Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Весь контент Мота

  1. Именно поэтому крабить мобчиков на СРе Более унылого занятия в ла2 сложно представить. Зато светлоухая лучница - это почти всегда мой выбор в любой РПГ.
  2. Есть два варианта создания комбобарда или как оно там будет называться. Вариант 1. Оба барда должны оставаться в игре, однако Должны быть универсальными, чтобы и СВС и БД хорошо игрались в любом сетапе. Нельзя не отменить, что где-то в каком-то сетапе при определённых обстоятельствах один из может быть немногим лучше, но глобально они должны быть взаимозаменяемыми, а сетап не чувствовать себя ущербным от не верного выбора Вместе с универсальностью СВС и БД должны оставаться уникальными. И эта уникальность должна проявляться в стиле игры через определённые утилити, которые даёт тот или бард своей пачке. И вот эта уникальность и должна составлять некое небольшое различие в универсальности. И оно не должно предопределять какой из бардов лучше в каком-либо сетапе. Вариант 2. И проще и сложнее варианта 1. Из СВС сделать единого барда, что с точки зрения лора игры звучит вполне оправданно. А БД просто реворкнуть в некий иной класс, например мили-дд с двумя мечами - эдакий аналог глада. Любой из вариантов - это концептуально сложная задача, которую нельзя сделать на коленке. Можно, конечно, "хуяк-хуяк и в продакшен", сделав грязный хак аля как на Вальке, но это совершенно неправильный вариант. Я бы сказал - так делать лучше не стоит. Потому что как минимум один из бардов точно станет более востребованным, а второй - менее. Или, что скорее всего, станет оконным в офф-пати. В любом случае есть ещё вариант 3 - концептуально не менять бардов и продолжать делать их интереснее. Подводя итог: не для 1.6 обновы. Возможно даже вообще никогда в рамках текущего TFF.
  3. Пикнул бы Вдову и пепегал на ней Взял бы СРа и крабил мобчиков. Ну а т.к. СРом крабить мобчиков не очень профитно, то посадил бы @Cyborg на Биша и заставил крабить мобчиков, а я бы защищал её от недругов своим станом, пока она крабит мобчиков для меня. Для какой-то гонки или достижений сверхрельтатов на долгую дистанцию, чем и является ла2, я уже слишком стар.
  4. Патч для тестового TFF. Небольшие правки и изменения
  5. Seven Arrow Отменено изменение Power Multiple Shot Отменено изменение Power Количество целей изменено на от 6 до 12 Summon Phoenix Базовая скорость вызова Феникса снижено с 15 до 10 сек. Deadly Strike Скорость отката уменьшена с 30 до 20 сек. Добавлен шанс крит.удара в 10% Sword Symphony Power увеличен на 25% Добавлены направления заточки Power Chance Psycho Symphony Power увеличен на 25% Добавлены направления заточки Power Chance Demonic Blade Dance Power увеличен на 30% Добавлены направления заточки Power Chance Poison Blade Dance Базовый шанс прохождения увеличен с 40% до 60% Earring of Antharas Убран резист к кровотечению Ring of Baium Убран резист к отравлению P.def и M.def Феникса подвергнуты небольшим изменениям
  6. Апгрейд Орфена будет по иной механике. Подробнее в темке с обновой 1.6
  7. Напомню, что на данный момент Обновление 1.6 стоит на тестовом сервере. Соответственно до выхода на лайве могут быть различные изменения: что-то изменится, что-то дополнится, а что-то и вовсе не доползёт до лайва.
  8. Актуальный патч для тестового сервера. Некоторые новые квесты Новые описания ~ 90 наименовании умений чаров Мелкие правки
  9. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Все проекты с кастомными хрониками производят слияние своих серверов в более старые ~ через 4-6 месяцев, аккурат перед стартом нового сервера. Вне зависимости какой был онлайн. Это им не мешает вновь набирать людей. Вы не в ту сторону воюете.
