматься как спам и игнорироваться на подсознательном уровне) Также опросы имеют небольшой охват (преимущественно самых активных по тем же причинам), что приводит к искажённым результатам. В итоге, это порождает недовольства, возмущения и прочие нехорошие вещи из-за решений, которые принимаются на основе этих результатов. Считаю, что решением данной проблемы является ввод Community Board, который будет служить некой доской объявлений и внутриигровым опросником (в т.ч. можно подтягивать достаточно интересные предложения спорного характера для голосования). Также можно реализовать возможность отвечать в таких темах прямо в игре (так как многим лень регистрироваться и читать, а тут будет самое важное, например, обсуждение концепции будущего сервера, где могут быть озвучены правильные вопросы и замечания). Либо инкогнито для стесняшек или с привязкой к основе, например, Milagros 80 [Wind Rider]. Подобная практика привязки была на другом форуме в браузерной игре и было очень полезно знать, кто пишет (опытные игроки или непонятно кто). Можно добавить настройку частоты отображения при входе в игру (как клановая доска объявлений, только сам настраиваешь). Например, на основе поставил раз в сутки, а на твинках выключил. Но всё-таки при очень важных новостях можно принудительно всем показывать всплывающее окно, чтобы точно не пропустили. Ну, и решить проблему с накручиванием голосов путём привязки к железу и каким-то другим параметрам, которые можно отследить. Структура примерно следующая: "Новости", "Предложения", "Важные темы". Приветствуются дополнения к вышесказанному. 2. + своевременное информирование игроков, которое исключит лютые баттхёрты при "сюрпризах" максимально адекватные результаты опросов среди практически всех игроков возможность собирать обратную связь по ивентам на серверах (да и любым другим событиям), чтобы сделать качественный анализ сильных и слабых сторон упрощение слежения за жизнью сервера благодаря опросам типа "что нравится, что не нравится, чего не хватает?" максимальное вовлечение игроков разного типа (онлайн, клан/соло, умеющий/"по фану") в обсуждения, где в споре родится истина и максимально взвешенные решения 3. - сложность реализации назойливость (но если продумать систему отображения и гибкую настройку, то это натянутый минус)
  15. Прикольно бы, если бы переделали бы титагов под новогодний мотив. Новогодние костюмы, Чтоб кидались снежками там, с криками ехохохо. С титанов падалы бы всякая шняга типа текущий, и с небольшим шансом - новогодние носки которые в новогоднюю ночь наполнялись бы всякими там ништячными подарками типа там внешка с новогодней атрибутикой, свитков crp, sp, exp, клевера там, новогодний маунт. В общем такие ништяки которые бы не наполнили карманы игровыми ценностями, а упростили бы рутинный кач новичкам и кач сапорта старожилам. Еще было бы не плохо сделать новогодний дейлик - логин эвент. Типа заходиш в игру с 1го по 31 и за непрерывный онлайн от 2х часов получаеш там стабильную награду по нарастающей. Чтобы не абузили массово окнами Сделать награду грейдами в зависимости от уровня. 1-52 грейд 1 52-61 грейд 2 61-75 грейд 3 76-77 грейд 4 77-79 грейд 5 80 грейд 6
  16. Текущая ситуация: Уважаемая администрация, то что сейчас представляет из себя эвент, это детский лепет. Мобы разбираются за секунду, Фармить их стало ооочень легко, практически всеми рдд классами, не нужно особой подготовки для этого и серьезного буста. В текущей момент эвент фармиться на импульсе горсткой людей, половину из которых делают это на макросе. Финального босса заливают за 3-5 секунд, смех да и только Раньше (времена патча 1.4) эвенты были сложными (даже ранние). Подготовка к их фарму занимала больше труда, фарм был тяжелым, местами с вайпами, якарями, файтами. Эвент в 21.00 был реально тяжелым, всегда были мобы, их всем хватало, причем их ковыряли не только дестры, но и др классы. Ласт босс имел вкусный дроп, за него проходили веселые файты, бегали пк, бафали / дебафали босса, порой даже и не убивали. В общем эвент вызывал реальный интерес и фан. Был сложным, а не однокнопычным. Предложение - вернуть все как было. Текущий контент сильно оказуален, не интересен. Плюсы - более тяжёлая, интересная игра, в которой нужен скилл и руки. Возможность быстро прокачивать твинков (сейчас на эвенте опыта совсем мало) Минусы - к текущей халяве игроки привыкли, и не все захотят напрягаться.
