Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Spring x7 - уже 23 апреля!
    • Orfen x3 - Открыт 5.12.2020!
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Наши High Five сервера
    • Public Test HF
    • Информация для High Five
    • Беспредельный x10 High Five
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 143 результата

  1. Суть вашего предложения. На сервере немного самодостаточних фармеров кариков. И вот есть "Любимие дестри", как то, они вообще в масле добавляется моща - фармят все и вся и рб и кариков и парики. Ну прям супер. Есть еще некие персонажи которие получают буст от селф бафа ( паладини, тиранти ) А вот ВЛ ДА и прочие что только живут с дебафа - просто урезание по фарму. За что их так? Но вот ВЛа два скила ( которие дебафают и ТИПА дают им уникальность ) на кариках БЕСТОЛКОВИЕ. Тоесть топ моща ВЛА максимум для грации. Как би фармер которий созданий ТОЛЬКО для пики, и щитается ДД - лузер на кариках по сравнению с палами и дестрами. Не говоря о РБ. Их превосходство перед другими - єто дебаф, но вот на РБ может пройти только Хейт аура и Ховл. То есть просто урезали их как непотребье.... Так же ДА есть Хел скрим, которий мобам по фени(карикам) ну и молоток - он не снесет мобам ничего толком, против икони - єто, для фарма, не помошник и РБ та же история. ЗАчем тогда играть єтими лузерами? Читаю кучу писулек, что ВЛА надо уреза урезать и еще раз урезать. Мне абсолютно не интересен Олимп, и почему то єти урезания очень влияют на Фарм. Вот дестр молодец как бил ТОП фармером так и остался и еще апнули, добавили скил на количество целей как у ВЛа. Вообще треш... ТОП по всему и по париках и РБ - не кажется что перебор? Плюсы вашего предложения. Стандартная фраза: Что би люди играли не только дестрами. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Минусов только Шпали всякие умеют пользоваться дебафами и в соло будут убивать епиков ( да и сей час они их в два человека ложат ) Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Ну я не форум -мастер голосовалку не умею прикреплять
  2. 1. Суть предложения - вернуть трансформе Анакиму изначальные статы и сделать возможным использование в ПВП зоне, включая твт/цтф 2. Плюсы: новые вариации и возможности для кланов с малым онлайном, новые замесы, дополнительный фан для соло игроков, новые вариации пати. Хуже уж точно не будет. 3. Минусы: начнётся ныт ье.
  3. Прослушал частями подкаст с админами, и услышал проблему с Джудами , На самом деле не вижу проблемы и решил предложить: 1 . Ветку заточки импульса и аппетита оставить базовыми в направлении PvE. (Что бы не пошла паника среди игроков в случае понижения эффективности джудика в фарме) 2. Добавить следующие 2 ветки для пвп заточки того же импульса и аппетита к примеру: а) PvP +30 скилл с прибавкой 15 секунд на пример 20_25% пвп урона с фикс откатом. б) PvP +30 Time 30 сеунд , 10_15% урона в пвп урона с фикс откатом. 3) Что на счет минусов?! в случае точки +30 time PvE не будит давать прибавки к пвп урону как это есть сейчас в обоих случаях, но зато будут отдельные пвп ветки по урону и тайму Такое мое предложение , решения проблемы с джудиком! надеюсь на позитивные отзывы и комментарии. Учитывая % и тайм можно ввести правки , что бы джуд оставался таким же полезным и эффективным но не в коем случае критичным в игре
  4. Предисловие: Предлагаю систему улучшения "тела" (body armor) : 1) каждый класс может выбрать одну из 3х профессий - охотник, добытчик железной руды, рыбак. 2) добавление классам возможности крафта из полученного сырья компонентов брони. 3) добавление классам возможности крафтить из простой вещи ее улучшенную версию. 4) добавление классам возможность ломать обычную вещь получая из нее не только кристалы но и продукты профессий ( 5)введения дополнительных локаций для добывания сырья (для рыбалки локации уже есть ) 6) каждая вещь (тело) может иметь 4 степени улучшения - 25%,50%,75%,100% в завимимости от типа брони требует разного количества компонентов. бонусы улучшения брони 25%: тяжелая броня - повышенный резист к луку 5% и магии 5%, магическая - 10% снижение урона от полученния физ критов и шанс блока, легкая - бег +5 и , 10% снижение урона от маг крита. бонусы улучшения брони 50%: все предыдущин бонусы незначительно увеличены + п. Деф бонусы улучшения брони 75%: 1 стат на выбор и +25% к переносимому весу бонусы улучшения брони 100%: 2й стат на выбор (нельзя брать тот же стат что выбран ранее), +50% к переносимуму весу, свечение, увеличение характеристик в п1 и п2. Плюсы - интересный контент, развития торговли продуктами профессий между игроками. Актуализация обычного шмота. Минусы - не простая реализация, но вполне реальная. P.S. Тема дорабатывается и находится в процессе оформления
