Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'В работе'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Public Test TFF
    • Информация для TFF
    • Orfen & Spring - объединение 14.07.2021
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Сервер New Horizons
    • Public Test NH
    • Информация для New Horizons
    • Беспредельный x10
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 39 результатов

  1. частый дисконекты, сделайте что то для приятной игры(
  2. LovelyAster

    В работе ппц 1

    1. Спринг х7 2. ник любой 4. Питомец Грит Вульф он же Great Wolf 5. При выставлении пета в трейд другому персонажу высвечивается якобы "Имя уже существует" у пета, когда на самом деле кличка отсутствует
  3. Суть вашего предложения. Гильдия убийц для ПК. Во Флоренции и в скрытых местах других городов поставить НПС, принимающий и дающий заказы на убийство за адену. Есть два вида контрактов. 1) контракты на убийство от игрока к игроку: 2) контракты от НПС к игроку. Механика та же что и выше, только заказ выдает НПС на рандомного игрока. Если убить в ПК - награда х2, можно выполнять в группе. Так же к награде от нпс добавить опыт, спец. оружие. Т.е. вместо того что бы крабить мобов качается на ремесле убийц. В противовес, ПК персонажи отображаются так же на карте, как и обладатели проклятого оружия, красным квадратом. С ПК может упасть любая вещь, в т.ч. надетая. Плюсы вашего предложения. Развитие игры в ширь, альтернативная расскачка Игроки сами будут создавать движуху Вероятные минусы вашего предложения Не вижу
  4. Всем привет, для начала давайте немного познакомимся, я такой же фанат игры, прошедший не одни хроники, как и многие из вас, все мною описанные изменения это скорее интерпретация уже реализованных функций на других хрониках, но адаптированные под наши текущие реалии серверов TFF. Каждый заголовок данной статьи как отдельная тема данного раздела со своими нюансами, плюсами и минусами. Изменения, которые я предлагаю, в основном касаются наиболее проблемных мест, вероятно, данный функционал корректно бы работал при других обстоятельствах и другом онлайне, но мы живем в прогрессивном мире, и ко всему нужно адаптироваться, подстраиваться или что то менять, что я и пытаюсь сделать. Главная цель статьи - подсветить проблемные места и возможные пути их решения, реализация той или иной доработки лежит строго на плечах команды проекта. Все нижеописанные изменения касаются серверов х3 и х7, на которых я играл и трезво анализировал ситуацию. Перед прочтением каждый игрок должен понимать, что ценности в этой игре завязаны на ценности в реальной жизни и человека. Часы, проведенные в игре, должны окупаться эмоциями, а для кого-то, возможно, и каким то заработком (в этом нет ничего плохого и концепция встроенной биржи это позволяет). В тексте будет много воды, объяснений очевидного и ошибок, прошу сильно не ругаться. Эпик Бижутерия Первый заголовок касается бижутерии и ее фарма, на текущий момент из-за большого оттока игроков с данного проекта случилось так, что на бирже завал Эпик бижутерии по смешным ценам, которые демпят сами себя. Сама концепция эпик бижутерии немного теряется при наличии большого количества аналогов в виде рар А-Ы грейда бижутерии, на текущий момент фарм эпик бижутерии это больше фарм ради фарма, ведь заняться больше нечем (это тоже проблема о ней будет ниже), чем попытка забрать тяжело доступный предмет. Я, как игрок, который может позволить себе немного вложить денег в игру, получаю фул эпик сет за 5-10тысяч рублей, тем самым достигаю КАП по эпик бижутерии, даже не находясь в клане, не говоря уже обо всех трудностях. Работяги, которые занимаются фармом, тоже не получают почти ничего из-за низкой цены самого эпика и перенасыщения биржи ( на данный момент АК стоит 300р + комиссия биржи, игрокам, которые его фармят, даже не выгодно это делать (если считать человека часы)). Предлагаю ввести заточку эпик бижутерии за специальные скролы, которые можно получить, разбивая существующий эпик. Таблица получения скрола для заточки эпик бижутерии - все цифры взяты из моей головы и требуют большего анализа со стороны аналитиков/разработчиков проекта. АК / Закен - 30% КОР 1- 30% далее по 5-10% за ур Орфен - аналогично кор Баюм / Фринтеза - 80% Драконы - 100% Шансы заточки: +1 - 60% +2 - 30% +3 - 10% Статы так же взяты из моей головы и требуют анализа со стороны команды: АК +3 - Силу крита +30% и точности 5 (сопративление увеличивать критично для пвп против некоторых классов) АК +2 - Силу крита +25% и точности 4 АК + 1 - Силу крита +20% и точности 3 Баюм - аналогично АК + прибавка к скорости физ маг Антарас и Закен не увеличивают резист, но увеличивают шанс прохождения дебафов Валакас - Критично будет поднимать физ маг откат скилов и отражение урона против некоторых классов, например глад сможет бить без отката, или дестр убиваться от себя, поэтому тут необходимо увеличивать прибавку к физ маг урону + кол-во ХП, поскольку валакас добывается гараздо тяжелее других эпиков награда за заточку должна быть выше. Орфен и Кор увеличивает ХП-МП Фринтеза, аналогично анатарасу(прибавка к шансу прохождения скилов) и валакасу( прибавка к хп но в меньшей степени), Маг защита у заточеной