Перейти к содержанию

GangsterS

Top Gamer
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные GangsterS


  1. Без паники ) В этой ситуации есть моменты которые не очень приятные .

    Но есть и приятные моменты .... К примеру я к таким моментам отношу :

    1) уничтожение многих конкурентов и концентрацию игроков на нашем проекте 

    2) Переосмысление администрациями политики оплаты кланам , стримерам , плам и прочим .... ибо останется всего пару проектов ... хочешь бабла за игру ? Ну иди найди сервак где будут платить ... удачи 

    Да и вообще ... в той ситуации в которой находится сейчас рынок л2 , явно нужна перезагрузка этого рынка ! Перезагрузка в первую очередь в головах ... как у игроков так и у администраторов !

    Надеюсь данная ситуация пойдет на пользу л2 комьюнити ... ну либо л2 R.I.P.


  2. 2 минуты назад, veeeng сказал:

    Ну может они и есть, но не играют. Просто ситуация: 1 сайд разваливается после первого же файта в равных составах на валике, а кл другого сайда сгорает на ровном месте непонятно почему, бросая свой клан через 4 дня после выхода в бигвар. 

    В этом плане первый месяц х3 был исключением, но там и КЛы были не местные. 

     

    Есть и они играют ) Мой напарник к примеру ... Вспомни х3 где играл фанка ... вспомни кто собрал оппозицию из работяг чтоб не здох сервак и навалял доминирующему клану люлей ... да так навалял что забрал 25 героев ... просто в одну калитку вынес вперед ногами ! кто-то скажет Хас или Хаш ... непомню точно ник ... но на самом деле всем рулили мы ( яйца ) а всеми замесами и олимпом РЛил конкретно мой напарник AlmostFamous 


  3. 2 часа назад, veeeng сказал:

    Мне кажется на шоке есть глобальная проблема: нет сильных КЛ. Поэтому и нормального вара никак не получается.

    Вообщето есть сильные Клы и Рлы ! Просто им не платят ... а вступать в Я люблю Шок! под названием " собери работяг и дай оппозицию чтоб не здох сервак" без мотивации особо никто не хочет ! Ну а тем Клам которым платят ... впрочем все и так видят что происходит ))) Вопрос лишь в том : За что платят этим мусоркам ? Просто за то что они играют ? :appl:


  4. В 20.04.2021 в 11:23, Yoba сказал:

    мб в плане платежеспособности?  что за завуалированные хвалы интуристов, все мы знаем цель любого дошика, ой прости, майнера, ой сори, фрилансера.
     

    ты поди в каждом моем посте будешь видеть дошик ? или это такая завуалированная попытка меня задеть ? 

    ну а по поводу платежеспособности ... то они не намного больше донят в игру ... все просто потому что они играют прежде всего в игру для интереса !


  5. 5 часов назад, ImmortalKREM сказал:

    3 страницы прочитал больше не осилил. Больше года не заходил на этот форум порося все так же душат...)))) 

    АП вам пацаны! Куо сила, кортез слабый!

    Авэ!

    аве брат


  6. 19 часов назад, veeeng сказал:

    Людям плевать на иностранную аудиторию. Все правильно. Люди хотят сильную аудиторию. 

    Держу в курсе ... иностранная аудитория в разы сильнее нежели СНГ ... в плане морали так точно


  7. 34 минуты назад, almostfamous сказал:

    парень данная тема уже создана в 2019 году...

    и как видишь...отличная реклама для иностранных игроков уже сделана спустя 2 года

    ка

    если ты не понял ... то им глубоко плевать 


  8. 20 минут назад, almostfamous сказал:

    сорри но на данном сервере ты будешь один(правое отпадает((

    Жаль ... организм кастрирован ... правоеяичко ампутировали .... нужны бабки для пересадки особо важного органа 

    Для тех кто не безразличен и хочет помочь инвалиду ... пишите в пм ... скину реквизиты куда донатить на лечение


  9. 7 часов назад, Chezara сказал:

    Мы знаем чем это чревато, знаем всю ситуацию и следим за этими людьми. И именно поэтому мы не звали его самостоятельно и были удивлены ровно так же, как и многие из вас.