  17. Предложение: Убрать ограничение в 80% свободгого инвентаря при смене саб класса. Сделать единым расширитель хранилища для основы и всех сабов персонажа. Плюсы - удобно игрокам. Минусы - меньше книжек расширения будут покупать. Для чего это нужно - приведу пример ситуации которая возникла у меня вчера: У основного класа изучен навык расширения хранилища, у саба нет. При смене саба соответственно расширение хранилища не работает. Считаю это не доработкай, т.к. Личное Хранилище едино для акаунта, тот хлам что есть в инвентаре я могу скинуть в хранилище классом у которого есть расширение, при смене класса этот же хлам в это же хранилище скинкть ни могу. При этом не могу взять обратно саб клас на основу т.к у персонажа заполнено более 80% инвентаря. Приходится выкидывать все на землю, менять саб, подбирать, скидывать все в личное хранилище. В общем ооочень все это не удобно. Для информации прокаченный расширитель инвентаря тоже действует тодько на тот саб/основу на который он был прокачен. Логику тут уже можгл понятть, но всеравно это не оч удобно.
  18. 1.Суть вашего предложения. Всем доброго времени суток! С целью улучшения функционала хроник ТФФ предлагаю следующее: 1.1. Сделать функцию стоп кача для петов, что даст возможность более комфортно фармить низкоуровневых РБ. 1.2. Сделать функцию бафф блока в таком виде: перед нами окошко с иконками всех баффов, денсов, сонгов. Мы, например "клац" на rage of paagrio, играя за шк в клане, и овер нам уже не понижает п деф своим баффом. 2. Плюсы вашего предложения. 2.1. Жёсткий контроль над уровнем Вашего пета. Не надо сливать в случае необходимости. 2.2. Вас не перебафают спецом всяким ненужным шлаком, случайно тоже. 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). 3.1. У многих петы уже перекачаны, чтобы возможными плюсами воспользоваться, придется их сливать. 3.2. только если Вы играете бафером-заподлистом. Спасибо за внимание.
  19. Искоренить барыг из окна подбора группы В подборе группы сидят барыги на оффлайн трейде, можно сделать запрет на поиск группы, будучи в оффлайн режиме?