эпической бижутерии должна быть примерна такой: при +1 как у бижы Ы грейда +4 при +2 как у бижы Ы грейда +6 при +3 как у бижы Ы грейда +7 Также эпик ,который заточен на +2 и выше, перестает передаваться и становиться частью персонажей, которые есть на аккаунте. Данная концепция не вызывает дефицит предметов на рынке при уходе или распродаже шмоток эпика, мы сможем хвалиться той или иной заточкой, игроки ,которые будут точить свой эпик ,должны понимать ,что деньги/силы ,которые они вложили в это, останутся в персонаже, и их не продадут, после того как тем наскучит. Если статы вам кажутся слишком большие подумайте о цене заточки Валакаса, о том что его продать будет нельзя, а в случае слома вы потеряете все. Такие статы должны должным образом мотивировать игроков. Плюсы Заточки Эпика Мы сможем актуализировать эпик, вернется дефицит, а значит поднимется цена, и игроки, которые фармят, смогут заработать на этом с помощью биржи, или смогут продолжать развиваться своим персонажем, становясь сильнее ,поднимая свой Скилл кап. Будет смысл собираться на эпик, драться за него ,ведь это станет неплохим заработком. Топ паки не будут уходить, из-за инфляции эпика, фармят месяц и распродаются на бирже, пока цена не упала. Проект получит большую прибыль, поскольку цена на эпик взлетит, те люди, которые стали точить +2 и выше, не смогут продать ,а значит вывести свои вложенные средства из проекта. Произойдет актуализация Ы грейд РАР бижутерии а так же ТВ бижутерии, опять же улучшит экономику и повысим смысл ее крафта. Минусы Заточки Эпика Толстосумы / топ паки станут сильнее, и по скилу никогда не размотаешь такого пацана - скажете вы. Но мы играем не на сервере, где все за 1 адену, и в зависимости от сил/денег вложенных в чара, персонажи разные. Бездонатный соло игрок обидится, ведь при его дефиците он для него станет недоступным, тут две стороны медали - бездонатный игрок всегда может влиться в пак топ клана на саппорте и получить эпик, который стоит гораздо больше, чем его текущая цена. Появятся чары на веселых сайтах, с этим минусом ничего не сделаешь ,да ,наверное, и не нужно, любой игрок всегда приносит прибыль проекту и другим игрокам. Олимпиада На данный момент игроков крайне мало, а те ,что есть, туда не затащишь, из-за слабой мотивации и отсутствия конкурентных классов для хиро. Хиро кричат в чат и зовут всех на олимпиаду, потому что она не стартует, а игроки предпочитают заниматься чем то другим. Исходя из этого ,предлагаю следующую механику - за 1 бой в сутки давать сундук на 25-50% EXP/SP а за 3 боя какой-нибудь сундучок с рандомными вкусняхами, необходимыми для игры на хай лвл, например 10 QHP / 10 umbra / ЛС / ну и прочие несущественные вещи, которые не сильно повлияют на баланс сил в игре) Зачем на хай лвл руна опыта, об этом будет мой заголовок ниже под названием "Прокачка персанажа" Плюсы такой Олимпиады Игроки начнут ходить ради плюшек и получать хоть какой то фан, пощупать пвп. Олимпиада начнет жить Станет сложнее заливаться Минусы Олимпиады Топ чар может попасться против лоу лвл чара и создать впечатление что тут нереально тащить Олимпиада перестанет быть местом, где сражаются сильные игроки. Так сказать Оли для всех. Прокачка персонажа На текущий момент прокачка со всеми бустами чара до 80 уровня занимает 12ч и это на х7 сервере, по факту за неделю можно достичь капа по уровню для себя и для сабов. Из-за такого капа хай лвл игроки просто стоят в городе и ждут олимпиаду, а что еще делать? зачем еще качаться? Поэтому я предлагаю ввести следующее: После достижения 80 ур и 100% на основном классе за Ы и А грейд Кристаллы можно сделать делевел до 79 и получить 1 эликсир, с помощью которого можно увеличить свой выбранный стат на +1 (СТР,ДЕКС,КОН,ВЫН) Следующее увеличение стата уже за 4,8,14,21 эликсира , улучшать можно и саб класс и основу, но делевел делать только с основы. Эликсиры не передаются. Плюсы прокачки персонажа Игроки будут качаться, Кач станет дороже, бездонатные смогут зарабатывать, донатеры будут донать на кач, в игре будет отсутствовать концепция нечего делать Кап станет почти бесконечным Игроки будут донатить на плюшки, тем самым пуская в ход донат коины, умбра коины и прочее, экономика взбодрится, адена окрепнет. Вывод Ы-А грейд кристаллов подстегнет цены на Ы-А грейд оружие, бездонатным игрокам станет пребольно крафтить. Минусы прокачки персонажа Кто то станет сильнее, возможно нарушение баланса, но из за +1-7 определенного стата не будет критов по миллион, и игрок, который смог себе позволить вкачать больше всех, не станет не убиваемым. Ы-А грейд падает с эпиков, топ кланы смогут поставлять эти кристаллы и крафт не возродится, а прибыль пойдет опять не обычным игрокам, а топ кланам, тут необходима аналитика со стороны команды или игроков в комментарии. 