Перейти к содержанию

Мота

Administrator
  • Публикаций

    7 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Сообщения, опубликованные Мота


  1. 17.01.2022

    • Исправлено изучение умений Duelist Spirit, Touch of Life и Touch of Death
    • Добавлены разбитые на уровни умения: Chant of Spirit, Pa'agrio Emblem
    • Добавлены эффекты по L2ALT в Light Armor Mastery (для БД/СВС)
    • Исправлены штрафы клановой системы
    • Добавлено улучшение Ring of Queen Ant у нпц в Годдарде Pamela Aprodia (находится в Warehouse)
    • Вместительность Академки увеличено с 20 до 80

  2. 38 минут назад, DrBoMBaY сказал:

    Получается по вашему описанию я имею 44 очка когда пройду все круги ада а чтоб закрыть все 3 ветки первых 3 рядов нужно 71.Значит я имею порезанный баф в определённых ситуациях т.к очков не хватает.А каждый раз за 50 лямов скидывать и распределять под определенную ситуацию так себе удовольствие(((И сабы теперь брать только под ваши абилки а не что хочется:cray:

    Боюсь вы неправильно поняли и сами себе нафантазировали.

    Перечитайте мои слова. Все основные абилити-скилы, которые являются заменителем бафов, можно будет выучить. Вы упускаете из виду, что в абилити-системе не только скилы, которые заменяют собой баф. Но и дополнительные скилы, которые расширяют потенциал чара.


  3. Только что, DrBoMBaY сказал:

    В итоге на хай лвле я смогу все абилки закрыть или все таки определенное количество очков будет которых на все не хватит? 

    На все доступные варианты абилити-скилов в т.ч. 4 ряда,, не должно хватить очков. Но должно хватить на все основные скилы, которые и являются заменителем бафов. Или можно чем-то пожертвовать и удариться в узкую специализацию чара. То-есть у игрока будет простор для того, чтобы выстроить своего чара под свои нужды.


  4. Система Абилити не в конечной редакции. Ещё будет много правок и ребаланса, особенно в части получения очков.

    Как оно должно выглядеть по задумке: у нас есть первые 3 ряда абилити-скилов, которые можно назвать основными.

    PAhEBLM.png

    К 60 уровню мейн-класса чар должен проучить основные скилы из веток Стражника и второй ветки. К 3 профе у него должно набраться очков, чтобы или закрыть одну из веток, или так, чтобы хватило на третью ветку при взятии саб-класса. При выкачке 1-2 саб-классов почти все скилы первых 3 рядов должны быть проучены.

    4 ветка и гипотетические следующие - будут расчитаны на кастомизацию чара и давать небольшой прирост.

    Примерно так оно должно выглядеть.

    Чар с проученными 3 рядами абилити-скилами = чар с нпц-бафов Аделаиды ранее.

    Чар с проученными 3 рядами абилити-скилами + Аделаида баф = чар с Аделаида бафом + частично д/с ранее.


  5. В 14.07.2021 в 14:56, UrizD сказал:

    А система заточки мили и маг пушек так и останется перекошенной в пользу мили?

    На текущий момент не планируется переделывать. Иначе тогда придётся ребалансить аж формулы маг.атаки и уходить в слишком глубокие дебри. Боюсь, такое не осилить в адекватные сроки.

    В 14.07.2021 в 17:19, 24ka1234 сказал:

    еще мысль появилась ее конечно даже не обдумают, но я скажу. Допустим 50 обычных випок +нное кол-во адены преобразуется в дестракшен точку, так же и с армор точками. экономика апнется в х10 как минимум и вске будут фармить без остановок 

    С учётом новой системы заточки появление дестракшенов вполне имеет место быть. В каком виде - пока вопрос.

    22 часа назад, LovelyAster сказал:

    А будет ли этот новый сервер базовым?

    Будет ли привлекаться иностранная аудитория?

    1. Да.