  5. СУТЬ Унаследовать и адаптировать под ТФФ умение Party Solidarity (Сила Единства Группы) Мой вариант, цифры/названия конечно условные, главное идея: ПЛЮСЫ - актуальность всех архитипов в группе - поощрение за «разношерстные» группы - проще и приятнее совместный кач для разных профессий МИНУСЫ - если переборщить с бонусами, то пропадут текущие «моносоставы» паков Жду конструктив Тема взаимосвязана с:
  6. Суть Освободить слот в пати за счет бд/свс/самонеров. Как это? 1) Сделать распространение денсов/сонгов/самонбаф по типу аур. 2) Ауры на накладываются на ближайших членов группы/КЛАНА/АЛЬЯНСА В идеале одинаковые ауры должны усиливает себя. Например несколько бд дают денс на плюс 10% усиление, за каждое пересечение куполов мы получаем 11%, 12%, 13% и так далее до 18%, но в таком случае МП на чужие песни/танцы не должно учитываться. Плюсы Новые стратегические маневры Свободные места для других маловостребованных проф (например танки) Возможность получить фулбаф соло игрокам без кп Возможно вырастет потребность в танках/бишах/саппортах при создании живой группы поддержки, которая будет наводить грязь Минусы Не вижу Жду конструктив Взаимодополняющая тема:
  7. Суть вашего предложения. Гильдия убийц для ПК. Во Флоренции и в скрытых местах других городов поставить НПС, принимающий и дающий заказы на убийство за адену. Есть два вида контрактов. 1) контракты на убийство от игрока к игроку: 2) контракты от НПС к игроку. Механика та же что и выше, только заказ выдает НПС на рандомного игрока. Если убить в ПК - награда х2, можно выполнять в группе. Так же к награде от нпс добавить опыт, спец. оружие. Т.е. вместо того что бы крабить мобов качается на ремесле убийц. В противовес, ПК персонажи отображаются так же на карте, как и обладатели проклятого оружия, красным квадратом. С ПК может упасть любая вещь, в т.ч. надетая. Плюсы вашего предложения. Развитие игры в ширь, альтернативная расскачка Игроки сами будут создавать движуху Вероятные минусы вашего предложения Не вижу
  8. Суть вашего предложения. https://prnt.sc/108zdjr в квесте Four Goblets где за убийство 4с дают сундуки и потом сидишь жмакаеш.Добавить строку "открыть все сундуки" и/или переработать сам квест.Как?сами думайте Плюсы вашего предложения.Удобство. Не надо тыкать как наркоман по 100 раз.Я думаю про этот квест вовсе уже забыли что он существует,а там как не как вкусняшки хоть и не большие Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Сидеть разработчику хе рней страдать Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  9. 1. По пути к Валакасу есть несколько рб, которых никто никогда не фармит. Т к с них падает бесполезные свитки которыми у нас все равно никто не пользуется. Суть предложения добавить этим рб какой то интересный дроп на усмотрение администрации. 2, Плюсы вашего предложения. Таким образом добавим интересного контента. В условиях противостояния 2ух или более сайдов у каждого еще будет соблазн фармануть что то интересное. Представим ситуацию когда один сайд соблазнился на рб и тут в них влетает второй. Ну или если один из сайдов задефал сердце и прошел к валику догоняющим сайдам останется утешительный приз в виде нескольких рб с вкусным дроп, они все таки хай лвл там. А у выигрывающего сайда будет стимул не оставить врагам ничего. 3, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Перенасыщение рынка шмотом с рб. Но 1 раз в 11 дней несколько рб думаю не такое уж и большое количество.. каждый день их фармят по будильнику десятками. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков
  10. Существует проблема того, что Коре и Закена все еще можно зафармить оконными твинками, просто зная респ. Это, считайте, недополученный контент. Предлагаю: Сделать Коре и Закена 78+, как и АК. Перенести респ Коре и Закена на то же время, что и АК, сделав его трехдневным. Разнести респ по разным дням (понедельник - Ак, вторник - Коре, среда - Закен). Увеличить шанс дропа кольца АК. Таким образом, мы получим два дополнительных клановых ивента. Также было бы здорово усилить обычных рейд-боссов, чтобы нельзя было убить их за полторы минуты пачкой оконных дестров.