    Также понимаем негатив наших игроков и хотели его избежать. Но запретить играть до тех пор, пока игрок не нарушает правила, мы не можем. Это его право и его собственное желание. Если придет - будем следить за всем происходящим. Если Мася откажется приходить на старт (по любой причине какая может возникнуть), мы не будем его останавливать.

    А партнерство у нас с Валхаллой :)

    Недавно же от представителей администрации шла инфа о том что декабрьский сервак был очень "успешным" за счет купленых кланов и стримеров ))) Что мол это принесло свои плоды и дал положительный результат ))) А тут уже совсем другая позиция ... как так то ? м ?


  10. В 26.03.2021 в 16:06, Ravage сказал:

    Доброго времени суток, дорогие форумчане!

    По уже сложившейся доброй традиции хотим поделиться с вами нашими планами о будущем проекта, а также рассказать о текущих делах и заботах. Чем собственно я сейчас и займусь. :poet:
    Поэтому делайте чай, кофе или какао (а может и чего покрепче), запасайтесь печенюхами и присаживайтесь. :tea:
    Итак, приступим. Начнем с текущих работ, постепенно переходя к планам на ближайшее и не очень будущее.

    :hacker: Работа над вебом

    Как уже говорили (да и вы, наверное, заметили), мы серьезно подошли к обновлению всех веб-площадок проекта. В рамках этих работ уже установлена новая биржа, личный кабинет и саппорт. Фиксы и настройки по ним продолжаются, но они уже успешно функционируют. Обо всех доработках и изменениях, которые будут ещё осуществляться в них, можно узнать из соответствующих тем.

    На данном этапе проходят последние настройки главной страницы нашего нового сайта, который мы планируем запустить к концу этого месяца. А также в работе промостраницы для наших проектов - TFF и HF. Тут хотелось бы ненадолго остановиться и отметить несколько моментов по сайту:

    • Ознакомится и потыкать сайт можно уже сейчас, но учитывайте, что там проходят тех.работы. Т.е. иногда он может быть недоступен или что-то может работать не так. 
    • Пусть вас не смущает и крылатое создание в шапке сайта, т.к. это временное решение. Чуть позднее её место займёт авторская работа от художницы (которую, как вы помните, мы недавно искали). :actor:
    • Все предложения, мысли и отзывы вы можете оставить в уже существующей теме на нашем форуме "Сайт".

    Следующим этапом после сайта, промостраниц и доработки внутренних страниц, будет... (тут должна быть громогласная барабанная дробь!) долгожданная переработка нашей википедии. Это очень важный и болезненный вопрос в отношении веба в нашей команде, но и тут уже вырисовывается хорошая перспектива. Вкратце, мы планируем продолжить работу с теми же людьми, что сейчас занимаются сайтом. 

    Ну и в завершение, по окончании основных работ, мы приведём всю стилистику личного кабинета и его внутренних сервисов к общему стилю Shock-World-а.

    :batyushka: Обновления

    Сейчас мы параллельно готовим два обновления. Большое и долгожданное обновление New Horizons 2.2: Magmeld для HF сервера и Балансные правки 1.6.1 для TFF. И если с балансными правками все прошло довольно гладко, то при разработке обновления Magmeld были драки, истерики, крики и скандалы с битвами на световых мечах между представителями разных мнений.:Duals:

    ...а потом мы опубликовали тему на форуме и драки, истерики, крики и скандалы начались с новой силой, но уже между игроками. :laugh: 
    Тем временем, работа над данным обновлением продолжается. Мы считаем, правим, дорабатываем, фиксим и внимательно изучаем отзывы в теме с обновлением. Некоторые комментарии заставили нас переосмыслить и пересмотреть ряд моментов, которые были запланированы. Поэтому в ближайшее время они могут быть пересмотрены или откорректированы. Но до этого момента представители нашей команды хотели бы собраться с игроками Беспредельного на подкасте и обсудить грядущие перемены, ведь уже есть о чём поговорить.