    2. Да. Лично я вообще надеюсь "выцепить" не только ла2 аудиторию. Изменения настолько глубокие, что может заинтересовать и соседнюю ЦА, которая в ла2 не играла в силу вот этих вот механик, которые и будут переделаны в 2.0

    4 часа назад, Hastle сказал:

    L2 и все популярные ММО - это игра про доминирование. Нет доминирования, нет цели, нет игроков. Человек так устроен, посмотрите в реал, есть успешные люди которые работают 24\7, развиваются, а есть те кто не делает не чего и вы хотите их +- уровнять?

    Речь не про уравниловку. Ещё раз перечитайте первый пост.

    2 часа назад, freya сказал:

    получается что смысл в донате отпал, а на кой черт вам тогда люди которые донатить не будут?

    О нашем кошельке не нужно беспокоиться — это наша головная боль :)
    Но спасибо.

    1 час назад, H9HbKA сказал:

    И присоединюсь к одному из вопросов выше: будет ли привлекаться более обширная аудитория?

    Как я ранее написал - у меня есть некоторые надежды. Не только касательно зарубежной аудитории, а в целом из соседних пвп-направленных ММО. Та же TERA и AA - там играет много бывших ла2-игроков, которые в ней разочаровались. Как в новых хрониках, так и в легаси версиях.


  6. 16 минут назад, Soulcatcher сказал:

    И приведет к тому, что 90% будут играть за дд и 10% за бишей. Вариативность просто зашкалит)

    Мне уже один раз тоже точно так же затирали, что в результате одного из обновлений будет целая пачка из 9 оверов, которая нагнёт в масс-пвп любой альянс. Естественно, такой сетап мы не увидели и никого он не нагнул.
    Просто потому, что прежде, чем делать какие-либо выводы, не обладая соответствующими навыками, - это надо попробовать.

    36 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Что именно? Я называю вещи своими именами. Оказуаливание, фокус на соло игру, выбрасывание на помойку большинства сетапов, слом механик.

    Это так мило, когда вы притворяетесь, что не читаете собеседника, учитывая, что ранее цитировали опровержение на эти же слова. Утомляет.

    22 минуты назад, Soulcatcher сказал:

    Что именно? Я называю вещи своими именами. Оказуаливание, фокус на соло игру, выбрасывание на помойку большинства сетапов, слом механик.

    Это тоже очень мило, когда передёргиваем сказанное вплоть до обратного. Речь вообще-то шла что даже платные паки никогда не пойдут играть на старый сервер. Что уж говорить про обычные паки.

    36 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Ну в этом тоже нужно практиковаться)

    Человек, который на слово "белое" пишущий "чёрное" мне говорит про практиковаться. Давайте завязывать этот фарс?

    24 минуты назад, Soulcatcher сказал:

    Ну в этом тоже нужно практиковаться)

    Советую ознакомиться с теориями больших чисел. Как минимум это очень полезно, если претендуете на лавры геймдизайна. Пока вы упорно демонстрируете классический пример закона малых чисел.

    36 минут назад, Soulcatcher сказал:

    А зачем его допускать?

    Поднял лапки, вопросов не имею. Разговор окончен.

    Домашнее задание: изучите вопрос зачем в пвп-играх обязательно должна быть возможность камбекнуться в казалось проигрышной ситуации.


  7. 21 минуту назад, Soulcatcher сказал:

    Так и есть. А будут пачки из одних дд жмущих одну кнопку в неточенном ц грейде.  И эти пачик будут вполне жизнеспособны против полноценных сетапов в А и Ы. Если это не уравниловка, тогда что это?

    Вас не смущает, что TFF всегда стремился к вариативности? Если сетап 8 ДД + Биш в какой-то мере заработает против классического сетапа - это как-раз и является победой в плане баланса.
    Чем больше рабочих сетапов, тем сложнее играть, потому что против каждого сетапа нужна будет своя тактика. Изи лирн - хард ту мастер. На фоне этого всерьёз утверждать, что чёткий сетап это сложнее игра, учитывая, что все рабочие сетапы уже давно известны, - это мягко говоря заблуждение. В лучшем случае.