3 Талисмана Предлагаю ввести в игру 3 талисмана на война, мага и на кач. Достать их будет тяжело, их нужно будет крафтить за ресурсы, данные талисманы нужны чтобы выводить с рынка ресурсы, которые намонорили и наспойлили тысячами игроки и ушли с игры, тем самым крафт почти обесценили. талисманы не должны передаваться от игрока к игроку, только внутри аккаунта. Талисман войны - увеличивает урон физ скилов и силу крит удара скилов на 5% Физ защита 5% Талисман Волшебства увеличивает маг урон на 10% физ маг защиту на 2% Талисман Мудрости - увеличивает урон по монстрам в том числе по РБ на 30% а также уменьшает получаемый урон на 10% в PVE Крафт по ресурсам сравним с 20-30шт Ы грейд оружием Плюсы 3 талисмана Мы все еще повышаем вариативность дел на сервере, увеличиваем кап, повышаем рентабельность гномов и ресурсов. Минусы 3 талисмана Нарушение каноничности, усложнение игры, возможно новых игроков это может напугать. Общие положение проекта Будем откровенны - на текущий момент онлайн на серверах мал, нет баталий, к которым мы привыкли, и прочее, топ кланы ушли, продав все свои ценности, обрушив рынок, а в след за ними потянулись и обычные игроки, которые гораздо ценнее, поэтому предлагаю объединить х3 и х7 по достижении 6 месяцев с открытия х7 ,а также открыть новый сервер х3-х10, который так же будет объединён через пол года с объединённым сервером х3 и х7, в этом нет ничего плохого ,из-за нововведений, предложенных выше, вы сможете с помощью рекламы открытия сервера завлекать новых игроков, а также с помощью персональных предметов не будет обрушен рынок. В свою очередь, на старых серверах разразится война за эпиков и замки (коих слишком много, двух было бы достаточно для 2021 года) между комьюнити х3 и х7, колоссального перевеса не будет, кап сейчас достигнут слишком легко, а если вы решитесь ввести что-то из списка выше, то это будет введено для х3 и х7 одновременно. Возможно срок в 6 месяцев слишком велик, я не имею доступ к данным прихода и ухода игроков, а также текущего онлайна для корректной аналитики, поэтому оставляю это на команду проекта. Плюсы Приток новых игроков за счет рекламы нового сервера На старых серверах начнется жизнь Даже если игроки уйдут со старых серверов на новые, на объединении они вернутся Из-за непередаваемого буста смысла уходить будет немного. Минусы Нарушение комфортной обстановки Переизбыток ресурсов, оружия, эпика с сервера х3 смешается с сервером х7 Возможен небольшой отток игроков. На этом у меня все, спасибо что уделили время, я очень надеюсь что в комментариях вы сможете оставить конструктивную критику, свое мнение, а так же поддержать понравившееся заголовок, вся это статья написана только с одной целью, сделать нашу игру лучше, а проект процветающим.
  5. Доброго времени суток. Два крайних (но не последних!) сервера ТФФ позволили мне собрать определенного рода фидбек о некоторых аспектах игры. Для многих пользователей краеугольным камнем стал режим проведения Великой Олимпиады. О самой проблеме: На данный момент Олимпиада занимает большую часть прайма многих игроков. Если ранее отсутствовало ограничение на окна для участия, то теперь необходимо значительно привлекать сокланов, в целом, не увлеченных мероприятием как таковым. В прежние времена любители олима заводили окна и занимались своей игрой. Ныне прикованы к столбу все. Кое-кто скажет, что можно просто забить на олимп с таким перечнем проблем. Однако хиро дает слишком жирный объем привилегий в виде пушки, скиллов и шикарной светяшки. Возвращаясь к первичному утверждению, хочется упомянуть тот же сервер +\-. Параллельно с олимпом шли файты за эпики, драки на спотах при том, что часть активностей отсутствовала в сравнении с патчем 1.6. Теперь же игроки либо сидят у столба, либо идут на иной движ. Способы решения: 1. Уменьшение количества времени Олимпиады. а) Проведение боев за хиро только в выходные. Два варианта: Вечерний, с 18 до 23. Минусом является исключение участия представителей ряда часовых поясов. На шоке играют ДВшники, сибиряки и др. Подобная система негласно устраняет возможность получения геройства для них. Протяженный, с 13-14 до 22. Вариант весьма компромиссный, так как учитывает игроков иных часовых поясов. Однако мск игроки могут продавливать аргументом о "занятых" выходных и др, но времени проведения хватит и для вечернего участия оных в олимпиаде. Стоит учесть, что в будние дни Олимпиада также будет проводиться в стандартном режиме, но очки для взятия хиро идти не будут. Ивент онли фоР фан, можно увеличить количество получаемых токенов. б) Возвращение к старой системе свободного количества окон. Минусом является залив, но и новая система не оправдала себя искоренением сего факта. Просто теперь заливается многочисленный сайд, имеющий людской ресурс для привлечения облизывания столба. При этом, вылезают упомянутые в первом посте недостатки в виде необходимого участия тех, кому Олимпиада не интересна ради получения хиро. в) Сохранение нынешних порядков с уменьшением профита "плюшек". Небольшие фиксы оружия, хиро скиллов. Возможно, великий приоритет хиро, приводящий к обозначенным проблемам, сократится после фикса и снизит недовольство мероприятием в сегодняшнем его виде. г) Сокращение количества боев с сохранением существующей системы. Пункт приведен одним из игроков, я не вижу его четкого профита. Приводит он аргумент в сокращении залива путем ограничения фармеров. В недостатках я вижу уменьшение интереса к олимпиаде, "победу" тех, у кого есть большее количество персонажей - фармеров и тд. Приветствуются отзывы об Олимпиаде с указанием сервере, корректировки предложения, внесение собственных идей.