  11. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Сделать пвп зону на коре и сумон Плюсы вашего предложения.Очень много,столько текста будет.Но коротко,почему на всех эпиках она есть а коре обделенное ?Как додик пешком марафон с 1 этажа сдаешь каждые полтора дня Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).нубики не смогут быстро регрупатся О_о Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  12. 1. Добавить возможность открывать лоты не только на продажу, но и на покупку определенных предметов, положил на баланс н сумму и поставил. + увеличится покупательная способность, адекватное ценообразование, бизнесменам "мамкиным" будет проще реагировать на спрос. - вероятная невозможность реализации, сырая биржа итд. Можно отблагодарить принимаю любой валютой и товарами.
  13. Суть вашего предложения. Гильдия убийц для ПК. Во Флоренции и в скрытых местах других городов поставить НПС, принимающий и дающий заказы на убийство за адену. Есть два вида контрактов. 1) контракты на убийство от игрока к игроку: 2) контракты от НПС к игроку. Механика та же что и выше, только заказ выдает НПС на рандомного игрока. Если убить в ПК - награда х2, можно выполнять в группе. Так же к награде от нпс добавить опыт, спец. оружие. Т.е. вместо того что бы крабить мобов качается на ремесле убийц. В противовес, ПК персонажи отображаются так же на карте, как и обладатели проклятого оружия, красным квадратом. С ПК может упасть любая вещь, в т.ч. надетая. Плюсы вашего предложения. Развитие игры в ширь, альтернативная расскачка Игроки сами будут создавать движуху Вероятные минусы вашего предложения Не вижу
  14. Суть моего предложения проста! Хочу специальный скин для дагеров, при экипировке которого, дагер будет превращаться в фаллос. Плюсы очевидны. Повысится актуальность кинжальных классов это первое и второе пополнится казна. Цену вижу сие скину в тысячу золотых чертей! Минусы так же очевидны. Нытье беспонтовых заводчан. Тут и так все очевидно! Надо делать! з.ы. я стартую тыхой, хочу дырявить с бэка работяг
  15. Ввести ап верхней части брони/целого тела Б и А грейда за те же итемы что и рар частей (читины, СА, перья). Бижутерия апается до уровня ТТ, а вот при одевании Б и А сетов получается потеря пдефа (в случае с Б сетами весьма ощутимая). Чтобы не терялась актуальность S сетов можно максимальный ап ограничить уровнем топ А брони. Увеличения актуальности рар сетов. Возможное снижение актуальности S сетов, хотя они занимают определённую нишу и вряд ли рар сеты нижних рангов способны будут их вытеснить.. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  16. Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения. Сделать запрет на создание кланов.Сделать создание кланов более трудоемким.К примеру:Поделить на "Ламповых людей" и "ТОП кланов".Что бы создать(если ребята ламповые)клан им потребуется убить Коре,Закен и только тогда они смогут создать свой долгажданый клан куда и смогут вступить и набирать подобным себе ребят.Что-бы создать(если ребята Топ клан)нужно убить Баюм,Фринтеззу.И только тогда все смогут обьед.в 1 топ клан. Плюсы вашего предложения. По наблюдениям х3 и общение с ПЛ/КЛ(на данный момент из примеров)на сервере очень много кланов где сидят по 5-10чел.Т.е если это кланы Ламповые,они бы за счет подобной системы обьед.в 1-2-3 возможных кланов,которые похожи аналогам им,а не плагиатить десятки кланов не понятно зачем.Аналогичная ситуация и с "ТОП кланами" Тем самым,со временем подобной системы "Ламповые кланы" смогут перерости за счет колич.игроков в "Биг вар"где и дадут новые сайды на сервере Так же,возможно,частично это решит проблему с захват Замков,не будут захватываться на Твин кланы За счет отсутствия алли ресов,фарм эпиков значительно усложнится(стартовый),ну а что бы выйграть бой без алли реса,прийдется попатеть.