    21 минуту назад, Soulcatcher сказал:

    Если назвать слона мышкой  и повторить это много раз, то станет ли слон менее заметным?

    Именно это вы сейчас пытаетесь и сделать.

    7 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Мясноймальчик, Вон, Мася - кто все эти молодые люди и откуда они взялись? Вон уже лет пять, как заявляет, что даром не играет и свою тарифную сетку держит в паблике. Может все же без лицемерия?)

    Речь про Инпульсу. Здравствуйте.

    21 минуту назад, Soulcatcher сказал:

    Это не так. Живой биш, заливка, барды и баффер - необходимый минимум на любой осаде или эпике. Или ты думаешь, что все будут бегать к аделаиде и регенить ману на духе в гиране?) Пачка без этого минимума сейчас легко убивается пачкой одетой на 2 грейда ниже. 

    Тут скорей проблема в том, что ты с 2006 года не заходил)

     

    41 минуту назад, Мота сказал:

    Живой саппорт - это удел пачек в большинстве случаев.

    Я тоже умею в форумные войны.

    8 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Вопрос не в том нравится или нет, вопрос в том, что я проверял, а ты - нет. Потому не нужно писать то, что не является достоверной информацией и не использовать домыслы в качестве аргументов. Маг на гербах и маг на аделаиде отличаются на 30% дпс. Если у этого мага есть БД он отлично выносит топовые локации варки.

    Статистика говорит об обратном. Если бы всё так было радужно - люди бы не играли в 2.5 окна в среднем по больнице.

    9 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Живой саппорт - это удел пачек в большинстве случаев.

    То-есть не допускаем "камбека".

    21 минуту назад, Soulcatcher сказал:

    Какого утенка? Да, дестр упрощал прокачку и фарм. Но чтобы стать дестром на топовый спот(коих штук 5) на живом сервере нужно было иметь 1-2 живых пака протекта. Это вопрос социальной составляющей.

    Начнём с того, что это вообще нездоровая ситуация, когда чтобы тебе эффективно выкачаться (как минимум безбожно не отставая от всех остальных) - обязательно нужен ровно 1 класс.
    Все игры, которые вы перечислили - такого, откровенного говна, не допускают. И только ла2 стоит бастионом. Поэтому я и говорю - синдром утёнка.


  8. 32 минуты назад, DrBoMBaY сказал:

    Я с людьми играю и еще раз повторюсь время у меня мало на игру поэтому я компенсирую это деньгами!!!И урезание того что то добыто ,куплено и заточено  мне кажется не справедливым.Теряется смысл точения и естественно цена точеного оружия.Т.к с прямыми руками и с +3 можно будет валить человека с +10)))    

    Вы не поверите: я жёсткий противник pay to win

    28 минут назад, DeRRo сказал:

    Вы же сами затягиваете слияния и переоткрытия, тем самым делая еще больший отрыв "динозавров". По 2-3 года сервера ждали/ждут объединений, теряя при этом онлайн. А потом, когда вы созреваете, начинается массовая кастрация старичков со всеми вытекающими негативными последствиями, после которых вообще остается 30 человек играть. Так вот не пора ли обозначить четкий график слияний и переоткрытий, чтобы все понимали куда они попадут спустя пол года игры как на новом, так и на старом сервере ?

    В этом плане вы правы. Подобная необходимость имеется. На фоне в т.ч. изменений 2.0 - такие мержи будут намного ровнее и плавнее.


  9. 22 минуты назад, Soulcatcher сказал:

    Какие классы были неиграбельны? Я переиграл буквально всем, от гномов до ПП. Все классы вполне жизнеспособны в соло(ну да нужно взять волка или курицу). Естественно всегда выгодней сбиться в группу, но с каких пор это стало причиной всех уравнивать? Хотите помочь бафферам - уберите аделаиду.

