Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'На рассмотрении'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • L2 Alternative
    • Информация
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 36 результатов

  1. Суть предложения, оставить использование в осадных зонах Feather of Blessing, но при этом увеличить время повторного использования например до 5 минут, что не позволить по кд использовать накопленное количество перьев на персонаже, чего так бояться сторонники данного нововведения. Минусы: недовольство стороников нововведения.
  2. Раньше можно было у мелисы попкрафтить за адену ресурсы почему-то сейчас нет. Как крафтить 500к костей шкуры и тд пожалейте людей и девайсы
  3. Суть вашего предложения. Смысл такой, каждый эвент/день рождения сервера у нас в наградах присутствуют внешки/плащи/аксессуары/всякие индивидуальные бафалки/тортики и тд. - все это добро индивидуальное и не передается. Хорошо согласен - награды индивидуальные, но почему нельзя все это дело сделать передаваемыми внутри аккаунта через витамин манагера? Добавить в список передаваемых предметов через витамин манагера донат(твт) плащи/шапки и др аксессуары/банки со сменой прически/коктейли/тортики/внешки, в общем все не передающиеся, за исключением Аксессуаров с тату/ Плащей с инстансов(зак/фрея/фринта)/пушки с дней рождения, в которых есть скил (дабы не абузили путем передования внутри аккаунта). Проблема очень насыщенная - места на ВХ катастрофически мало с каждым эвентом/днем рождения сервера/а так же донат акций (да да я каждую акцию покупаю плащ и таких как я много). При необходимости, могу составить полный список, что предлагается добавить к передаче через витамин манагер, хотя смысл поидее я передал. Плюсы вашего предложения. Можно создать твинка гнома или любого другого персонажа и перекинуть туда через витамин манагера не нужный хлам, который жалко удалять. (да да особенно плащики, на которые потрачены кровные шекели). Добавить возможность создавать персонажа на одном аккаунте, возможно, как еще одну основу. Ведь плащики можно покупать раз в пол года в лучшем случае, а так качнул новую основу и перекинул туда - эпик/ительмары и плащик и уже поприятнее играть. Тату так же оставить не передающимися через витамин манагера, пускай на каждого перса покупают, а вот в передаче плаща внутри аккаунта я ничего плохого не вижу, с учетом того что теже ительмарки можно передавать внутриакка. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Ну особых минусов я не вижу, за исключением что прийдется поработать админушкам, дабы это все дело ввести Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  4. Ввод блесс эпика с хроник выше дальнейшее развитие в плане буста чара их нету. опрос не вижу смысла ставить ибо форум ничто иное как сопли и нытьё. решать это надо админам а не Я люблю Шок!ам форумным, потому что кому-то это может понравиться а кому то нет, потому что он даже ак не может убить и ессестно ни вал ни тар ни кто либо другой ему не судьба сфармить.
  5. Суть моего предложения Поскольку я привыкший к анимации оникса, меня уже тянет блевать от стандартной анимации сосок. Предлагаю сделать анимацию оникса с привязкой к випу. Так же кроме самой анимации можно добавить урон в пвп. Например: Имеем 2 уровень випа, эффект сосок золотой как дождь. Урон в пвп увеличен к примеру на 3% https://prnt.sc/wbu2cg Имеем 3 уровень випа, эффект уже синий как мой сосед. Урон в пвп увеличен уже на 5% https://prnt.sc/wbu2m2 Имеем 4 уровень випа, эффект сосок становится таким, который показывает где здесь папа, а где маменькин сынок. Пускай урон добавляет 7% https://prnt.sc/wbu3c3 Плюсы моего предложения Стимуляция игроков на поддержку випа и просто красота. Возможные минусы Нытье нищих, поскольку ребята с випом будут выделяться на их фоне. з.ы. урон в пвп можно и не добавлять, но эффект сосок пора сменить!