    В общем и целом: геймдизайнеры ищут вдохновение, что-то придумывают и ломают себе голову, скриптеры пыхтят и реализуют эти самые головоломки, тестеры тестируют, а КМы с хелперами неустанно подают платочки игрокам на форуме. :cray:

    P.S. Большая часть обновления для HF уже стоит на тестовом сервере, а для TFF в скором времени будут установлены Балансные правки.

    :witch: Открытие нового сервера

    Ни для кого не секрет, что мы запланировали открытие нового сервера TFF х7  на 23 апреля. Мы долго думали на каких рейтах открывать сервер и пришли к выводу, что, по сложившейся традиции, весной от нас все будут ждать ламповый х7 TFF. Также мы прислушались к игрокам и решили притормозить коней и не открывать каждый сервер "обновлённым". Поэтому в этот раз сервер будет стартовать на уже знакомом многим обновлении 1.6.1, а мы обошлись лишь балансными правками, чтобы исправить мелкие недочеты. Реклама под новый сервер уже запущена и будет расширяться по мере приближения старта. Надеемся увидеть всех вас на просторах нашего нового мира и порадовать (а может и удивить) качеством его работы.

    :friends: Объединения серверов

    На форуме всё чаще и чаще встречаются вопросы по поводу объединений текущих серверов. Мы уже неоднократно отвечали, но т.к. вопросы повторяются, то считаем нужным упомянуть. На данный момент мы не планируем ничего никуда вливать. Для большей конкретики. понимания и, возможно, необходимой кому-то определённости:

    • Сервер Orfen х3 продолжит свою работу в текущем виде.
    • Открывающийся в апреле сервер х7 будет жить своей жизнью, пока онлайн и интерес игроков позволят функционировать ему, как отдельному миру. В будущем он будет влит в сервер Orfen x3. Возможные сроки объединения не ранее сентября.
    • Сервер Inpulsa х7 пока продолжит свою работу в текущем виде.

    Закрытий, переоткрытий или вайпов данных серверов не планируется. Если, конечно, никто больше не будет играть со спичками в здании дата центра. :pardon:

    :torg: Развитие СММ сферы и маркетинга

    Недавно мы довольно сильно переосмыслили подход к рекламе, обратили внимание на ряд упущений и принялись их исправлять. Некоторые могли заметить это ещё перед стартом сервера Orfen, а сейчас мы пошли ещё дальше. Надеемся, что текущие работы и изменения дадут о себе знать. Но об этом есть смысл говорить уже ближе к старту или после него. По результатам, так сказать.

    Т.к. в современном мире таргетинговая реклама все больше уходит в соцсети и тематические паблики, то мы решили не отставать и занялись своими ресурсами. А точнее:

    • вернули к жизни наш "псевдоблог" в телеграме, в котором всегда можно порофлить над нашими факапами и шутеечками о рабочем процессе или просто почитать неофициальные новости;
    • занялись нашей инстаграм страницей, в которой теперь появляются картинки, сторис и бонус коды с подарками;
    • кроме регулярных новостей и информации, запустили серию розыгрышей бонус кодов в соц.сети вконтакте.

    За советы, рекомендации, помощь и поддержку в предпринятых мерах мы признательны @ShadyLady, @InsaneManiac, @Dolka.

    Также мы еще совсем зеленые в этой сфере и только делаем первые шаги, поэтому с радостью выслушаем идеи и советы людей, работающих в этой сфере, или даже посотрудничаем с вами. Связаться с нами можно через личку @Ravage или @Chezara :excl:

    :horse: Работа над TFF

    Тут бы очень уместной была поговорка "Думай-думай голова, жопа трещину дала" (и это я не о нас, а о современной LIneage 2), но придётся расписывать более подробно и... спойлерить, много спойлерить! Скажу сразу, это обновление выйдет не скоро, минимальные сроки, которые заложены - осень. До него никаких кардинальных переделок и изменений не будет, максимум - небольшие правки.