    Ещё раз. Где речь про уравниловку? Мне уже в 3 раз повторять одно и то же? Избавьте меня быть попугаем.
    Если вы считаете, что ковыряние одного моба в n единицу времени, что приводит к тому же n времени сидения на жопе - это играбельно в 2021 году, то я вас сильно разочарую. Особенно на фоне того, что по соседству игрок в пару окон это делает не в 2, не в 3, а в 5 раз эффективнее: быстрее убивает, меньше регенится. Именно поэтому люди обзаводятся в среднем 2.5 окнами при наличии Аделаиды, чтобы это компенсировать. И нет, если убрать Аделаиду люди не станут чащу обращаться к живым саппортам - просто будет не 2.5 окна, а 3.5 окна в среднем по серверу. Проходили, знаем. Живой саппорт - это удел пачек в большинстве случаев.

    27 минут назад, Soulcatcher сказал:

    Какое лицемерие... Почему "справедливость" в ущербном славянском менталитете всегда равнялась "отнять и поделить", а не "наградить за знания и трудолюбие". Попытка уравнять ленивого бестолкового краба и человека затратившего время и деньги на проверку сетапов, прокачку, крафт и тд и есть апофеоз несправедливости. Да мне нравится выносить пачку Волков/Прокланов/ОПов соло. И это справедливо, потому что я знаю как.

    Софистика на фоне того, что я уже описывал, что речь не идёт о уравниловке. Речь идёт о ребалансе системе прогрессии равно в той же мере, что и ребаланс классов ранее.

    28 минут назад, Soulcatcher сказал:

    А зачем нужны РМТ пачки, цель которых отыграть 2-3 недели и слить все за реал? Никогда не понимал зачем зазывают весь этот анскильный тошнотный зерг-однодневку. Никакого реального движения на сервере они не создают.

    Причём тут РМТ пачки? Сами придумали - сами ответили.

    44 минуты назад, Soulcatcher сказал:

     Я играл. Ничего страшного, особенно в варке с сумасшедшим дропом гербов. С оконным БД - СпС разносит топовую поляну. Анбафф, на гербах. Я понимаю, что ты админ и никогда не был в той варке, но зачем писать такую ересь? 

    Лучники там и правда страдают, но опять же у них все компенсируется в лейте с переточенными луками и на фулле.

    Попытка нивелировать роль саппортов априори делает игру примитивной.

    Роль саппортов в дейли нивелировалась ещё... 12-14 лет назад. В бытность моей игры ещё в далекоём 2006 году на С3 (!) живым ПП на хай лвле и во всех дейли, масс, осадах - я был уникальным человеком, одним из 3-4 живых ПП на весь сервер с живым онлайном 3500 ппл.
    Поэтому не нужно говорить про то, что "нивелирование" саппортов - это вещь уникальная недавнего времени. Сколько л2 существует, с тех пор живой саппорт в дейли нивелируются.

    Что касается прокачки без бафа - если вам нравится особый вид мазохизма, то это не означает, что подобный мазохизм нравится абсолютному большинству. То, что в среднем на 1 игрока приходится 2.5 окна тому свидетельство. Всё остальное - кулстори.

    35 минут назад, Soulcatcher сказал:

     Значит я уникум. Но вот этот фуллбаф и умение баффаться меня таковым и делает. То что кто-то поленился оный бафф выкачать ставит его в невыгодное положение, но с какой стати это должно быть моей бедой? Это лень и незнание того человека. За нее он и наказан. 

    Не может вкачать сам - пусть социализируется. Имея живую БД против моей оконной - он легко победит. Все замечательно.

    То-есть вас никак не смущает описанный мной концепт, что в чара будет вшит только аделаидовский баф. С каких пор чар на аделаиде-бафе может хоть как-то конкурировать с чаром на фул-бафе?
    Абсолютное передёргивание.