  10. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Вы плохой лук. И будете дальше плохим, если для вас рар кольца > АК+Баюм. Потому что луки убивают бурстовым уроном в ассист. Если не будет бурстового урона - луки никого не убивают. Даже если сравнивать напрямую Фёникс с Закеном, то преимущество у Фёникса противоречивое. Если же сюда добавить любой другой эпик, то Фёникс проиграет подчистую мультипликативным эффектом. Энивей, рар-бижутерия никаких изменений не получит. Особенно в силу того, что в будущем Эпик можно будет апгрейдить. Тасовать же рар-бижу туда-сюда не вижу смысла. Эпик возможно претерпит некоторые изменения до лайва. Сеты же нет.
  11. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Полное название хроник The Final Frontier: End of Interlude. Тут я с вами согласен, что давно пора избавляться от End of Interlude, ещё где-то с 1.4 обновы. Но тут уже не от меня зависело. А сейчас руки не доползают. Смысл в том, что в последней рекламе (именно рекламе) в промо-материалах говорилось о собственных хрониках Шока. Про Интерлюд речи не шло.
  12. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Про эмоции я в курсе, именно за этими эмоциями мы и стараемся делать клиент всё лучше и лучше. И если корейцы сделают очередную масштабную пересборку клиента в плане оптимизации (НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗУТ МНОГОПОТОК), то мы тут же его возьмём в оборот, будьте уверены. Я имею в виду, что это не киллер-фича, из-за которой будут собираться онлайны. Это приятное дополнение, как игрокам, так и членам команды, которые занимаются Сальвой и знают, что игрокам на этом клиенте играть очень приятно.
  13. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Аудитория кастомных хроник оценивается в 10 тысяч уникальных пользователей и больше. Проблема не в "кто", а "как" их привлечь. Как я уже писал выше - дело исключительно рекламы. Но я в ней ни в зуб ногой. Та же Валька попала в эту аудиторию. Фигня. В контекстной рекламе упоминание Интерлюда если и есть, то в духе, что "лучше интерлюда". А так основной посыл "собственные хроники". Только на анонсерах выставляют "Интерлюд", потомуу что анонсеры любое другое не позволяют выставлять. Ты или ставишь Интерлюд/Интерлюд+ или идёшь на хер. Даже Валька с их бюджетами не прогнула тот же л2упс и они точно так же ставят Интерлюд. Хотя общего у Ремастера с Интердюдом ещё меньше, чем у TFF.
  14. Мота

    Планы на TFF 1.6

    В дальнейших обновах именно этим и будем в основном заниматься. Я уже говорил: TFF подошёл к своему пределу и некоему виду баланса. Осталось вылизывать контент.
  15. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Понимать - это одно. Реализовать - другое. Это из области рекламы и маркетинга. То, что мы не развивали должным образом, то за чем мы не следили. Как-раз полагаясь на качество/новизну продукта. Время расставило всё на свои места, а мы безбожно отстали. Тем более современная реклама - это не то, во что можно ворваться с ноги. Особенно совсем не зная специфику ла2-сферы (это к тому, что специалисты извне нанять можно, но ему "въезжать" придётся долго, т.к. ла2-сфера очень специфичная). Ну и конечно же бюджет. Наш рекламный бюджет ~ как Киа Рио в классической комплектации. У конкурентов в несколько раз больше, ~ Мерсик Е-класса и выше. Естественно цены российские. Окститесь, Интерлюд-бойцы прямо сейчас играют на Ремастере - это основа его онлайна. Немаленького онлайна, замечу. Есть, конечно, консервативные игроки. Но они и на TFF не будут играть. Ну или стоимость их привлечения будет бесконечно нестись в космос. Клиент - это приятное дополнение, мы уже давно в этом убедились. Это тот случай, когда администрация действительно хочет сделать что-то лучше и во благо пользователю просто потому что. Даже несмотря на то, что выхлоп или неоднозначный, или не особо высокий. Это не килер-фича. Можно было бы спокойно и дальше сидеть на ХФ-клиенте, просто его немного подкрутив. Основной массе игроков - без разницы. А нам меньше трат и головной мороки по рутинной сборки даток. Та же Мега работает с двух клиентов одновременно: ИЛ и ХФ. Всё-равно большинство выбирает ИЛ, просто потому что привычнее.