  6. 1. - 2. Inpulsa x7 3. - 4. Forge of the Gods Lower Level: Lavasillisk (23391) https://linedia.ru/wiki/Lavasillisk, Blazing Ifrit (21392) https://linedia.ru/wiki/Blazing_Ifrit, Magma Drake (23393) https://linedia.ru/wiki/Magma_Drake 5. а) Magma Drake периодически начинает по откату кидать Decrease Speed (Slow), несмотря на то, что уже его успешно прокинул: https://radikal.ru/video/fCtbwelF8jP Также Magma Drake, которые могут появиться после его смерти, иногда саммонятся вдалеке и начинают дружно спамить данный скилл, видимо, не хотят подставляться под пику: https://radikal.ru/video/KGBRPTqh3LF б) Иногда Magma Drake не агрится, хотя пробегаешь очень близко. 4-6 секунда, потом позже беру его в таргет: https://radikal.ru/video/JeIHSeyQf0l Иногда Blazing Ifrit тоже не видит в упор персонажа, 42 секунда: https://radikal.ru/video/Ip6aWrRWGhJ На 33-34 секунде видно, что в предыдущей комнате остались дрейки, хотя я перед носом у всех бегал: https://radikal.ru/video/gfDdjIGWuPa На 12 секунде и позже видно, что опять дрейк не увидел меня и остался куковать на месте респауна: https://radikal.ru/video/5jETbd3KH3R Первые секунды и 20, видно, что самый первый дрейк вообще ушёл в себя: https://radikal.ru/video/Wxe7vBoi2pD Такие приколы случаются и с Lavasillisk, но я уже устал снимать парики, пересматривать их. Если будете проверять, то можете сами заметить. Общался с другими игроками - они подвердили, что такая проблема есть, а именно на этом споте иногда мобы не замечают тебя. Такое же случается, когда возвращаешься пешком на ребаф и тебя игнорируют (это не отставшиеся, а новые мобы, т.к. иногда вылазит очень много мобов и долго разбиваешь парик). в) Иногда новая порция Magma Drake саммонится в точку. Такую же картину можно наблюдать, если создать одинаковые чаров (раса, пол, профа, лицо, причёска, цвет волос) и присамонить варком. При этом если выделить одного моба из кучи и начать бить, то будешь пробивать одного, а не всех (аура Focus Attack не включена), вот: https://radikal.ru/video/qGysmRjkDyp Это решается, если сделать шаг в сторону, тогда мобы "разлипнутся". Но всё равно неприятно. г) Иногда при достаточном количестве свободных ячеек дроп падает на пол: Было замечено, что это происходит при взрыве мобов (сложно сказать точно, т.к. мобов много и они большие). Не уверен, что вид их смерти должен влиять на работу автолута. 6. -
  7. 1. Реализовать авто точку скилов, как на большинстве проектов. 2. Меньше горения жопы и траты времени, удобнее. 3. Реализация.
  8. 1. Авто вставка лс 2. Меньше траты времени. Удобства, не надо сидеть пол дня уставившись какой же там эффект попался. 3. Реализация.
  9. 1. Spring x7 2. Ingrida 3. Cardinal 4. Ивент "Festival of Darkness" 5. Проблемы: 5.1. Если нажать кнопку "В город", находясь в комнате с мобами, телепортирует в лобби (должно переносить в ту же комнату, а также работает рес, хотя по правилам воскрешать нельзя). Если вы при этом пл, то НПЦ не зарегистрирует ваш счет. 5.2. Не пустило персонажей (а именно - ШЕ и крафтера), НПЦ Festival Guide сообщил, что уровни их умений выше, чем персонажи (но персонажи не сливались абсолютно точно/инвентарь пустой/взятых квестов нет/питомцев нет). 5.3 Возможно использование петов (например, 70 уровня в комнате с мобами 42 лвла), а также их использование не снижает количество получаемой крови (должно срезать в два раза) 5.4 Не знаю, считается ли это ошибкой, так как не смогла найти информацию, но на фестиваль можно зайти сабами. Получается, при желании можно закрыть почти весь фестиваль одной пати. 5.5. При телепортации внутрь не слетают бафы, в частности, ноблес, а также бафы от коктейлей. Основывалась на: https://linedia.ru/wiki/Festival_of_Darkness
  10. Genos

    В работе Слуги

    Не имеет значения PTS TFF / Inpulsa x7 a) Phoenix Knight б) Hell Knight в) Maestro г) Spectral Master д) Elemental Master е) Arcana Lord ж) Soultaker а-ж) все вышеперечисленные а) Summon Imperial Phoenix б) Summon Dark Panther в1) Summon Big Boom в2) Summon Mechanic Golem г1) Summon Silhouette г4) Summon Spectral Lord д2) Summon Mirage the Unicorn е2) Summon Mew the Cat е5) Summon Feline King ж1) Summon Corrupted Man ж2) Summon Cursed Man а-ж) скрытая фича слуг я) мелкая неприятность а) Summon Imperial Phoenix 1) В описании умения сказано: «Consumes 2 A-grade crystals and 1 soul each.» На деле потребляет 2 кри при вызове без каких-либо душ. Возможно, имеется ввиду потребление по 1 кри в течении 14 интервалов (по аналогии с третьепрофными слугами профильных призывателей). 2) При использовании умения «Phoenix Breath» появляется надпись «phoenix…», хотелось бы «Phoenix…» / «Imperial Phoenix» (с большой буквы). 4) Мобы почему-то не могут бить автоатакой слугу (только массухами). Проверял на Grave Scarab, Shrine Knight (бил массухой). б) Summon Dark Panther 1) Неправильное внутриигровое описание умения слуги «Panther Dark Claw» (не снижает вражеский атрибут к тьме, а накладывает дебафф -17% физ. защиты; на форуме правильное описание). 