Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Весь контент Мота

  1. Ваша проблема, что вы путаете причину со следствием. Шары никогда не было в Интерлюде. А TFF основан на Интерлюде его механиках и его изначальном балансе. Поэтому заявлять, что что-то "отобрали" или же "усложнили" — это софистика и манипуляция в беседе. Nothing more. Если сравнивать самонерв в TFF в сравнении с изначальным ИЛом, то они наоборот усилены. Особенно что касается PVE - буст pve-урона у самонов на 50% — это не хухры-мухры. Что касается "оконности". Эти сказки вы топовым маг-пакам расскажите, которые всегда играют через ЖИВОГО коневода. Если у вас лично что-то не получается, не понимаете - прежде, чем вваливаться с обвинениями лучше спросите у знающих что да как.
  2. Отвечаю. Если человек утверждает про самонеров на TFF, которые в числе первой пятерке stand-alone pve-фармеров, что они требуют: 5 окон юзлес шара прямо офигеть как критична, чтобы пинать мобцов То вы явно делаете что-то не так. Шара нужна исключительно в гвг, чтобы усилить самона до общего уровня эффективности, сравнимого с чаром на фул-бафе. Не больше, не меньше. Это аналог купола. Куполна у нас в соло не кастуются - это чисто партийные скилы для партийной игры, т.к. они ультимативны по своей эффективности.
  3. Подождите, я записываю: - добавить гм-команду //kill всем классам
  4. Шеф, всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!
  5. Нашли ошибку в движке сервера. Функции параметров были перепутаны :о На рестарте залетит фикс
  6. На TFF именно так, как и по оффу у вас указано. Откуда взяты цифры якобы "как у нас?"
  7. Мота

    Набор / Recruit NextLeveL const

    Удачного старта :)
  8. Первичная проблема в данном концепте заключается в том, что произойдёт ровно то, за что сейчас игроки часто ругают TFF: увеличивает кап шмота создаёт новые механики
  9. Идея в целом интересная, но такие бусты могут быть только "приятным дополнением", которые не должны сильно влиять на конечный кпд. Иначе снова всё сведётся к тому, что игроки будут искать оптимальный вариант. А мы как-раз и хотим избавиться от метовости в составлении пачек. И именно какие-то серьёзные эффекты к этому и приведут, т.к. очень сложно предусмотреть более 30 совершенно разных эффектов, но одинаково полезных в любых сетапах. Но сама идея, повторюсь, интересная.
  10. п.1 Есть такой нюанс в аурах, что визуально никак не обозначается их радиус действия. Если для различных баффов это не особо критично, то для д/с, в силу того какой они сильный импакт все вместе дают, может оказаться критичным. Чар выбежав из ауры фактически оказывается в критическом для себя положении. Так же д/с в виде аур накладывает ограничения для самого барда - ему необходимо быть рядом с пати, тем самым ограничивает его действия в рейндж-пачки. А в мили-паке он и вовсе будет разрываться, потому что как правило дд где-то там впереди, а саппорты держаться позади. п.2 Полностью уничтожит живых бардов. В данном случае клану/альянсу будет проще завести с десяток окон, равномерно их расставить по полю и забыть про их существование. Живому же барду будет делать нечего: без доп.бафа от пати, без хила, без сейфа - в пвп ему делать нечего. Концептуально идея нерабочая. Отказано.
  11. Учитывая, что про него известно пока ровным счётом ничего, то я бы не надеялся на его скорый релиз :) Есть мнения, что TL - это и есть умерший на предпродакшене Eternal, но в новой обёртке/концепции. Однако пока непонятно и скорее всего понятнее в этом году не станет.
  12. Если речь про проект Eternal, то это будет изометрической игрой по типу Lost Ark
  13. Если вы про LA2M, то она не новая и уже давно вышла на Кореи. Чуда не случилось. Ходят упорные слухи о полноценном ремейке ПК-версии Lineage 2, и даже NCSoft открывала вакансии для разработчиков UnrealEngine4. Но пока всё это на уровне слухов. Мы держим руку на пульсе, сами ждём гипотетический переезд La2 на рельсы UE4 или, чем чёрт не шутит, вовсе на UE5.
  14. На тестовом обновлении установлен 1.6.1 Необходимый патч для корректного отображение скачать здесь
  15. На тестовом обновлении установлен 1.6.1 Необходимый патч для корректного отображение скачать здесь
  16. Таймлимитные предметы и премиум продлены. Сервера подняты и доступны для игры. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. В качестве дополнительного бонуса до 13.03.21 23:59 все игроки могут воспользоваться промокодом: ovh-shit-happens. Приятной вам игры на проекте и спасибо, что остаётесь с нами!
  17. Некоторые прокси-сервера безвозвратно сгорели. Взамен новые будут подключены в ближайшие дни.
  18. Доступность логин-сервера возобновлена. Рестарты серверов будут проведены в 12:00 по мск. Время рестарта 5-10 минут.
  19. Обновлено: На текущий момент ожидаем переключение днс-записей у нашего хостера, которые ведут до логин-сервера. На это понадобится какое-то время.
  20. Друзья! Сегодня ночью произошла авария в Дата-Центре OVH. К сожалению этот форс-мажор не обошёл и нас. Ведём работы, чтобы восстановить доступность к игровым серверам. Никаких потерь баз-данных не произошло, гейм-сервера до сих пор в рабочем состоянии и некоторые игроки до сих пор в онлайне. Пострадала сетевая инфраструктура связанная с логин-сервером. Как только восстановим работоспособность логин-сервера все гейм-сервера будут отправлены на быстрый рестарт. Приносим свои извинения. Все лимитные предметы и премиум-аккаунты будут продлены.
  21. Ивент донастраиваем, чтобы всё чики-пуки было.
  22. Не факт, что на оффе про такую особенность знали. Или так в наглую использовали. Была ещё одна фишка с этим Clan Gate "по оффу". У него тип эффекта (абнормал) был аналогичным, что и у активных ЛСов. Это означает, что члены клана могут телепортироваться к клан лидеру, когда у того висел любой баф от активного ЛСа. Пришлось ваять новый абнормал. Гипотетически работает на всех дефолтных птс сборках ГФ/ХФ. Пользуйтесь на здоровье.
  23. Покажите скрин, где: Хил без пушки с ЛСом Хил с пушкой с ЛСом И так, чтобы было видно описание самой пушки. Мне кажется у вас не пассивный Праер всё же, а тригерный. Часто путают.
  24. Работает прекрасно. Первый Баттл Хил без Пассивки, второй с Пассивкой. 112+15%=128,8 Вы точно пушку с пассивным ЛСом экипировали?
  25. Неприятно. Но это и не баг, потому что так задизайнено корейцами. Они решили, что это нормально. При том с клан гейтом есть ещё пару нюансов, которым необходимо внести изменения, то-есть вот прямо сейчас и даже в ближайшие 1-2 часа положить сервер не получится. Завтра после рестарта расскажу, волосы дыбом встанут чего там корейцы накурили.
×
×
  • Создать...