  6. Предложение: Убрать ограничение в 80% свободгого инвентаря при смене саб класса. Сделать единым расширитель хранилища для основы и всех сабов персонажа. Плюсы - удобно игрокам. Минусы - меньше книжек расширения будут покупать. Для чего это нужно - приведу пример ситуации которая возникла у меня вчера: У основного класа изучен навык расширения хранилища, у саба нет. При смене саба соответственно расширение хранилища не работает. Считаю это не доработкай, т.к. Личное Хранилище едино для акаунта, тот хлам что есть в инвентаре я могу скинуть в хранилище классом у которого есть расширение, при смене класса этот же хлам в это же хранилище скинкть ни могу. При этом не могу взять обратно саб клас на основу т.к у персонажа заполнено более 80% инвентаря. Приходится выкидывать все на землю, менять саб, подбирать, скидывать все в личное хранилище. В общем ооочень все это не удобно. Для информации прокаченный расширитель инвентаря тоже действует тодько на тот саб/основу на который он был прокачен. Логику тут уже можгл понятть, но всеравно это не оч удобно.
  7. Почему появляясь под деревом у эльфов зона считается боевой и нельзя принять почту? Приходится бежать в город, мелочь конечно, но другие сразу после создания персонажа могут получить те же условные колы от ПЛа, а эльфам надо бежать в город, либо же убирайте НПСа для покуки колов с мест появления персонажей. По мне так надо исправить...
  8. Уважаемые разработчики, убедительная просьба адаптировать систему проккчки навыков к реалиям 2020г Тыкать по 100 раз (сначала основное окно, потом всплывающее) чтобы прокачать один пасивныц навык, это уже каменный век. Предлагаю: сделать возможным прокачивать навыки в поле, без похода в город. Реализовать один из 2 сценариев удобной прокачки: 1) сложный - в окне прокачки навыков на против самого навыка сделать 2 кнопки +/- нажав или ЗАЖАВ которуе можно прокачивать навыки. 2) костыльный старый способ - сделать всплывающее окно прокачки навыка возможным смещать так чтобы основное окно с навыками не смешалось при этом. На многих серваках делают так - подтягивают всплывающее окно так чтобы кнопко подтвердить попадала на строчку с самим навыком, таким образом не перетаскивая курсор можно закликивать в одной точке - выбрал, подтвердил. Плюсы - всем удобно. Минусы - зажав кнопку прокачки навыка "+" (вариант реализации 1), можно потратить нужное SP, которое планировалось на прокачку более важных скиллов. Решение - введение кнопки подтвердить в окне скилов (вмечто того чтобы это кнопка появлялась каждый раз при прокачке одного навыка). Выглядит картина так - игрок вкидывает сп в скиллы +/-, нажимает подтвердить, полсе чего все скилов учатся.
  9. Все игроки (в не зависимости от класса) изучают свои скилы у нс. Сначала требовались книги для почти всех скилов, сейчас книги первой и второй профы остались в игровом мире, но смысла в них нет. Добавились книги дополнительных скилов, которые изучаются нажатием на книгу - без нс. Эти скилы не отображаются при диалоге с нс, узнать о дополнительных возможностях можно либо от игроков, или на сторонних ресурсах. Я так сказать - за равноправие, точнее за равные условия для всех. 1 Предложение - добавить в диалог изучения нс серые иконки доступных на данный момент скилов, чтоб они пропадали при изучении. Добавить абсолютно всё что может изучить игровой персонаж, некоторые иконки имеет смысл разбить на подкаталоги. Для каждой иконки небольшая справка - как и где можно выучить, а можно и стрелку как в квестах. 2 Играющему человеку будет проще разобраться - чего ему ещё не хватает, без поиска информации в интернете. 3 Обязательно что-то сломается, без этого уже не так весело.
  10. Добрый день. Прошу администрацию рассмотреть возможность на ограничение по времени в хиро чате. Скажем раз 3-4 минуты написание сообщений в ХЧ. Иногда идёт не нужный флуд в ХЧ, не особо это охота читать. Отключать ХЧ не хочу, т.к. в нём бывает полезное.