3) Hide для Hell Knight спадает мгновенно при действии (полупрозрачная >>> видимая), для других это происходит постепенно за 2-3 cекунды (сначала полупрозрачная и потом только видимая). Может и не ошибка, но как-то странно. Вдруг у кого-то зрение плохое в1) Summon Big Boom 1) При заточке умения не отображается текущее потребление опыта. Без слуги убил Grave Ant – 16889 опыта. Вызвал слугу – 11822 (-30%, как и заявлено). Заточил +15, убил со слугой – 16889, но в умении так и остался штраф 30%. У пантеры, например, каждая заточка снижала потребление на 1%, и +15 пантера уже не потребляла опыт и на практике и в описании умения (с каждой заточкой). в2) Summon Mechanic Golem 1) Аналогичная проблема с отображением потребления опыта на заточенном умении (+15 в описании потребляет 15%, а на деле - нет). г1) Summon Silhouette 1) В описании умения сказано «Summons a Shadow…The Shadow will use…» вместо «Summons a Silhouette… The Silhouette will use…». *2) Потребление опыта. Слуга +0, +15 потребляют 90%: Grave Ant (24067 и 2406), уровень слуги повысился, в умении тоже 90% указано. г4) Summon Spectral Lord 1) В описании умения написано «Summon Spectral Knight…» вместо «Summons Spectral Lord…». Да и вообще странно: в каких-то местах есть неопределённых артикль «а» (Summon a...), а в каких-то нет. 2) При успешном наложении «Dark Curse» противник не знает, что даёт данный дебафф (травилка + замедление скорости атаки), да и иконка умения вводит в заблуждение (слоу, а можно было бы из хай хроник что-то тематическое запилить). 3) Какая-то странная иконка умения «Stunpunch» и описание на русском в английском клиенте. Не ошибка, скорее не очень приятная недоработка. Пожалуйста, поменяйте на иконку на соответствующую. Например, как у «Cursed Strike» (Summon Cursed Man). д2) Summon Mirage the Unicorn *1) Потребление опыта. Слуга +0, +15 потребляют 90%: Grave Ant (17311 и 1731), уровень слуги повысился, в умении тоже 90% указано. е2) Summon Mew the Cat *1) Потребление опыта. Слуга +0, +15 потребляют 90%: Grave Ant (11695 и 1169), уровень слуги повысился, в умении тоже 90% указано. е5) Summon Feline King 1) Умение «Grip of the Cat» не имеет описания (можно подублировать текст из описания умения в окне слуги). Кстати, в описании уже "Hold of King" ж1) Summon Corrupted Man 1) Потребление опыта слугой. 6 уровень умения (максимальный), сказано 90%. Бью Grave Ant без слуги – 17311 опыта, со слугой – 5469 (фактически -68,4%). С +15 слугой – 1688 (!!!) Это как так? -90,2%, как и должно быть. ж2) Summon Cursed Man 1) Потребление опыта слугой. Фактически потребляет вместо 17% опыта, а не 15% (тот же муравей), на +15 написано, что не потребляет опыт – потребляет 2%. *а-ж) в одном источнике с очень ценной и правильной информацией сказано, что все слуги в игре имеют 100% устойчивость к умениям типа Unholy: Curse Death Link, Curse of Shade, Dark Vortex, Death Spike, Drain Energy, Gehenna, Judgment, Mass Curse of Shade, Shadow Flare, Shadow Spark, Steal Blood, Vampiric Claw, Vampiric Touch, а также различные виды атак монстров с анимацией типа Drain. Перелистал оригинальные патчноуты, не нашёл упоминаний об этой фичей, поищу ещё. Но источник действительно качественный, могу дать линк в личку и привести пару примеров. По факту, пробиваются без проблем. я) В описании умений всех третьепрофных слуг («Whiplash», «Tidal Wave», «Dicing Death», «Dark Curse», «Stunpunch», «Spin», «Spin Slash», «Grip of the Cat») зачем-то есть приписка их «имени». Например, Spectral Lord: *описание умения*. Может стоит удалить? «*в том же источнике указано в таблице, что условный «пвп-слуга» (-90% опыта) не снижает свой штраф с повышением уровня, так что по логике его заточка не должна уменьшать штраф. Тогда прошу разобраться с пунктом а-ж).
  11. Inpulsa, Orfen Ник персонажа Профессия Название умения/предмета/NPC/etc + ссылка на Базу знаний или описание ошибки Знамя улетело В воздухе флаги болтаются, уже год как, руки не доходили тему сделать на форуме. опять увидел - глаза мозолят
  12. inpulsa RedEyes Bounty Hunter постараюсь в кратце. спойлил рецепты на ТМ шлем с буфало кормил до 2лвла буфало чтоб понять физ он или маг ( с физа - ТМ шлем, с мага - ДК ) фармил на поляне где их 3 штуки, сразу трёх до второго уровня( по очереди),но не убивая их пока они не станут все трое второго уровня. если там был хоть 1 физ второго уровня, я сразу докармливал до 4го лвла не кормя дальше двух оставшихся магов и бывали моменты, когда автоматом таргет брался на физа после его превращения, я кормил его дальше до четвертого и почемуто кормились до четвертого лвла САМИ! рядом стоящие маги буфало, на которых я таргет не наводил. причем они превращались из второго уровня сразу в четвёртый. и там еще такой прикол если появится физ на втором уровне, то таргет автоматом наведется на этого моба , а если он превращается в мага таргет уже не наводится а еще там нужно, чтоб мобы когда их уводишь с поляны, появлялись сразу на точке спавна. так как можно лишних мобов отправить куда нибудь за забор(увести) они там застрянут и на поляне останутся только те мобы которые нужны, а застрявшие так и будут там где то в заборе - это упрощает процесс добычи рецептов!