    Обновление призвано переработать саму Lineage 2, сохранив основной дух того, за что любят эту игру, в виде свободы действии, свободы пвп/пк, опен-ворлда, открытого рынка и “бигвара”, но полностью переделать систему прогрессии. Это позволит увеличить вовлечённость и удержание игроков.

    Для себя мы выделили несколько основных пунктов, без переработки которых игра так и останется сессионкой:

    • Прогрессия
      • Обновление призвано вылечить порочный круг Lineage 2, когда разница даже в 10 уровней между чарами является непреодолимым фактором для конкуренции, а разница в 1-2 грейда шмоток создаёт значительный перевес в сторону того, у кого более высокий грейд. Разница в Damage per second (Dps) составляет от 70% до 200% (в зависимости от уровня, шмота, бафа, наличие эпика и т.д.), что практически невозможно нивелировать индивидуальным скилом или тактикой/стратегией. Единственный значимый релевантный ресурс: вкладываемые время и/или деньги.
    • Развитие
      • Наиболее частые отвалы игроков на старте сервера происходят до получения первой профы. В сознании большинства игроков контент до 1-20 является проходным, и если там надолго задержаться — теряется интерес продолжать играть и/или снова зайти в неё. Второй частый отвал происходит на контенте 20-51 при условии, если игрок не смог одеться хотя-бы в полный С-грейд. Для обычного соло игрока, который не является киберкотлетой в широком смысле и не играет в несколько окон, штурмовать 52 в D-грейде, особенно если это временный шмот, является проблематичным.
      • Следующим узким горлышком является 52-68 уровни, когда игрок уже смог добиться некоторой автономности, но ощущает бесконечную пропасть между теми кто убежал далеко за 76+. В долгосрочном периоде третий отвал происходит при получении третьей профы в случае, если игроку некуда приткнуться. В сознании игрока основная игра начинается именно с третьей профессии и поэтому на данном этапе чаще всего появляется желание потреблять хай-контент условного бигвара: РБ, Эпики, Осады, Олимпиада и т.д. К сожалению, не всегда игроки, особенно соло, могут найти себе клан, который способен это предоставить. Или же возникает ситуация, что в конст-пати, в которых объявлен набор, конкретный класс на текущий момент не нужен.
    • Самодостаточность
      • Одним из главных нюансов Lineage 2 является то, что чары сами по себе не самодостаточны, слишком велико влияние от внешних баффов. Разница между пати с фул-бафом и частичным бафом настолько колоссальная, что вторая группа всерьёз, как боевая единица, не воспринимается. Более того, распространена практика офф-пати или оконного бафа, что уничтожает ценность того или иного класса в игре и создаёт абуз системы. В версии Essence частично попытались эту проблему решить тем, что каждому чару доступен базовый набор бафа у нпц в городе, и вместе с тем же запретили друг на друга накладывать бафы. Однако, это является костыльным решением, т.к. чар всё ещё не самодостаточен и ему необходимо получить баф извне.
    • Вовлеченность
      • Основная проблема Lineage 2 состоит в том, что в игре мало различных ежедневных заданий, которые направлены на получение небольшой выгоды в течение одной игровой сессии и в пределах одного календарного дня. Главные задачи перед игроком стоят в глобальном развитии своего чара, и методы его достижения растянуты на дни и недели вперёд. Соответственно это предполагает или чёткое расписание или хватание за то, что сейчас самому игроку хочется. Это рассеивает внимание и может привести к тому, что игроку “лениво” делать задачи, результаты которых он прямо здесь и сейчас не увидит/не пощупает.
    • Монотонность
      • Гринд в Lineage 2 всегда являлся кор-механикой и менять его не имеет смысла. Проблема заключается в том, что репетативность разбавляется только если самими игроками. Постоянная репетативность сказывается на усталости игрока, желании сменить обстановку или прервать гринд, тем самым окончить игровую сессию и некоторое время к нему более не возвращаться.