Где прийдется ресатся и ПП/БП/СЕ/ЕЕ точечными что усложнит игру.Тем самым использовать максимальный рес всех видов проффесий,в которые вносились изменения в профах.И возможно,именно эти люди начнут играть этими профами.А не использовать Абуз алли реса на БП 1 кнопки на всех. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Реализация возможно,но не вижу проблем сделать выпадаемый Айтем с Эпик босс за счет которых КЛ и сможет создать клан. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  17. Так как пофиксили скиллы аое влу, то предлагаю в замен поднять его в боеспособности в пвп, сделать меньше откат батл кру, финал сикрет, вернуть Revival 100%, так же повысить повер и шанс Крита точечным Скиллам, гладам же вернули на скиллы шанс Крита, а вл чем хуже. пусть не в аоепвпсебя проявляет, так в пвп себя проявит. шансы станов я бы предложил вам пересмотреть так как шансы мизерные вообще. спасибо за внимание.
  18. FYS

    Предложение Orfen

    1. На сегодняшний день на х7 фарм Орфена равен 0. Даже сайд который может собрать большее количество народа его не тянет. Рассмотрите возможность ослабления босса, как в своё время ослабляли тараса. 2. Люди начнут получать этот контент. Появится стимул собираться т.к. сейчас поход на него - экзекуция. Даже одиночные игроки после убийства смогут побегать по НПЦ пособирать халявные эссенции. Квест который на х7 не выполнен ни разу!) 3. Минусов не вижу. Самые прошаренные скупили серьги по лоу цене на бирже когда поняли к чему идёт. Побили их и ходят довольные. А те кто играют сейчас не имеют возможности получить это контент потому что их мало. Конструктив Реально сейчас львинная часть обновы, над которой гейм-дизайнер пыхтел не одну ночь, просто не доступна для игроков. Недавно собрали людей, сходили помацали его еще раз. Мне, с овер бустом, орфа лупит по 28к :)) кроме этого у него есть танк который срывает окна с мест, проклятье, и еще много всяких интересных вещей. Эпик получился зачетный. Очень интересный по механике и проработке. Но дюже сильный для тех кто еще играет на обьеденённом. Разве вы старались, рисовали его, продумывали для того что бы это всё стояло? Людей мало, но дайте им возможность похайповать. Даже фармя его по кд сейчас финальную серьгу сделать очень не просто. Пусть народ развлекается. Всё равно тут х100 сидит, это не внесет существенных изменений в общий буст сервера. ЗЫ Я не предлогаю менять механнику, исправлять что-то и т.д. Дайте его чуть послабее. Нетянем такого товарища существующим онлайном
  19. Т.к тфф позиционируется как своя игра, собственно почему нет? Из плюсов - новые "мувы" в биг варе. Более подробная информация:
  20. 1. Суть вашего предложения. Трансформации на массовые ПВП. Во время респа эпиков ресаются спец.боссы, на которых могут претендовать кланы послабее, пока топы дерутся за эпик. И получить плюшки что бы противостоять более сильному клану. 2. Плюсы вашего предложения. - Точка столкновения интересов кланов для получения преимущества - Дополнительный фан - Новые стратегические маневры на массовых мероприятиях - Возможность слабых кланов получить преимущество - актуализация темной и светлой магии, соответственно некры,сх,сапорты 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - много работы - Ждем комментарии Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  21. RussianRock Динозавр Top Gamer Опубликовано 11 Марта Манор жрёт с казны замка по 60-80кк в день (спасибо администрации), скажите спасибо, что хоть кто-то его ещё выставляет... Если так много потребляет денег манор, значит непродуманно его настроили. Это не из за семян/корней. Если вам никто не сдает корней - то ни копейки Вам платить за манор не нужно. Причем тут администрация ? Посмотрите . за что с Вас снимается такая большая сумма ? Уберите для начала все бафы и другие