  13. Inpulsa x7 Миникарта В локации Giant's Cave (вход с нубл тп) ломается миникарта при входе во вторую комнату. Забегаешь и сразу твоё положение замораживается. Вот я добежал до комнаты с РБ (справа внизу на миникарте): Со стороны Silent Valley точно такая же проблема: первую комнату пробегаешь - всё хорошо, в следующей так же "замораживается" на входе.
  14. z1zi inpulsa SM Всем участникам Территориальных Войн, исключая членов клана, владеющего замком, гарантируется анонимность в Территориальных Войнах путём изменения имени персонажа или трансформации в Mercenary. Чтобы изменить имя персонажа используйте предмет Disguise Scroll, который можно приобрести у Mercenary Captain. и Он может использоваться за 20 минут до начала Территориальных Войн и позже. свиток Disguise Scroll нельзя заюзать чтоб поменять ник!!! пробовал и так и сяк и эдак, но сменить не получилось. а свиток трансформации работает,но ник тоже не меняет! хотя в описании написано, что: путём изменения имени персонажа или трансформации в Mercenary то есть или или
  15. 1. Беспредельный 2. не важно 3. Когда садишься на маунта перестает светить плащ от VIP
  16. Croz

    В работе Talismans

    1. Реализовать возможность синтеза талисманов или увеличить количество маны талисмана, увеличив стоимость. 2. Экономия времени и ячеек инвентаря, а возможно и средств. 3. Есть не большой минус связанный с рандомом получения талисманов. Нужный талисмана может обойтись дороже. В сути, очень не удобно, что количество маны у талисманов хватает на не большой срок, что приводит к забитости инвентаря персонажа, так и склада. А так же уходит много времени и монотонности удаления не нужных талисманов при поиске нужных. Функция синтеза талисманов была бы наиболее подходящей, но в силу технической стороны проще увеличить запас маны с 60 допустим до 300. А цену соответственно с 10 до 50 эполетов, адены т.д...
  17. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № VII. Дружелюбный донат и оформление веб ресурса. Предложение 1 Непонятная система VIP, итемы в Item Mall. 1. Суть предложения Изучая систему VIP и прочие плюшки за донат, возникло много вопросов и замечаний, а именно: a. VIP - Что за Adventurers Guide Buff и зачем он нужен? Прокачал VIP и уже ненужен премиум для полноценного бафа, можно пользоваться только VIP для этого? Можно ли достичь игровым путем? Да, есть описания касательно биржи и валют – но при этом без каких-либо гиперссылок. b. SW points – есть магазин с товарами за данную валюту, а вот где её искать, совершенно не понятно. Простых и точных указаний в магазине нет, все расплывчато. c. SW Points Shop – Ручные животные – у вас нет купона. А где его взять то? С оружием и аксессуарами такая же история. d. Umbra Coin Shop – ух долго я думал, накой эти коины нужны и где \ что за них купить? Монета в инвентаре, которая связана с квестом. За что дается – до конца не ясно. В идеале, мне кажется, должен быть для неё отдельный магазин, либо в описании должно быть указано где её тратить и, возможно, где добывается. e. Бронз, Сильвер, Голд старт сет. Да, идея хорошая. Но что в них находиться то? Или игрок задонив должен на угад покупать и открывать коробки? Авось что полезное будет! Как правило, либо при наведении на итем, либо при нажатии «Купить» должен отображаться весь список совместимого. f. Первая страница «Шок Магазина» (Featured, почему то на англ, остальные вкладки на русском), рекомендуемый товар и популярный товар почему-то только 1 итем. По моему мнению там должны быть топ плюшки которые покупаются с шопа, а не только 1 итем на две рубрики. g. SW COIN и BC. В личном кабинете не плохо бы добавить сразу обозначение, что это за валюты, что они обмениваются в двух направлениях, для чего их использовать и что они приравниваются к 1 рублю (я лично, когда зашел впервые на сервер, чутка офигел с цен, так как был уверен что привязка к 1$, когда понял что 1р, даже показалось что всё чересчур уж дешево :D ) На эти вопросы на нашёл ответы, прошерстив форум, и то не на все, и такого быть не должно. Предлагаю кнопочку «помощь» по всем моментам, которые могут вызывать вопросы, нажав которую можно будет перенестись на сайт с ссылкой на соответствующее описание функции и всех деталей. Так-же само описание доработать бы, чтобы новичку, который зашел было сразу всё понятно. 2. Плюсы предложения Простота залог успеха. 3. Вероятные минусы Минусов нет. Предложение 2 Оптимизация сайта. 1. Суть предложения Сайт хороший, но многие моменты вызывают вопросы и спорные эмоции. Все должно быть логично и понятно. Разберу по пунктам. a. Кнопка «Об игре». Думаю, вряд ли кто-то мог подумать, что там будет линк на вход в личный кабинет. Да, там в ЛК есть статистика. Но мне кажется в пункте «Об игре» должны быть описания хроник(ХФ, ТФФ)\серверов(рейты, концепция) и подобного. b. На данный момент, судя по сайту, функционирует 4 сервера. Эта информация указана в «кругах» с названием сервера, рейтами и хрониками. Но «Шокофайв», почему-то обделили с названием хроник и указали просто «New». Так-же почему-то у всех серверов нагрузка по онлайну одинакова, что сразу же вызывает вопросы об актуальности данной информации. Кажется мне, указывать что сервер новый, нужно чуть по другому, не удаляя надпись о хрониках. А онлайн указывать хотя бы пропорционально нагружености каждого сервера. К примеру по градации 25%: сервер А 10к чел онлайн, сервер Б 5к чел онлайн, сервер В 2к чел онлайн. В нагрузке будет как А: 100%, Б: 50-75%, В: 25-50%. Это будет показывать более реальную картину и не вызывать вопросов типа «а не приукрашают ли они?». c. Функция «Предложить свою историю» достаточно интересна. Но, на сколько мы видим, абсолютно не актуальна. Информации в ней нет, сама тема в архиве мироприятий, т.