    44 минуты назад, Soulcatcher сказал:

    ГОД - пример неудачных заимствований по принципу с миру по нитке, превративших игру в дисбалансную однообразную помойку. Хочется заимствовать? Так не лучше ли обратиться к первоисточнику? WoW, Aion, Ultima. Да только там люди годы потратили на геймдизайн и балансировку, а не просто пытались сделать "попроще, чтобы пипл хавал"

    Синдром утёнка.
    Я просто напомню, что 8 геймдизайнеров Интерлюда создали игру "дестр и его 6 молчаливых друзей". Непризнанные Кодзимы. Вы на это ответите, что тогда время было другое, игра другая, сообщество другое. Так я и отвечу: вот именно!

    И да, я могу ошибаться, но ни в WoW, ни Aion, ни Ultima бафы не давали в общей сложности +300% к совокупному кпд чара. Фразы аля "ехал баф через баф баф баф баф" - это фраза игроков Вува, описывающих ла2.


  10. В 08.07.2021 в 10:23, 24ka1234 сказал:

    Больше половины мягко говоря неочень, гном хочет быть на уровне танка в пвп а у танка спрашивали хочет он спойлить или крафтить? Точку не будем резать,  но сделаем так что точеный шмот не даст вам преимущества. Каждый должен выбрать того чара которым хочет играть для пвп, пве,крафта и тд. А не любого чара с этим всем. Бред из 8 проф подступает. Я конечно попробую протестить, но по первому впечатлению после этого ребаланса дорожки разойдутся. 

    Если внимательно читали, в т.ч. выкладку цифр, то речь вовсе не о том, чтобы всех уровнять, а чтобы сократить разницу, которую ничем и никак нельзя компенсировать. То есть доведение ситуации до неиграбельной. Вот это и надо исправлять.

    В 08.07.2021 в 12:11, OtherME сказал:

    Это совсем не так. Я не мало знаю игроков, которые любят побарахтаться как раз таки на лоу контенте...

    Такие игроки играют в своём темпе, и никто у них этот контент не отбирает. Более того, мы сделали многое и сделаем ещё, чтобы квесты на 1-40 было приятно проходить в плане наград. А не когда затратил 2 часа в качестве награды получил за щёку, извиняюсь за мой французкий.

    В 08.07.2021 в 12:12, Dolka сказал:

    Что-то пугает такая трансформация. Ведь цель прокачка, заточки, добыча шмота как раз и обусловлена тем чтоб становиться сильнее. А по новой версии тужишься-пыжишься и какое-то дно недокаченное в Я люблю Шок!шмоте и с БОП +3 тебе не уступает в драке.

    Вы и становитесь сильнее. И если у вас руки не лапки, то будете и дальше побеждать. Как-раз обратная ситуация не справедливее, когда между вами не самая большая разница, но при этом это никак нельзя компенсировать, ни скилом, ни тактикой. Именно эта проблема вызывает отток игроков с сервера, именно эта проблема является корнем того, что игрок не хочет идти на уже открывшийся сервер. Вот скажите честно, ответьте себе - какая пачка пойдёт играть, скажем, на Инпульсу? Я отвечу - никакая. Ни за какие деньги. А ведь мы предлагали. Все поголовно отвечают, что не видят в этом смысла. На новый сервер - оке. Но к динозаврам, которых надо догонять месяц вытапливая 24/7 - это просто лишено всякого смысла. Проще дождаться нового сервера.

    В 08.07.2021 в 12:30, OtherME сказал:

    Речь идет также о ВМ, поф/пов, ков, резистов (в тч 3 профных? Потомучто только ради них игроки таскают окна. Если не будет 3 профных бафов, то окна будут преобладать как  и раньше.  Потомучто сейчас и так уже есть аделаида, с большим обилием бафа, но тру игрокам этого мало)) 

    А что касательно дс в абилках? Не будет дс, барды будут также окнами таскаться... 