  11. поменять плащ с голд на бора на другой, потому что данный плащ откровенно нелицеприятно выглядит , за умбра койны и то лучше выглядит красивый плащ радует глаза нет https://ibb.co/603tvQ0
  12. Суть предложения заключается в следующем, вернуть не старую сиcтему VIP. а лишь пересмотреть ее. 1. Вернуть, чтобы количество выпадающего дропа не зависело от нахождения фармящего игрока в пати, где нет игроков с VIP или без нее. После проведенного теста с VIP 2 уровня, с пати выпало 18кк адены, без пати 24кк адены 2 Вернуть старую стоимость VIP для сервера Беспредельный, я больше чем уверен, что играющие на сервере Беспредельный не используют свой VIP на других серверах проекта, да и на своем аккаунте так же (голосование покажет). 3. И совсем забыл вернуть начисление старых VIP очков за время нахождения в игре. Плюсы игрокам не нужно заморачиваться над тем, что нужно выйти из пати так, как большинство фармит на своих окнах и это доставляет не удобство для них. Да и зачем тогда нужен VIP, если отдача от него ни какая, игрок покупая себе VIP рассчитывая на то, что он сможет заработать больше, а не думает о том, что в пати со своими же окнами это не совсем так работает как он рассчитывал. Про стоимость сами понимаете вы ее подняли почти 2 раза, но плюсов от этого ни каких, что повысить уровень VIP элементарно нужно снова донатить и опять же повторюсь на других серверах он ни кому не нужен. Минусов не вижу. p,s. админов попрошу не отписываться в первых же сообщениях со своими гневными сообщениями, сначала послушайте игроков, а том уже высказывайте свою конструктивную критику по этому вопросу.
  13. Профильный раздел почему-то закрыт, а ждать у моря погоды желания нет, поэтому создам тему тут. 1. Суть вашего предложения Предлагаю кардинально поменять систему Великой Олимпиады (ВО), чтобы избавиться от залива, сделать её живой и справедливой. Новая система: сделает актуальным данный контент, что позволит привлечь новых игроков (потенциальных постоянных членов сообщества TFF), а также вовлечь имеющихся, которые ранее были индифферентны; сделает более актуальным освоение другого контента TFF, чтобы выжать максимум из своего персонажа; покажет на практике, что практически каждый персонаж в руках умелого фанатика может делать ветер даже в реалиях текущего обновления; создаст максимально объективную и адекватную* среду для дальнейшей балансировки классов; в конечном итоге станет жемчужиной TFF и весомым преимуществом перед с конкурирующими проектами подобного рода. Немного отступления. Не освоив основного контента (судя по вопросам на форуме и в игре) игроки просят нового. При этом огромный сухой кусок потенциально сочнейшего контента валяется в углу. И каждый раз через него умело перескакивают. Как по мне, то ВО – это апогей нашей любимой игры. В любом деле нужно ставить перед собой чёткие цели. В данном случае – стать лучшим в своём классе, вписав свой ник в анналы истории сервера. Конечно, при этом в процессе развития персонажа получать удовольствие. Найдутся те, кто скажет, что игра про пвп. Безусловно. Но средний возраст игроков неуклонно растёт: у многих семьи, работа, дела. Больше нет времени держать праймы, который нужны для клановой игры. В эпоху гастролирования по «легендарным» открытиям биг вар рано или поздно превращается в болото. Олимпиада же всегда будет приносить удовольствие всем без исключения игрокам, стимулируя тратить время, ресурсы тем самым поддерживая онлайн и экономику. У TFF уже есть огромное пространство для буста персонажа: новые скиллы, возможность точить их блессками, рар эквип, лсы, ремни, пояса. Но зачем тратить своё драгоценное время, чтобы в конце концов тебя перелил твинк без эквипа? Дело даже не в геройстве, а в том, что ты не получаешь удовольствия от процесса. 