    Спасибо всем, кто дочитал до конца, теперь можно приступать к обсуждению.:welcome:

     

    Ну я так понял что крышу сносит не у админов Я люблю Шок!вальки ... с их венигретным хаосным бредом в клиенте ... теперь понимаю откуда ноги растут ))) Разрабы сборки либо крышей уехали далеко ... или по кд под лсд . Почему я так пишу ? Потому что создается впечатление ... что Вы ( и валхалла ) пихаете всякие идеи в клиент просто для того чтоб пихать ... ну типо ... что-то новое ... может зайдет ) А по итогу получается мусор ( у валхаллы так точно ) . Если раньше эта сборка была ориентирована как основа интерлюд+ дополнения с небольшими правками ... то сейчас это выглядит как куй-пойми что ... с примесью интерлюда ))) 

    Теперь по сути :

    1) отвал игроков на разных уровнях... 

    1-20  не думали что игроки просто заходят , смотрят стартовый онлайн , смотрят на донат шоп , на настройку сервера , на геодату и прочее ... и уходят 

    20-40 если игрока все устроило на 1-20 то его может отпугнуть на 20-40 другие факторы ... например забитые локации ... невозможность комфортно качнутся , нехватка адены и невозможность её купить на бирже ( потому как биржа у Вас со старта никогда не работает ) и прочие факторы 

    40-80 игрока все устроило на 1-40 но на этапе 40-60 его может не устроить различные факторы ... от конфликтов продажных кланов до экономического развития ... кстати развитие экономики это пожалуй самый распространенный фактор , из-за которого люди сваливают ... в том смысле что экономика ломается через колено ... почти всегда это происходит из-за того что у фармеров скапливается адена ... 

    Вы поймите ... в эту игру остается играть все меньше и меньше людей ... но люди её любят за её классическую составляющую ... а это опен ворлд , пвп-пк система и конечно же гринд и жопочасы 

    Вы конечно можете поломать систему и игру в целом ... но я очень сильно сомневаюсь что игроки захотят играть в это ... и в итоге Вы потеряете то что есть !!!

    Мой Вам совет ... НЕ НАТЯГИВАЙТЕ СОВУ НА ГЛОБУС !!! Придерживайтесь на клиенте сальвы настроек классического ила с минимальными доработками и с адекватными балансными правками .... не выдумывайте велосипед 

    Сессионка .... Вы вообще смотрите в корень ? Почему и кто виноват в том , что игра превратилась в сессию ? м ?

    Ответ - продажные кланы , Админы которые платят продажным кланам ... Админы которые подстраиваются под продажных кланов ... настраивая сервак именно под сессионку ...

    Есть пару примеров где без всяческих дополнений и продажных кланов сервера живут от 1 года ( к примеру реборн ) и больше ( к примеру Ц4 эра более 4 лет ) и они живут не сессионно ... и людям нравится ! Просто все дело в целях ...если у Вас цель заработать хорошо бабла в кратчайшие строки то ... чтоб вы не делали ... всеравно преоритет будет на сессионку ) 

    Поэтому из всего вышепрочитанного могу сделать вывод :

    Вас ничего не учит , Вы не прислушиваетесь к игрокам ( а если и прислушиваетесь то только там где Вам выгодно ) , и как мне не грустно об этом писать ... но этот проект угасает и превращается в помойку .... что-то подобное мы уже наблюдали на примере глобала ... но сейчас они отказались от продажных кланов ... запустили биржу со старта ... сделали 15% на вывод на бирже ( будто меня услышали ... хотя да ... я же Я люблю Шок! который поднимает панику , и не понимаю ничего в настройке сервера ) и вуаля ... более плугода серверу с онлайном в 2к+ по сей день и ценой на адену в 10р за 1кк ... а в первых 3 месяца цена была 200+ за 1кк ... вот Вам и биржа со старта ... экономика это важно !

    Удачи конечно Вам ... но надежды уже если честно нет  


  11. 40 минут назад, SugarDaddy сказал:

    Благодаря "шлюхокланам" это был самый бодрый шок за последнее время. Плюс ко всему проект получил очень хорошую рекламу и о нем много народу теперь знает. Да и в плане прибили для администрации я думаю всё было хорошо. Уверен это всё только в плюс пошло для проекта.