  20. Когда карма персонажа = 0 и он полностью отмылся,в КХ/ФОРТЫ\Донат шоп надо ввести свитки отмывки счетчика этого ПК можно через Умбра койны. Не для кого не секрет что многие "игроки" а в большинстве своём рмтшеры водят за собою большие фермы Типо таких вот http://skrinshoter.ru/s/211220/Rw8nLI9M?a или таких http://skrinshoter.ru/s/211220/v3OfhjHo?a Можно отсмеиваться тупыми фразами ну...мы же не знаем зачем он их сделал,вдруг это для РБ 60го лвл дабы клан яйца бить...ну да согласен такое имеет место быть,но тогда на такого игрока не как не повлияет наша просьба внести данное новшество в игру. Просто зачастую подобные вещи мы наблюдаем в катакомбах\некрах...там это проблема более серъездная так как пкашить каждый 2-3 минуты по 9 окон достаточно проблематично,да и проблемы оно не решает,ведь человек через 2 минуты сного на споте...сделать пк чара тоже такое себе,он стоит на споте качается,а вы с 2-3 часовым праймом теперь 2-3 недели выкачиваете пк чара дабы догнать этого 24\7 Я люблю Шок!ойда да еще зарядить так что бы разнести все 9 окон,я думаю решение должно быть попроще. Так как каты были закрыты,начали наблюдать таких субъектов в ЛОА / ГЦ других партийных спотах...при убийстве их в пк,бежать им конешно несколько дольше на 3-4 минуты,но опять же сути проблемы не меняет,если РМТшеру нужен спот он придёт туда 10 раз 15 раз 20 раз...в итоге когда на каждом вашем персонаже включая бардов будет по 10-15-20 пк и на отмывку уже надо будет по 1.5-2 часа вы всё равно уйдёте со спота...Я счетаю должно быть честное решение данного вопроса,если у него 9 окон и я его пкашу я выхожу за кол-во 5 пк и с меня есть шанс дропа...НО если я удачно всё распкашил и он не смог меня убить - у меня должен быть шанс отмыться и как то обнулить счетчик пк на 0 до его прихода,ведь что получается...набить скажем 50 пк на таком трейне дело одного бафа минут 15-25....отмыть 50 ПК через квест ИМПА это при удачном расскладе часов 6-7 и то если вы маг и у вас позади пару заливалок...а как мне отмывать это сумонером? или Свс-ом? Бишом место курицы вызывать импа? Я думаю этот вопрос надо как то решить. Можно через пвп авто флаг и тд,но решение должно быть здесь и сейчас на споте между вашей пати и его,без фраз а вот вы идите некра 78 прокачайте и через 2 недельки приходите...или если вы качаетесь в начале лоа на 60-х мобах,сбегайте до сердца антараса собирите 75х мобов и доведите до него авось он не заметит и сагрит их,вариант что тип нажмёт ПР и через 15 сек будет на споте мы тоже учитываем угу?
  21. Ну что же прошло 2 недели сервера,я думаю все уже побывали в разных локальных ситуациях где испробовали свой класс в деле.....а так же посмотрели стримы с осад и обратили внимание на юзабельность и актуальность тех или инных классов. Я уже получил некоторые намёки от администрации что сервер строиться на концепции интерлюд а там мили классы были нужны чуть ли не для олимпа,ибо все играли ЛУК МАГ ДЕСТР (камень ножницы бумага) это замечательно благо тьфу тьфу тьфу ща не 2005 и надеюсь так мы играть не будем....хотя судя по тому что я вижу http://skrinshoter.ru/s/211220/Rw8nLI9M?a http://skrinshoter.ru/s/211220/v3OfhjHo?a Скрины вырезать из стримера лучника в теме "Первые осады" я не буду вы все сами можете его посмотреть " Мы оценили попытки администрации накидать скилов другим классам дабы они были юзабельны на эвентах\эпиках/осадах но увы всё это,все скилы в целом были направлены на выживаемость,но увы все эти умения дают лишь попытки добраться до ренж классов и только подойдя к ним у вас уже начинается пвп 50% vs 50% ибо мы не в средневековых фильмах где подойдя к магу он становиться беспомощным,тут при сближении с магов он продолжает использовать юз флешок\фиры да и просто авто нюки которые при крите чуть ли не шотают,всё это усугубляется тупой\убогой немного не удобной системой бафа,ибо если мы берём более поздние хроники где у ваших физ классов,в оружии мог быть любой тип атрибута,и магам приходилось забафаваться от всех видов стихий ибо они не знали какой атрибут у того туранта или что за атрибут у того ножика,и им надо было бафаться более обдуманно...