14 дней ждать по ~6 часов в 2019 году в надежде что кто-то начнёт заливаться и можно будет покуражиться? Уж увольте. Обычно сразу сворачивают залив и начинают регаться фармерами. Вот вам не внушающая оптимизм аналитика одного из типичных периодов на Инпульсе. Думаете, что в некоторых классах нет конкуренции? Нет! Игроки не видят смысла ходить на олимп, где тебя могут перелить за 40 минут, а «бои» проходят в последние два дня периода. Даже фармеров заливают, а те, кто играет на фармере не редко вынуждены подливаться. Это же просто смешно. В общем, считаю, что ВО должна стать логичным финалом освоения контента TFF, который будет привлекать игроков. Признаюсь, идея не моя – взята с ява сервера, где прошла успешное испытание временем. Наше колоссальное преимущество перед прототипом – отсутствие вайпов. Иными словами можно неспешно бустить основу и потом долгое время получать удовольствие от процесса драк со всеми классами. Собственно: 1.1) за победу присуждается 1 очко, а за проигрыш/ничью – ничего 1.2) ограниченное количество боёв – 100 (ориентировочно) 1.3) отсутствие классовых боёв 1.4) ограничение по IP и HWID 1.5) бои по пятницам (20:00-22:00), субботам и воскресеньям (17:00-19:00) - ориентировочно 1.6) персональные награды за токены 1.7) 1 очко = 2к токенов (ориентировочно) 1.8) запретить релоги Опционально: 1.9) объявления о вылете пар (с никами) в глобал, чтобы никто не пропустил возможный залив 1.10) повысить статы геройского оружия в соответствии с уровнем развития сервера 1.11) запретить всем, кроме гномов, ВЛа, дестра брать геройскую пику 1.12) статистика за текущий период 2. Плюсы 2.1) Каждый бой будет иметь вес Это обусловлено ограниченным количеством боёв. Где-то писали что-то типа «не будет боёв на фармерах 200+, где каждая ошибка может стать роковой». Несомненно, но в этих боях часто решает рандом – крит мб/нюка/с лука/летал/шансовые ЛСы, что приводит к горению. ВКР не будет вносить сильных корректив, героем станет сильнейший. 2.2) Не будет залива с фармеров Сливы никак не восполнишь. 2.3) Объективная картина баланса на олимпиаде Откровенно слабые классы (маги, луки, свс, спойлер) будут вынуждены драться в общих и тогда смогут объективно оставлять фидбек по своему классу на Олимпиаде. Тогда можно будет балансить. 2.4) Максимальное раскрытие текущего потенциала TFF Если все классы будут летать, то многие из них раскроются в полной мере. Сейчас у многих сложились стереотипы о балансе на основе Interlude и никто не хочет вкладывать время и ресурсы в буст условных ШК, БД, АВ, ПВ. 2.5) Идея успешно апробирована на проекте с таким же живым онлайном Там летали абсолютно все классы и в каждом была нешуточная конкуренция. Игроки максимально точились, придумывали тактики. Было невероятно интересно. Стоит отметить, что там тоже не боялись экспериментировать и добавляли скиллы персонажам. 2.6) Максимальная посещаемость Чем больше боёв и выше винрейт, тем больше шансов стать героем. Все будут стараться сделать максимум боёв. Сейчас же заливают 10-30 поединков. На 100+ очках летать с фармерами не очень хочется и приходится отсиживаться и надеяться, что на заливном меньше. Так что даже на старых серверах будет очень весело, а на новых может и вовсе не хватить арен. Данный «+» также достигается за счёт статистики за текущий период. За счёт её наличия исключены варианты, когда сделают 40 побед и переключатся на другой класс. Все смогут постоянно мониторить и будут летать все бои. 3. Минусы Буду приводить свои контраргументы. 3.1) слишком кардинально Дефолтная Олимпиада – откровенный фарс. Если приняли хорошую порезку зелёных товарищей (бича Interlude) и многие другие радикальные вещи, почему не попробовать изменить и Олимпиаду? 