    Ну ты это ... в школе расскажешь ;) Благодаря шлюхокланам сюда не пошло очень много соло игроков ... потому как знают к чему это все приводит . Получил ли проект хорошую рекламу ? НЕТ ! Все кто еще играют в л2 в 2021 прекрасно знают о существовании шока и его истории еще с 2006-2007 годов ... А новые игроки  коих является 10-15% от общей массы и так узнают с анонсеров . Поэтому в ру сегменте особо рекламы ШОК не выиграл ... а вот репутация ШОКа с привлечением шлюхокланов у своей аудитории ( а аудитория у ШОКа огромная ) пошатнулась ... и это ФАКТ !!! Для того чтоб это понять тебе нужно почитать темки на форуме начиная с декабря 2020 года и по сей день ... почитай что люди пишут ... чего они хотят ... и чего НЕ ХОТЯТ ! 

    Поэтому могу уверенно сказать что привлечение шлюхокланов пошло только во вред !!! Ибо шлюхокланы пришли и ушли ... а вот собственная аудитория это то что есть всегда !!!! И вот потеря собственной аудитории это катастрофа ... а как раз таки эта самая аудитория была против ... и многие не пошли на предновогоднее открытие 

    Ну а что было после НГ и так было понятно ) ХЗ... как можно это называть успешным ? Это нужно быть либо тупым ... либо врать самому себе перед зеркалом . 


  12. 15 минут назад, Ravage сказал:

    Я слежу за ответами на форуме, да и собственный опыт общения у меня с вами есть, опять же, когда разговор зашел за дестра и вла я еще был тестером, вспомните как вы меня назвали. Я был "ну и недотестеры на Шоке работают, игру вообще не знают", хотя в итоге, Кортез слился с разговора, вы по-моему тоже, а ваш напарник был единственным кто зашел на форум, извинился и сказал, что вы не следили за обновами.(мб путаю напарника с вами)

    И таких примеров можно приводить много, т.к у вас опыт общения на форуме большой и ситуации бывали неоднозначные, иногда могут сказываться прошлые споры, это нормально если не влияет на рабочий процесс, ну а жопогорение и л2 вещи неразделимые.

    З.Ы.

    А соревноваться с Мотой в знании л2 я бы не стал и вам не советую)

    Да ! Мы извинись ... да мы были не правы ... и мы умеем признавать ошибки . И нам не впадлу написать извинения !

    Но когда мы правы ( доказывая нашу правоту с боями ) нам не скажут извини ... ты был прав а мы нет ... 

    А соревноваться с мотой я не собираюсь ... когда я спорю с мотой я лишь указываю на проблему ( по моему мнению ) с которой он не согласен ! В конкретном случае я имею ввиду проблему с апнутыми бафами ... что делает имбой некоторые классы в отрытом мире . А он эти профы урезает ) К примеру так было с гладом и влом ... Урезать профы чтоб они стали в разы хуже на оли .... а в открытом мире стали чуточку менее имбовее ... ну такое

    Опять же это лишь мое мнение ! 


  13. 38 минут назад, Matske сказал:

    Вся соль, что на Адене будет сообщение о том, что кто-то прорвался со стороны, а на руне и гдд - нет.
    На Адене - через стратегию  а на руне и гдд - в крису :)

    зы. жаль, что виверны в ла2 используются в основном для абуза, но не для интересных тактических и стратегических решений :(

    Ок ) С аденом то ясно ... задумка самих корейцев была ... не спорю ! Что делать с закеном ? Ну типа дырка в потолке есть ? Есть ! Задумка корейцев была с какойто целью ? Была ) Для чего ? Ну наверное задумка была на механику виверны ... Просто в момент создания этой механики корейцы не продумали всего ... 