тут жешь маги с полной увереностью видя физ пак понимают что для своей защиты они могут бафнуть 1)Song of earth 2)Pdef 3)GR def 4)Bless hp 5)Song hp В целом этих 5 бафов хватит что бы комфортно чувствовать себя против физиков.... Далее для нагиба всего этого сброда,они просто подкидывают себе 3 денца Конц\Мустик\Сирена и бафают 3 бафа Акум Эмповер + Вилд Мейджик Всё это можно шлефануть Повом,который увеличит как защитные параметры так и атакующие,Берс по желанию ибо кайтить им наврятле что то придется - не кто не добежит. И так мы имеем 5+3+3+1 в целом в 12 бафов можно на релаксе не двигаясь разматать физиков. Для физов помимо сонгов: 1)Хантер Винд Мдеф 3 сонга на резист и сонг хп,надо дать Реневал\Чемпион дабы то чем вы собрались насмешить магов это худо бедно норм откатывалось и того = 9 сонгов С денцами веселее: 2)Фьюри (у нас же тут интерлюд и кд скилов зависит от атак спид без этого не куда) Фаер,Вариор опять же денц конца у нас же тоже есть "маги" Биш и ЕЕ а им надо вас очень быстро ресать....+денц стихии от воды = 5 И так если вы не ходите на баюма и не герой и не успели выбить баф слот с баюма и взять за геройство книгу и у вас всего 22 баф слота,у нас остаётся 22-14 = 8 бафов дабы придумать как накидать магам...хотя для начала надо дойти.... по этому ВВ+БЕРС офк и того остаётся - 6,я бы посоветывал 1)Хаст 2)ДВ(детч виспер) 3)Фокус 4) Маг деф, вот тут ребят дальше сложнее выбор идёт между БОА КОВОМ и Ментал щитом...я знаю что я еще много чего не перечислил...там 3 резиста от ПП + элемент оф протекшн (на 3 профе у пп баф от всех стихий) но у нас нету слотов...я бы отказался от БОА и взял бы Ков ментал щит ибо от маг ассиста 2-3к хп вас врятле спасут ибо дмг идёт не совместимый с жизнью...а вот без ментала пройти овера у магов шансы почти равны 0% я понимаю что помимо овера маги ща еще играют через Вла и нужен резист шок...а еще летят берны,и нам вроде как дали баф от мана берна...но ему тут упасть не где. Играя в игру шахматы,я даже не знаю что выбрать,в ролике ниже маг пак в А сэтах,против S грейда 150-300 атт 3х физ паков. Прошу ознакомится,маг пак 9vs27 за 2 минуты,где маг падает чуть ли не с 1-2х стрел лучника или пару скилов дагера,НО !! Дагеру надо попасть,стану гнома надо пройти,дестру еще ндао подойти...а маги как бахали 100500 без крита а с критом 10005000 так и бахали,как результат кладбище за 1д\с без каких либо полей....всё чисто точечно и по асисту. Буду очень долго искать и приводить доводы и факты дабы было всё полноценно и картинно....вот задача магов на масс мероприятиях Все ролики я буду выкладывать от 2х до 4-х минут дабы не утомлять пользователей 20 минутными просмотрами а просто понимать смысл.... Вот задача дагера во время масс эвентов смотреть с 4:50 Предлагаю дать мили классам без исключений подкаты,с ренжой 600,увеличить радиусы сближающих скилов до 600 подкаты\шд\раши и прочие вспомогательные скиллы, вернуть ножам хайды дабы они могли выполнять свои задачи (а это еще нету олимпа отбегать 3 танко УД,отбегать проточенный на тайм зил\гатс....целестиалы гладов туров и тд) Сделать можно тестова на 2 недели посмотреть измениться ли что нибудь на осадах,станут ли лейт гейм сообщество юзать мили классы кроме Влом и окно крафтеров для призыва големов...да и вообще посмотреть как отреагирует сообщество,в целом я думаю что %90 даже не заметит этих изменений. Просто сейчас пвп мили классов против Луков это выглядит вообще забавным,ты их просто не догоняешь,с магами немного иначе,мы на днях застали в АБГ маг пак через 3-х магов и Вла,было очень забавно когда 3 мага нюкает в ассист по 1.600-1.900 если и низ даже не кто не кританул дмг не совместимый с жизнью,если хотя бы у 1го вылетает маг крит,можно сразу отпевать...под целестилом 1 дагер бежал через град нюков,словил 2 канцела, где потерял и целестиал,но успел нажать ШД ренжа та там 200....прилетел к магам поймал 2 аура флешки там же и остался...+ еще ВЛ стоит перед ним крутит вертухи... В целом суть поста добавить ренжа имеющимся скилам,и дать скилы другим классам сокращающим этот ренж,видеть серв магов такое себе удовольствие.