  16. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Бросьте - это просто непонимание рынка. 70% аудитории Ремастера - это любители Интерлюда. Проблем не возникает, учитывая, что изменения у них радикальнее и больше, чем в TFF относительно Интерлюда. Ла2-комьюнити уже давно перестало делиться на хроники. Сейчас есть 3 сильных разделения: игроки оффа, игроки фри-серверов и отдельным особняком Астериус. Внутри этих категорий игроки спокойно мигрируют. Кроме Астериуса, естественно. Впрочем, отдельные лица (как пачками, так и соло-игроки) к нам забегали, как на TFF, так и на HF. В целом им на TFF понравилось, но онлайн им не тот, да. На поверку это качество технического и концептуального исполнения в своей массе не нужно, кроме отдельным перфекционистам. Это моё личное мнение, это не значит, что администрация в целом его разделяет. Но лично я считаю, что люди в целом готовы играть на любом говне лишь бы было интересно. Это касается не только ла2 - это вообще касается любой игры. И под говном я имею в виду кособокое техническое исполнения и/или полный дисбаланс в концепции. Например, все мы любим Скайрим, несмотря на его баги/глюки и прочую муть. Потому что в него интересно играть. В разрезе ла2 интересно - это движуха. Движуха в ла2 в 2020 в большинстве своём даёт или Олимп или бигвар. Или и то, и другое. Для этого нужен не только онлайн, но и организация. В 2020 организовывать людей способны не только лишь все. Это вообще отдельная глубокая тема и причина, почему игры по типу ла2 нынче не взлетают. Но - это снижает круг того как и кого надо собирать на сервер. Короче говоря, тех.исполнение или баланс - это не самая большая причина почему люди во что-то не играют. Это больше из разряда рекламы, хайпа, холодного маркетинга, что уже вне моей компетенции. То, что в моей - я делаю, в т.ч. стараюсь сделать так, чтобы качество продукта было высокое, было чем в игре ежедневно заняться, была глубина, которая даёт реиграбельность. Есть такой показатель "ежесуточный процент отказов". На TFF он ~ на 50-70% ниже, чем на голом Интерлюде. Для примера. Но, как я и сказал, в разрезе ла2 это всё работает в довесок основной движущей силе - движухе на сервере. Поэтому можно подменять причину и следствие, но это ни к чему не приведёт. Для этого существуют Хелперы, в теории. Но тут я пасс, не моя компетенция. Что в моей - любые изменения наиболее детально расписываются. Я вообще не видел, чтобы кто-то из конкурентов делал так же настолько подробно. Некоторые даже не утруждают себя в этом ¯\_(ツ)_/¯ Нет, не принципиальный. ТВ - это контент из старших хроник. Так или иначе с ней знакомы многие. Камы - аналогично. Тем более это очень простой в освоении контент. МВ - так же. ЛСы в шмот - новое, но основанное на старой механике вставки в оружие с некоторыми нюансами. То есть это интуитивно понятно. И опять-же. На каждый контент - есть подробное описание что куда зачем.
  17. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Данжи и ТВ - это тот контент, который можно скипнуть по большей части. Тем более это не тот контент, который ла2-комьюнити совершенно незнаком. 1.6 обнова это и так доведение до ума того, что уже есть. В будущих обновах эта тенденция только продолжится. Из принципиально нового только Орфен. Это за долгое время единственный действительно совершенно новый контент. И то основанный на старом.