    А если дырка в потолке у закена есть ... то значит и фармить его тогда можно через виверну ... и мешать фармить другим ))) Другое дело что если это не фиксануть то сережки закена будут на сервере стоять дороже валакасов ... ибо убить его будет оч сложно ( если брать реалии 60 уровня ) потому как мешать будут по кд )

    Просто я все ошибки корейских разработчиков складирую в одну кучу ... в кучу багов и абузов ...коими они и являются ... а меня пытаются убедить в том что это абуз маленький и почти не считается ... а другой абуз прям абуз абузов и за это бан ) 

    Ниспраидливо

     

     


  14. 3 минуты назад, Ravage сказал:

    Не совсем, Вам же приводили примеры, что в Адене есть парапеты даже, чтоб персонаж не выпал в низ, т.е там изначально предполагалось нахождение персонажей. В Руне же, например, там сплошные текстуры и даже нормально спустится нельзя.

    В любом случае, на лицо проблема в том, что после неоднозначных ситуаций, вы врываетесь на форум с горящей опой, высказываетесь на эмоциях, в таких ситуациях обычно администрация отвечает сухо, стандартными отписками(которые всех бесят, хотя эти отписки и являются правдой, просто формулировка слишком сухая, официальная и не терпит возражений так сказать), после таких ответов, вы подгораете еще больше и делаете поспешные выводы.

    Стоит понимать, что все люди, для кого то это игра, для других работа, но в любой ситуации нужно умерить свой пыл и идти на диалог, ведь получается, что обе стороны хотят сделать игру лучше.

    ну подгорания у нас вызвало не сухость ответа . неважно как сухо и коротко был бы ответ ... важен смысл ответа ...

    в том ответе суть была в том , что было красивое увиливание от фактической проблемы ! Для всех ситуация с таким захватом ( ну по факту ... без вот этих логических теорий и т.д. ) однозначна ... это абуз .... и как бы красиво это не описывали ... задумывалось или не задумывалось ... это абуз ! на ц4 можно было качать 80 уровнем персонажей 1 уровня ... так задумывалось ? Задумывалось аж до ц4 хроник .... пока не поняли что это абузят ))) Но по факту это абуз ? Да ! 

    Точно так же и тут ! Только вместо того чтоб сухо и коротко ответить ... Да ! Это абуз ... пофиксим , а абузеров накажем ....   Мы читаем то что читаем ... И по итогу прочитав весь текст истории создания л2 корейцами мы понимаем что .... по мимо того что у нас забрали абузом замок , дак еще и выставили тупыми глупцами на форуме ... которые ничего не понимают ) Давайте сейчас без всех этих масок ... любой здравый человек который долго играет в л2 ( лол ... а такие есть ваще ? ) понимает что нам просто наложили кучу на голову

    Да . Врыв на форум был агрессивный . Но у нас на то были причины ... у нас забрали багом замок . Или мы должны были любезничать ? Да ... мы могли написать об этом более мягко ... наш косяк ... но и нас понять можно ... но уж точно делать из нас мягко говоря глупцов это перебор . Вот именно с таких моментов и горит 

    Просто Вы же не следите как нам отвечают ... админы , помошники , хелперы , и т.д. А зачастую это выглядит именно так . Мол мы не правы ... и все работает корректно ... а представители и сами админы всегда правы в любой ситуации .

    Вот и начинаем доказывать ... именно доказывать ... про приводит к жопогорению ... и нашей правоте ... что влечет потом негатив в нашу сторону ... потому что как так ? Какие-то там яца ... простые смертные игроки ... вдруг шарят лучше чем некоторые представители ... как так ? И все ... потом нас  выставляют как агрессивных паникеров и хейтеров проекта ... хотя это не так !

     


  15. Только что, Ravage сказал:

    По-моему там Мота все доходчиво обьяснил, разве нет?)