  22. Сделайте пожалуйста все как раньше было без префиксов, или дайте возможность регать акаунты выбиратт префикс из фиксированого списка. Всех бесят эти новые фишки, которые подают нам под соусом мер безопасности. Ла2 это по прежнему оконная игра, и заведенич логинов и паролей в окнах должно быьь максимально простым. Когда акаунты типа TT_NAME1, SS_NAME2, OP_NAME3, то их никогда не запомнишь, получается сплошной взрыв мозга. Плюсы - удобно игрокам Минусы - легче взломать, но раньше же таких проблем практически не было!
  23. Проблема1: Купил 100шт сое в форт варком, получил перевес, оказалось что они весят по = 120! Omg, WTF?? Очевидно же, что когда снижали вес расходников, упустили этот момент. Предложение1: Изменить вес этого soe в форт со 120 на 1 по аналогии с весом сое и сое в замок. Проблема2: после совершения дейлика в форте нельзя выйти наружу если нет сое. Приходится ждать 5 минут. Или таскать сое и следить за их наличием у всех окон. Засумонить варком свою пати из этой дыры тоже нельзя. Предложение2: сделайте по аналогией с камой шнягу для выхода, или снизьте время на выкидывание из подземелья. Что там делать 5 мин после убийства боссов? Лут собирается за 5 секунд... Плюсы - логичные изменения, удобства для игроков.. Минусы - временные затраты на реализацию.
  24. 1. Суть Многие боятся летать среднячками, т.к. фармеры моментально сливают в 0. В итоге нет опыта, одна дизмораль и уверенность, что тому или иному классу на олимпиаде делать нечего. Чтобы избежать этого предлагаю ввести олимпиаду без геройства (никаких очков) как дополнительный пвп-ивент и отработку тактик. Время - до и/или после олимпиады, на выходных днём. Более того, недавно было сказано про возможное сокращение дней олимпиады (пятница-воскресенье). С одной стороны, это хорошо, т.к. заставит игроков активно летать и олимпиада будет более интересной (разнообразные классы, много арен). С другой стороны, на выходных есть другие дела и многие могут отсутствовать. Задизморалятся и ливнут. Кому это нужно? Но если всё-таки это сделают, то было бы неплохо оставить олимп в будние для поддержания тонуса. 2. + дополнительный пвп-контент, который будет доступен без ограничений (хоть все бои проигрывай) возможность набраться опыта и выйти любимым классом на олимпиаду возможность потестить специфические билды раскрытие потенциала классов, которое позволит лучше балансировать хроники возможность потестить новые арены на лайве, бои 3х3, возможно даже бафера (если другой олимп реализуем параллельно с нынешним) 3. - без наград, возможно, туда никто не будет ходить, а с наградами - будут абузить и получим олимп v2 сложность реализации (?)
  25. У крафтера и спойла есть баф пати на увеличения разносторонней защиты. Предлагаю одному из гномов заменить баф защиты на баф атаки по типу оружия (п.атк, ск.атк, шанс крита, сила крита, точность, дабы не обделять магов учесть и м.атк, ск.каста, шанс маг.крита). Механику сделать аналогичной нынешней. Плюсом является еще более обширные сетапы кпшек. Минусы, нужно правильно подобрать %-ое соотношение прибавки характеристик. С телефона не вижу как прицепить голосование, тут добавьте или подскажите где кнопка.
×
×
  • Создать...