настройки . за которые берутся деньги. И увидите точнее , в чем проблема ? Может быть шторы там какие то другие повесили или еще что то ? Вот и узнаете . куда на самом деле вы тратите деньги (только не из за семян/ корней - это точно . Просто потому . что никто их вам не сдает. Значит и денег с Вас берут за что то другое - подумайте . на чем Вы их транжирите? Манор всегда был выгоден и замку и игрокам. Поэтому и написал выше, что манор ничего сам по себе не жрет. Так что и дуал крафт штампы по 5 кк на рынке продавать - тоже не дело, когда его себестоимость около 10 - 12 к адены всего то ! Какая накрутка ? Сам продавал их на другом лоу рейтном сервере ИЛ по 20к - продавались хорошо. И манор настраивал не раз. Так что тоже немного в курсе работы и настроек манора. Полагаю. администрацию не нужно сюда приплетать. А если знаете. сообщите всем нам. каким образом администрация может брать с вас столько денег ? Такого никогда и нигде не бывало. Интересно было бы узнать подробнее о Ваших бесполезных и ненужных тратах. Пишу про сервер х3 TFF, про другие не знаю - не был там. 19 марта 2021г 00:20 МСК
  22. Проблематика - текущая реализация камалоки по крайней мере на impulsa совсем не интересна. За 78 каму падает одно уг. За 14 дней ежедневной зачисти из ценного я выбил штаны - трибал(если не изменяет память),остальное - кеи, которые ни кому толком не нужны. Опыта и sp дается там не много. Это может прокатить для новых серверов, но и старым игрокам с x7 хочется интересного и полезного контента. Предложение(каждый из пунктов опционально) : Ввести магазин оф камалока с ассортиментом состоящего из лута, падающего с самого рейда. Это позволит тем игрокам, которым не везет с лутом возможность приобрести нужную вещь за ресурс. Цены д.б. адекватными. В магазин добавить отдельную строчку - улучшмить портал, где за essencs of camaloka можнл выбрать 1 из 3х бустов указанных в п. 2 Сделать возможным у NPC за essence of camaloka разово поднять рейты на КАМУ на один из параметров: ЛУТ в 2 раза /EXP в 3 раза/ SP в 5 раз (игрок выбирает сам для какой цели он идет в каму и бустит этот параметр) Добавить в дроп шанс получить яица нужные для прокачки клана(по аналогии с др РБ), свитки crp. Добавить в дроп шанс получить руну sp/exp - 50%, клевер. (очень актуально для прокачки твинков) Увеличить количество получаемого ресурса - essence of camaloca в зависимости от серии неприрывных убийств. С каждым разом на 50% больше, максимум 7 стаков - 400%. За один фейл/пропуск коэффициент снижается на 2 пункта ( - 100%). По сути это дейлик. Цель поддержание онлайна, привлечение к контенту с дальнейшим удержанием игроков. Сделать выпадение ресурса essence of camaloca в инвентарь каждого персонажу. Сделать увеличения выпадаемых ТВ бейджей и Essence of camaloca обратно пропорционально количеству членов группы. Чем меньше группа - больше награда каждому персонажу. Сделать возможным лидеру группы запустившиму группу внутрь, по щелчку на столб(тотем или что там)находяшегося у финальгого босса доп строчку для выхода всех из камалоки.(удобно тем кто играет в окнах). Добавить к нпс ежедневные квесты(награда essence of camaloca, exp, sp, aden) , квесты имеют ранги, игрок выбирает ранг сам исходя из своей подготовки (чем выше ранг, тем выше награда) 1й ранг (1 из 3х рандомных условий): пройти каму минуя один из 3х этапов; убить за 30 минут; не более 3 смертей в группе. 2й ранг : (2 из 4х рандомных условия): пройти каму минуя один из 3х этапов; убить за 20 минут; не более 2х смертей в группе; физ/маг урон группы снижен на 10%) 3й ранг: (2 из 5 рандомных условия): пройти каму минуя 2 из 3х этапов; убить за 15 минут; не более 1 смерти в группе; физ/маг урон группы снижен на 15%, без воскрешения) Плюсы - интересно, полезно, востребовано. Регулярный онлайн. Минусы - обьемная работа.