3.2) дизмораль у тех, кто подготовил классы/кучу твинков, ведь залив станет практически нереальным, а награды будет сложно конвертировать в адену Ничего страшного, те же дестры пережили как-то и всё равно ими фармят DI, эпик, РБ. Зато остальные игроки, которые были не у дел, получат шанс на геройство или, по меньшей мере, заслуженный фан и интересный опыт. Однако особенно пригорит у тех, кто брал твинкам нубл за бейджи. Но что поделать? (компенсации – не стиль Шока) 3.3) кому-то обязательно не подойдёт время Давайте будем объективными. Когда вы шли сюда играть, то прекрасно понимали, что серверное время московское. Почему под вас должны подстраиваться подавляющее большинство игроков? Думаю, что можно сделать анализ по часовым поясам (например, 0 – 1%, +1 – 5%, +2 – 40%, +3 – 45% и т.д.), чтобы раз и навсегда закрыть данный вопрос. Касательно дней недели не всё так однозначно, т.к. многие могут уезжать на дачу и т.п. – данный вопрос можно обсудить и прийти к компромиссу. 3.4) всё равно кланы смогут заливаться Игра социальная – пускай, но залив потребует организации. Если будут лить с голых твинков, то другие игроки смогут подрегаться и повысить винрейт. Так что придётся жертвовать боями на заряженных персонажах. 4. Голосование Предложение очень объёмное, поэтому невозможно сформулировать вопрос с однозначными ответами, которые будут адекватно отражать отношение игроков. Например, кому-то понравится 100%, а кому-то - 60%; кто-то будет категорически «за», если убрать какой-то определённый пункт и т.д. и т.п. Всё же я настаиваю на том, что идея будет работать только при следующих условиях: ограниченное количество боёв; победа +1, проигрыш 0, ничья 0; отсутствие классовых; ограничение по IP и HWID; бои проводятся в короткий промежуток времени, на который не приходятся осады, ТВ, эпики (на DI можно забить); персональные награды за токены; запрет релогов. Именно эти основополагающие пункты подразумеваются в голосовании. P.S.: обязательно найдутся те, кто скажет, что автор ноет, потому что сам не может залиться. Могу предоставить скриншоты 6 нублов ФСов и ещё пять 46-47 уровня с 250+ бейджами. Честно говоря, не знаю зачем их делал, потому что это противоречие моим принципам и идеалам, а следовательно – это полнейший зашквар. Скорее всего, от отчаяния. Даже если перелью конкурента, что дальше? Опять 4 дня по 2 часа грузить окна, драться на твинках и не летать в общие? Это то, ради чего я тратил своё время, деньги, игровые ресурсы? Уж точно нет. Обязательно найдутся те, кто скажет, что автор не летает и зачем его слушать. Естественно, зачем мне тратить кучу времени, чтобы побить твинков/тех, кто никак не замотивирован и не владеет персонажем? А если и попадаешь на достойных соперников, то это, как правило, хорошие знакомые и всё сводится к релогам (кого-то подлить нужно из оппозиции, кто-то возвращает должок за мой релог на твинка). Некоторые и вовсе отказываются драться, потому что «нет времени, надо перелить варов». Стоит ли такой увлекательный олимп потраченного времени? Нет. Dum spiro spero.
  14. В данный момент количество арен достаточно малое кол-во, ибо часто бывает что при оживленном олимпе частенько не забирает (в 90% случаях данная проблема наблюдается в классовых боях) Не надо ввиду этого ждать вылета по многу. Реализация, если это всё таки не баг а "фича" шока Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
  15. Дать возможность обменять ительмар пояса на другие ительмар пояса.. допустим деф поменять на атаку. сменил мейн, создал на др. акке перса и ему зачем точить снова пояс если можно дать раз поменять на другой? безо всяких обменов между игроками-только то что есть на аккаунте. кому-то может это нужно. никогда не бывает лишним какие нибуть нововведения тех. реализация. больше минусов не вижу. кому не надо-не будут ничего менять.