е. не актуальна. Зачем же она? Для нового игрока создастся иллюзия пустоты и неактивности сервера. Лучше уж убрать эту колонку (хотя бы до того момента, пока не соберется для него что-то) и разместить туда колонку видео с серверов стримеров, видео обзоры, записи стартов серверов и тд, которая справа на сайте, что было бы на много интереснее. Сейчас колонка с видео размещена слегка коряво. d. Возможно, я придираюсь, но кнопка «Начать играть», черными буквами на желтом фоне, который на черно-желтом фоне – не особо хороший ход. Первый раз, когда я зашёл на шок с этой версией сайта и хотел поиграть, я быстрее нашел «Начать играть» внизу сайта, и только потом увидел вверху. Ясное дело, что тем, кто знает о её местонахождении – это покажется бредом. Но всё же новичек то может кнопку и не заметить) Ну либо я – это уникальный случай :D e. ТОП игроков. Очень глупая колонка ввиду того, что абсолютно не ясно ТОПы какого это сервера (а их, как бы 4), и по какому же именно параметру это ТОПы? Если и делать такую колонку, то вверху нужно добавить выбор сервера и критерии ТОПа (ПВП, ПК, ХИРО, ОНЛАЙН и тд). К ТОПу кланов такой же вопрос. f. Колонка справа на сайте. Кривовато переплетаеться колонка с видео (только когда писал эти предложения, вдруг обнаружил, что там можно полистать и есть ещё видео). Это колонка идет спряжана и впритык с баннерами «ХФ х3», «Начни игру сегодня» и «Хроники мира». Выходит очень наляписто. Лучше бы разграничить и обдумать целесообразность. g. Новости проекта. Расположены они справа сайта. Непривычное решение для расположения. При первом взгляде очень даже ничего. Но если задуматься: Новости занимают столько же места, как и абсолютно непонятный ТОП игроков (который почему-то по центру), и столько же, как и колонка с видео справа и баннерами чуть ниже. Листая новости вниз вдруг обнаруживаешь эстетично неприятную картину, листаешь полностью пустой сайт с колонкой новостей, которая занимает треть всего экрана с левой стороны, остальное – пустота. Особенно если нажать «больше новостей» h. Предложения магазина. Очень обобщенные, нажимая на них сразу перекидывает в ЛК. При нажатии «подробнее» на любой из итемов, кажется мне, не линк в личный кабинет должен быть, а хотя бы описание данной функции и что в неё входит. Подведу итог исключительно с моей точки зрения: Об игре – добавить описания хроник актуальных серверов либо линки на действующие сервера. Вместо предложить историю поставить карусель с видео, которую можно листать и просматривать эти видео. Новости проекта разместить посредине, и по размеру сделать эту ленту в 2 раза шире. Топ игроков и топ кланов уменьшить, поместить с права или слева, на усмотрение. В сам список топа добавить критерии, по каким ТОП и добавить выбор просмотра сервера, по которому определяются топы. Банеры с акциями и анонсами на противоположную сторону от ТОП рейтинга. Подфиксить «предложения магазинов» и прилепить линки на описание этих товаров. 2. Плюсы предложения Сайт – это лицо проекта и первое впечатление о нем. Не нужно его портить. 3. Вероятные минусы Возможные затраты на корректировку этих моментов на сайте. Предложение 3 Оформление ЛК. 1. Суть предложения Очень уж «Деревянный» получается личный кабинет. Предложение в том, чтобы его оптимизировать. По пунктам. a. При авторизации в ЛК нужно выбрать сервер, что очень неудобно и старо. Предлагаю убрать этот выбор. Лучше, что бы при входе в ЛК заходило без выбора сервера на общий аккаунт, а внутри указывало на каком сервере какие персонажи. b. После входа нужно выбрать персонажа. Зачем? Лично, мне кажется, более лаконичным было бы отображение всех персонажей, их уровень, профа, сервер и осветление всех функций, которые есть, после чего выбор персонажа, к которому это применяется. c. Блоки Купить SWC и купить BC поместить рядом, а то они слишком разбросаны. d. Добавить сразу же цену BC и SWC (возможно даже сделать скидки при покупке от суммы более 1-2-3к рублей). На данный момент так, что узнать стоимость ты можешь только после того, как тебе выбивает сумму в обменнике на Юнит пей. e. Добавить в ЛК описание и назначения BC и SWC и варианты их обмена. Можно добавить просто пункты «Что такое BC» и «Что такое SWC». 2. Плюсы предложения Более продвинутый вид ЛК будет вызывать доверие у новых игроков, а описание монет SWC и BC и их оборота (обмена) внесет для них ясность. 3. Вероятные минусы Отсутствуют. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  18. 1. Суть Предлагаю сделать Buff Control (умение, которое на 5 минут запрещает бафать хозяина) тогглом: нажимаешь на панели и ограждаешь себя от "помощи". Или увеличить время действия до 20/30/60 минут. Ведь данный баф всегда можно снять при необходимости. 2. + Устранение раздражающего фактора, когда пет перeбивает бафы, тратит на это свою ману вместо залива / подхила. 3. - Не могу придумать.