  23. Суть вашего предложения. Всем доброго времени суток. Так как на серве бьіл добавлен рар шмот, хотел бьі сделать предложения по поводу балансировки его економических составляющих: 1) Сделать возможность обмена обичньіх шмоток на рар, помимо добьівания его рецептом. (над соотношением нужно еще думать) 2) Добавить руньі заточки путем кристализации рар шмота. К примеру РАР бижутерия Б грейда при кристализации дает камень на +10% к шансу заточки, РАР броня Б грейда - 15%, оружия - 20%, А грейда на 5% больше ( Бижа - 15%, Броня - 20%, Оружие - 25%), S грейда еще +5% (Бижа -20%,Броня - 25%, Оружие - 30%). Ето все к примеру,циферки всегда нужно балансировать =). 3) Добавить в люксоре обмен кристалов на обичньіе заточки всех грейдов, за основу взять D кристальі дабьі повьісить интерес владельцам замков. К примеру, на заточки Ц грейда нужно X кол-во D кристалов + Y кол-во C кристалов, на заточки Б гр. нужно Z кол-во D кристалов + T кол-во B кристалов и т. д. , думаю суть понятна. Плюсы вашего предложения. Ето освежьіт економику серва, на ринке больше не будет не нужньіх вещей,тонн кристалов. Добавит интереса в гонках вооружений (Так как любая ммо на ето заточеная) Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). О минусах более подробней распишут в коментах ниже. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. В опросе можно вьібирать несколько вариантов одновременно.
  24. Проблематика: Предложение: Сделать градацию виталити не только в "+" но и в "-", где "-75%" ее крайнее значенин и "+100%" максимальное. Расход виталки сделать на основании времени проведения в игре в боевой зоне, из расчета 3х часов прайма в день, после чего ее значение выходит на уровень 0, и начинает снижаться постепенно до -75% за последующие 3 часа. При нахождении в мирной зоне, пвп зоне (на эпиках) время не идёт. Сделать возможным накопление виталки за отсутствие, но не больше недельной нормы. Грубо говоря пропустил неделю, виталка накопилась до длительности 3х7=21 часа. привязать лут к системе виталити, где - 50% это крайнее значении, +50% максимальное (это нужно, т.к. буститься и вырываться в перед можно не только за счет уровня но и шмота) Прировнять убийство РБ - 1ч игры, иначе игроки фармящие только рб, проходи камы будут иметь преимущество. Плюсы: работающая система виталки ни на словах, а на практике. Игроки пропустившие пару дней игры не будут демотивированы упущенной возможностью быть в тренде и будут иметь возможность наверстать упущенное. Минусы: 1. Шапки нужно будет переделать(вопрос как) или убрать (а это статья потенциальных доходов). 2.Кибер котлеты будут не довольны.
  25. 1. Как справедливо было отмечено игроками, в данный момент на сервере существует всего несколько локаций, где мобы по своему дропу интересны людям, и где из-за их сложности для совместной игры в будний день собираются 2-3, а иногда и большее количество друзей. На кариках часто выстраивается очередь из желающих пофармить адены - для Беспредельного уникальное явление. Еще некоторые локации популярны у соло-игроков. Таким образом, существующий запрос игроков на мобов с хорошим дропом-спойлом (адена, ворпал шмот, лсы для кариков, просто адена для других мест) очень ограничен реалиями малого количества достойных локаций. Одновременно с этим, огромное количество локаций по всей карте с мобами от 1 до 85 лвл, но без интересного дропа, постоянно пустует, игроки забегают туда в редких случаях. Предлагаю заселить несколько непопулярных, безлюдных, локаций мобами с аденой и дропом, и со сложностью их убивания соответственно, кратно увеличенными. Например, можно существенно переработать статы мобов в изолированных катакомбах Дарк Оменс и Саинтс, увеличить уровни и сложность монстров в них, добавить тотальный агр и их количество, скорректировать дроп в сторону приближения его к наиболее популярным на сервере карикам. 2. Увеличение интереса людей к игре, увеличение разнообразия популярных мест фарма, новые возможности нафармить на любой топ шмот своими руками, актуализация пустых локаций, заинтересованность игроков новыми полезными и интересными изменениями. 3. Робота для гейм-дизайнеров.
×
×
  • Создать...