  16. 1. Суть предложения: Уменьшить и сделать фиксированным количество положительных эфектов которые можно сканселить (Cancellation) или состилить (Steal Divinity) до 2. У проф Архимаг, Магистр Магии, Инквизитор. Так же изменить работу фира (Curse Fear),у следующих проф Архимаг, Пожиратель Душ, Магистр Магии, Повелитель Бури, сделать фир сбиваемым, т.е. при зафиривании персонажа последующий урон в этого персонажа под действием фира выводит его из этого состояния. 2. Плюсы предложения просты: убрать дисбаланс данных скилов, которые дают пары профам преимущество перед остальными, сделать игру более интересной. Чтобы победа в боях (во всех боях, не только9х9) не сводилась к зафириванию или канселу и стилу, у кого больше фира и канселаи стила тот и выиграл. 3. Игра за выше перечисленные профы станет немного труднее и более разнообразна, не будет победных шаблонных действий, придётся пересматривать отработанные тактики и мб составы групп. 4. Добавил голосование. Но стоит понимать что на сервере большинство тех кто играет данными профами или играет в составе данных проф и не хочет терять преимущество что дают выше перечисленные скилы. Но я всё таки надеюсь что люди играющие выше перечисленными профами, играют за них не только из за пары скилов. Надо наверное уточнить, речь идёт о сервере Беспредельный, все остальные кто на нём не играет, проходите мимо !
  17. Уже не первый год команда Шока на свою годовщину (а также Новый год и др. крупные праздники) проводит праздничные распродажи, на которых, пожертвовав на развитие проекта определенную сумму, можно получить коллекционный предмет, дающий определенные полезные бонусы. Вот и я в свое время стал обладателем такого предмета: Я довольно длительное время отсутствовал (со времен перевода Шоколюда х100 на новые хроники ТФФ). Когда услышал о слиянии серверов, решил поностальгировать. В процессе игры выяснилось, что указанный выше коллекционный предмет делит слот вместе с плащами. То есть одновременно носить плащ и данный предмет невозможно, приходится выбирать между грузоподъемностью и ношением плаща. 1. Мое предложение довольно простое - оставить плащам их законный слот, а для коллекционных вещей выделить один из свободных ниже. 2. Плюсы данного решения очевидны - это возможность использовать предметы такого типа совместно с плащами, не заставляя игроков выбирать что-то одно, жертвуя либо внешним видом, либо бонусами от коллекционной вещи (за которую еще заплатить надо, чтобы получить в свою коллекцию). 3. Минусы тоже очевидны - на текущий момент это слишком редкий предмет, чтобы быть интересным большему количеству игроков, так как приобрести их они уже не смогут. Только тем единицам, которые в свое время данные предметы приобретали. Но всегда остается вероятность, что Администрация и в дальнейшем решит продолжить замечательную традицию проведения таких праздничных распродаж, тогда актуальность данного предложения вернется. Было бы замечательно, если бы к такому развитию событий в клиенте уже было все заранее подготовлено, чтобы не заставлять игроков чем либо вообще жертвовать в процессе игры.
  18. Суть вашего предложения.Позаимствовать "фишку", на свой вкус можно придумать что то подобное, для мембера и кла.Пример-4:35-4:50 )Плюсы вашего предложения. Не какой,разнообразие игры не затрагивающие какой либо баланс/Друзья будут видеть что его товарищ в афк Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).- Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  19. Квест на дино рб, а в частности выбивание 30 фрагментов Glazkh на проход к рб, считаю при работе изменного дино острова не выполнимым с адекватным подходом. Обьясняю почему. 1. Респ птирозавров очень долгий и нужно убивать пол дино острова мобов, что бы они ресались, с которых хотя бы адекватно падают итемы ( примерно 25% шанс получить 1 итем с убитого птирозавра). 2. Отсутствует выпадение квест итемов Glazkh fragment c мобов velociraptor. Подводя итог: Сейчас на нынешнем дино острове что бы выбить 30 фрагментов на проход к рб нужно потратить 6-8 часов фарма фрагментов. Считаю это не адекватно. Этот квест работал более мение адекватно при старой работе дино острова ( с фиксированным респом Птирозавров 1 минута -1.5 минут и их появлением в одной и той же точке). Предлогаю: Повысить рейт выпадения итемов Glazkh с моба птирозавр до х3. Тем самым не меняя механику работы дино острова.