  19. 1 Беспредельный. 2 Квест Don't Know, Don't Care. 3 Мертвому персонажу в пати убийство РБ не засчитывается, невозможно получить квестовый итем у НПС.
  20. 1. Ник 2. Сервер Орфен х3 3. При вызове ёлки поддерживается бой персонажа. Персонаж в бою находится, на маунт не сесть
  21. опять тоже самое
  22. Свитки CRP не обьединяются в стопку, от сюда неудобно их хранить, носить, продаапть, покупать. Сделайте эти свитки по аналогии с заточками. Плюсы - удобно игрокам Минусы - вашы затраты на тех реализцию.
  23. критует бардов и хиллера когда нажимаю макросы что делать посоветуйте
  24. не важно Беспредельный х10 Не важно Лаги в осадных зонах. С переходом на Salvation проблема только усугубилась, а не вылечилась. Раньше лагать начинало при стычках в 6-7 пати, сейчас, даже при мордобое между двумя, спустя минут 30 с попадания в зону, начинается откровенное слайд-шоу, на Хифенте примерно тоже самое. Плюс, при каждом осадном событии (разрушении стен\ворот\кристаллов), проблема усугубляется, Возможно, клиент не может отреагировать на какие-то пакеты сервера или наоборот, пытается что-то отослать, но не может - и его начинает пучить, буквально - кэши зас*раются со страшной скоростью. Та же проблема после выхода из боковых инстансов на Хифенте, многие окна приходится просто вырубать через диспетчер задач.
  25. А точнее, ПП все еще проигрывает Варку в звании безконкурентный баффер для мили\арчер пати. 1. Баффы. Ребафф пати - основная обязанность баффера. Варк это делает в 1 клик. Лишние баффы пати мемберы альт-кликают. ПП для ребаффа абсолютно неудобен, требует слишком большого контроля от человека - при том, что есть баффер гораздо проще в использовании. Нужно дать возможность ПП бафать всё пати одновременно. У данных скиллов - увеличить расход маны х9, но баффы будут ложится на всех пати-мемберов. 2. ПоФ. У ПоФа ПП откат при фул баффе и работющих аурах 15 сек. Пока раскидаешь на пати - с первого уже падает. Против КоВа на все пати в 1 клик. Так же, ПоФ ПП не дает каст, в отличие от варковского, что затрудняет самому ПП игру в пати без другого пов\кова\чова, и не дает реализовать, допустим связку ПП+ШЕ. Ко всем имеющимся бонусам добавить +20% Каст спид. Сократить кулдаун скилла до значения ГКД на фул баффе. 3. Аура. Аура ПП режет каст. Совсем плохо в свете того, что пп должен в бою ребаффать, а так же помним про ПоФ, откат которого еще увеличивается. Описание: Накладывает невосприимчивость к отрицательным заклинаниям. Уменьшает Скорость Маг. Атаки на 10%, Силу Маг. Атаки на 15%, постоянно потребляет MP. Направляет часть своей жизненной силы членам группы в радиусе 900, у которых Увеличивается Сила Физ. и Маг. Атаки на 10%, Физ и Маг защита на 5%. Предлагаю полностью убрать порезку Каст спида, а так же пересмотреть потребление мп - как минимум снизить. 4. Прокачка. Селф-бафф появляется только на 58 уровне. За что и почему? Инквизитор у саппортов появлется на 40 уровне. Тоггл у варков и оверов доступен со старта. ПП до 58 может качатся только с волком, причем как бесполезный придаток к последнему. Селф-бафф должен изучаться с 40 уровня. Либо как предложение, вместо этого баффа дать пп Инквизитор. 5. Набор баффов и полезностей для пати. Если исключить бафф, то от пп мы имеем - рут (плохо проходит, не всегда полезен), манаберн (порезанный в какаху), Аура (интересный бафф, но смотри п.3), Мистик иммунити (хорошая вещь, но в основном против маг-паков), возможность треш-бафать соперников (бесценно), рес. От варка: Слип (проходит неплохо), фир(проходит очень хорошо), аура, которая режет врагам крит, стан (проходит нормально), саммон всей пати (!), нюк (в большинстве случаев не полезен, но приятно). У меня нет конкретных предложений по этому пункту. На практике,потестив обоих, пати выбрало варка - импакта намного больше. Варк абсолютно лучше подходит для основной функции - ребафф пати. По части дебаффов тоже самое. Ауры интересны, но при остальных минусах не стоят того. ПП нужно апать\дорабатывать, чтобы с оконного баффера, он все таки стал играбельным. Минусы: у Варка появится конкурент.
×
×
  • Создать...