  18. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Очень много в сравнение с чем? С Интерлюдом? Больше, согласен. С ГФ и ХФ? Это вы наверное очень шутите так, правда шутка не смешная. С прямыми конкурентами сравнивать? В Ремастере контента больше, чем в TFF. Особенно хай-контента. В IF контента поменьше, согласен. Но не на много. Так с чем сравниваем? Более того, какой-то кардинально новый контент не вводится. Речь идёт исключительно об улучшении уже имеющегося, на базе того, что и так было в Интерлюде. Я не припомню, чтобы у нас вводились атрибуты, S80 сеты, Хелбаунд или его аналог. То есть принципиально новый контент.
  19. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Специально для вас мы можем включить Интерлюд. Контента там самый минимум ¯\_(ツ)_/¯ Но что-то мне подсказывает простые юзеры не набегут в него играть.
  20. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Рар даёт только один резист, хоть и несколько мощнее будет, чем у Эпика (у некоторых). Это так же даёт некоторую вариативность. В будущем у каждого Эпика появится возможность апа, в т.ч. на шанс прохождения. Из-за чего, естественно, Рарки уже не будут так выгодно смотреться. Кроме своей разве что доступности.
  21. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Вариант 3 очень хорошо работает, но когда у нас игра в жанре МОБА. Объясняю почему. Реальная ситуация: происходит мпвп 6 vs 6 паков. Один из сайдов заводит лоулевельных антагнутых Оверов, одетых в первый попавшийся НГ. Прожимает масс-дебафы с неожиданной позиции (или за стеночкой) и все их враги ловят хоть и дебафы 1-2 уровня, но всё же ловят их все, т.к. 30% дебаф для целой пачки Оверов - это много. Вы скажите фигня - можно камбекнуться или просто запкшить. Но преимущество уже есть, особенно если прокинуты сало/часы и прочее дерьмо или твои дд стоят красные с множеством кармы. Это только одна ситуация. Именно поэтому в ла2 сложные формулы отношения уровня чара, зависимость от м.атк и прочее. От этого не избавиться. Ну не хотят игроки играть в сферического коня в вакууме, а хотят выжимать максимум из доступных условий. После изменения силы резистов в эпиках не сильно всё изменится. В стартовой гонке ни у кого нет эпика, но каких-либо дичайших перекосов в балансе из-за дебафов не было. Более того, речи о том, чтобы убрать резисты в эпике никогда не шла. А снизить резисты ~ в 2 раза. Просто возьмём ситуацию в вакууме. Формула по памяти и не полностью точна (и вообще из шары), но передаёт суть. Есть сферический маг 78 уровня с м.атк 3700, который хочет кинуть неточенное Сало с базовым шансом 80% (менталка) Есть защищающийся 79 уровня с 1400 м.деф и 30 men. Оба на типичном фулбафе Давайте считать. Позволю себе округлять. 80 / ((30+63)/69) * (74/79) * (3700/1400) * 0.8 (пассивка) * 0.5 (ментал) * 0.85 (пов) = 59,3 * 0,93 * 2.64 * 0.8 * 0.5 * 0.15 = 49,5% (поправьте меня, если что - я с утра не выспался) У нас есть Закен = 29,7% итого Есть ещё Антарас сверху = 11,9% итого Подкинем сюда Аркану Протекшн c 30% резистом от дебафов = 8.3%. Итого мы получаем, что любой ментальный дебаф становится неюзабельным от слова совсем. Даже с базой в 80%. Про другие молчу. Вообще можно выкинуть с панельки и забыть о их существовании. В новой итерации с Закеном+Антарас будет 27,7% против 11,9%. Не бог весть что, но уже лучше - почти треть шансов прокинуть всего или в 2.3 раза чаще, чем раньше.
  22. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Ну хоть где-то у меня будет новогодняя ёлка
  23. Мота

    Планы на TFF 1.6

    Орфен делается вот уже с августа месяца и до сих пор никак не доделается. Будьте уверены, чтобы сделать нормальный pvp-ивент - понадобится больше времени. Опять-же, можно воткнуть вариант Беспредельного. Получится из разряда "хуяк-хуяк и в продакшен". Сами же будете ругаться.
×
×
  • Создать...