  20. 1) Cделать регистрацию на форты как было ранее на хрониках, а именно Чтобы была возможность видеть 1) во сколько осада 2) какие кланы зарегистрировались 3) Какие кланы стали на защиту. Чтобы нпсы не пропадали ,а постоянно ходили возле форта, за 10 минут до начала осады, писало бы в чате клану, на котором крепость и клану который захватывает (сейчас пишет только, тому, кто захватывает). После осады отсчитывалось бы 4 часа и писало время уже новой осады. И самое главное, убрать нпса, которого можно убить, чтобы форт не отобрали. Сколько раз, уже натыкались, что вары убивают нпса и на фан не дозовешься. 2) Плюсы, даст возможность видеть, стоит ли собираться и защищать форт, нападут ли на него или же просто твой твинк в реге. Можно заранее подготавливаться и собирать людей, как на защиту, так и на атаку. И наконец, не нужно будет бегать искать нпсов, чтобы регнуться, где не факт, что ты первый регнишься и ждать от 10 до 59 минут, когда же начнется осада. 3)Минусы очевидны, мы навязываем фан, тому кому это не надо, лучше постоянно "прятать" нпсов и не париться, что придут и заберут форт, так как это неудобно. Будь известно время, фана будет больше, и каждый сможет оценить стоит ли приходить. 4)Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  21. 1. Сделать аналогично предлагаемому для серверов TFF принятие вара автоматически и на сервере Беспредельный, ну и соответствующий штраф за снятие вара. 2. Плюсы PVP будут проходить не только тогда, когда это удобно не принимающей вар стороне. 3. Минусы только тем, кто боится его принять ссылаясь на то, что им не дадут фармить.
  22. 1. Суть Предлагаю ввести в продажу коробки с Magic Ornament за 32 бейджа и 1,2кк адены, добавить НПЦ в Руне и Адене строки для распечатки полученных итемов и возможность обменять только на пояс с защитой в пвп. Бонусы: http://l2j.ru/index.php?p=19&skid=8347 http://l2j.ru/index.php?p=19&skid=8344 Можно немного уменьшить. 2. + дополнительная вкусняшка на ТВ - больший стимул участвовать в мероприятии дополнительный ценный товар на рынке замедление пвп, больший упор на тактике, а не на судорожном прожатии скиллов и автоатаки дополнительный буст для любителей олимпиады и пвп отсутствие влияния вставки на пве 3. - Не могу придумать.
  23. 1) Предлагаю добавить возможность /target NickName выбирать дальность захвата цели(Или сделать /target2 NickName у котого ренж захвата будет намного ниже). Из-за того, что у вас нет targetnex2 на дальние расстояния и нет возможности персонажам самим оббегать препятсвия он постоянно где-то застревает. Если это сложно в реализации, можно сделать targetnex2 на дальние цели. 2) Возможно будет лучше настраивать макросы, удобнее будет захват целей. Стандартный targetnex очень близкий а /target захватывает цели даже очень и очень далеко если рядом нет нужной цели. Еще плюс /target в том, что он не будет влиять на баланс на сервере, т.е. он будет предназначен больше для фарма(Определенной комнаты и тд.) т.к. нет смысла юзать для PVP или для поиска чего -либо уменьшеный таргет. 3) Предложил именно улучшить /target на расстояние в половину раз ближе, из-за того, что если будет targetnex2 луки и маги станут как машинки для фарма, хотя итак без проблем настривается макрос и по таргету.
  24. 1 Суть вашего предложения. Убрать стакание бонусов от лс в шмот и бижу. Ловишь максимальный, далее уже другой бонус. 2. Плюсы вашего предложения. Данные бонусы дают некоторым профам большое преимущество, будь это крит,уворот, пдэф итд. 3.Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Будут недовольные, которые этим пользовались 4.Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Не понял как)
  25. 1. Предлагаю сделать чтобы ПЛ мог при фарме настраивать распределение адены с мобов среди членов группы. Чтобы адена не распределялась на всех членов, а только на тех, кого он выберет. 2. Плюсы: не надо постоянно передавать с твинков адену; адена не будет идти другим игрокам которых качают. 3. Минусы: не вижу
×
×
  • Создать...