    :rofl::good:базара ноль ) История любопытная :wink: только вот как-то позиция любопытна ... на одном сервере это бан ... на другом уже фича ) С одной стороны он прав ... что разработчиками была задумка захвата замка с тыла . Но вот по поводу захвата других замков через виверну логика не совсем верная ... ибо все теми же разработчиками л2 была введена механика виверны , что позволяет высаживаться на недоступных для обычных игроков местах ... ведь так и задумывалось верно ? Сама механика так задумывалась разработчиками ) Я прекрасно понимаю что эта возможность дает абузы . Но ведь это задумывалось самими разработчиками ) Другое дело что они это не продумали ... как в принципе и с аденом ) Это ошибки ! Мы по сути говорим об ошибках разработчиков механик игры . Только со стороны моты , его история выглядит более логичной ) А по факту что в случае с аденом что в нашем случае идет обыкновенный абуз механики работы виверны ... и плевать что в случае с аденом есть проходы ... а в случае с руной и гдд и штг спуска нет ) Спуск там есть ... через обычное падение ))) Игра ведь по сути этого не запрещает верно ? ) А что не запрещено ... значит разрешено !


  16. 24 минуты назад, Ravage сказал:

    Я не знаю кто такой Долс, хоть и играл на х1, не помню такого ника и не в курсе его рассказов. Я еще раз повторю, Кетчера банили за суммон на адене, банили персонажа клан лидера-варка, которым он и суммонился. Кто и что Вам говорил я не знаю, мб не работал тогда, мб просто не помню, чисто из любопытства с удовольствием почитаю Вашу переписку на форуме с моим коллегой, если скините ссылку.

    Да, потому что Кетчера банили)

    Просто иногда, видимо когда жопа горит, это похоже на "вредительство", которое призвано или распугать игроков, или насолить проекту, а не на конструктивную критику. Старайтесь перед тем как писать, всегда успокоиться и без лишних эмоций писать, сами же видите мы охотно идем на диалог, когда это действительно диалог, а не выяснение отношений бывших супругов:rofl:

     


  17. 3 часа назад, Ravage сказал:

    Зачем сравнивать хрен с пальцем то?)

    В ситуации с Никитосом, это было не просто использование уязвимости проекта, не все же рассказывают, ну и очевидно, что это нанесло кучу вреда как проекту(доходу от сервера, из-за того, что сервер загнулся быстрее чем мог), репутации проекта, так и просто игрокам сервера.

    А в ситуации с апеллой, максимум к чему мог привести абуз этой недоработки, так это быстрое подорожание колов на 20-30% и дальнейшего влияния на экономику это бы не оказало.

    Дабы не было недоговоренностей, т.к видятся намеки, скажу прямо, на проекте нет "своих", мы одновременно любим и ненавидим всех одинаково :musk:

    Надеюсь так и есть . Но есть еще одна ситуация ... ситуация с Долсом на х1 ... общались с ним ... любопытные вещи рассказывал . Говорить конечно я не буду ... да и это всего лишь его слова и его позиция ... но насколько я понял ... дверца  у него в составе была ...

    согласен по поводу примера ... не совсем удачный ... но смысл был не в том чтоб сравнить одно с другим . Смысл был в том что один чел ... конкретно юзал баги в своих интересах ( при нас 3 раза ) и в итоге без бана по хвиду ... как сейчас помню ответ одного из админов ... мол захват адена через виверну это игровой момент ... фича так сказать ... а когда мы скинули скрины точек где точно так же можно брать руну и гдд ... то нам написали что забанят если мы это будем юзать ! Как считаете это справедливо ?

    Вы меня извините если я пишу как-то грубо , или чуток агрессивно ... или еще как-то не так . Как умею так и пишу . Я человек простой . Что думаю то и пишу . И без причины я не пишу . Если пишу то всегда есть на то причина ( не всегда я её озвучиваю ... дабы открыто не писать и не пугать тут народ ... поэтому делаю намеки ... которые Вы успешно видите )

    Я люблю шок всей душой ! И хочу играть на достойном проекте . Поэтому и пишу как вижу и думаю . Был бы я стандартной "серой мышью" которая молча заходит и молча выходит из игры то никак бы не помогал и не влиял на проект ! А так как умею так и пишу ) Думаю если бы мы ничем не помогли то и общатся с нами бы не стали бы вот так . А внимание к нам я заметил далеко не слабое ))) 

×
×
  • Создать...