    Будет ли баф/дс от бафера/бардов ложиться поверх пасивок или будет складываться? 

    Нет, речи о энчантах не идёт. Речь вообще никогда не шла, чтобы игрока обеспечить фул-бафом. Речь шла о том, чтобы сделать классы минимально жизнеспособными без внешнего бафа. Попробуйте поиграть магом без бафа. Вообще без бафа. На хай лвле, хотя бы мобов побить в Варко/Кетре. Это не мазохизм - это неиграбельно от слова совсем. И задача как-раз в том, чтобы убрать неиграбельность класса. А не вовсе в том, чтобы сделать классы аналогично с фул-бафом.
    Большинство игроков бегают в 2, максимум 3 окна (среднее значение по серверу: ~ 2.3-2.8, в зависимости от типа сервера). При новой реализации сократится как минимум на одно окно. Совсем с фул-бафом бегают единичные уникумы от общей массы.

    В 08.07.2021 в 13:35, DrBoMBaY сказал:

    Я полностью согласен с предыдущими авторами делайте что хотите но оставьте точку в покое и так каждый раз приходилось затачивать перетачивать все с вашими нововведениями  и изменениями.Я писал раннее есть время добывай \нет времени бабки вливай. всегда так было!!!

    Прошу прощения. Можно неприятный вопрос: вы с людьми играть хотите или с мобами?

    13 часов назад, LimcorN сказал:

    По моему мнению, так прежде чем пилить 2.0 накатили бы 1.7 1.8 1.9 обновы. Не судите строго, но вам не кажется что тфф с этой обновой катится в сторону годовских хроник? Можете, что угодно возражать мне но система способностей она как бы оттуда взята и комбобарды и прочая чепуха для упрощения прокачки. Я конечно понимаю, что нужно двигаться дальше в ногу со временем и что-то от той же всральхалы перенять но чем оно будет лучше ну не знаю, но мне кажется не совсем в том направлении двигаетесь но это сугубо лично моё мнение. Хотя знаете, может и зайдёт такое народу, кто знает!) 

    "Не я такая, жизнь такая".
    К осеннему старту готовился 1.7, с изменениями и дополнениями в части контента. Но "молот правосудия" заставил все наработки будущих обновлений собрать в единый кулак.
    Что касается ГОДа, то я никогда не видел проблем заимствовать удачные решения откуда-либо, потому что я лишён синдрома утёнка. Проблема ГОДа далеко не в том, что там есть комбобард, абилити-система и етц. Вовсе не в этом. Не понимать этого - это именно что синдром утёнка. 


  11. Судебное дело назначено на 22 июля. Пока только беседа, слушания будут позже. Фактический иск Инновы не опубликован.

    Пользуясь случаем ещё раз напоминаю про наш Дискорд и Телеграм.


  12. 2 часа назад, Ashtone сказал:

    На офе тоже: баффнись, одень шмот, точни его, но суть изменена в корне и игра Я люблю Шок!. Что остается от легаси если меняются все механики? 

    Не совсем. Офф он разный. Мейн в этом плане да, похож. Однако остальные механики там в корне изменены, поэтому игра несколько иначе воспринимается.
    Эссенс же вообще не про то, и не про это. Де-факто это другая игра в той же шкурке, но с казино и пей ту вином. А Классик просто умер, что характерно.

    2 часа назад, DrBoMBaY сказал:

    Приплыли я обычный работяга играю по 2-5 часов в день (((Значит кто потратил время,деньги на все заточку-переточку т.к перерабатывались сеты/оружие.А Игроки которые играют полгода приходят и убивают тебя теперь)По-моему всю жизнь было так у кого есть время фармит \нет времени деньги вкладываются. Не так просто пушку даже на +10 заточить а тут пришел чел с пушкой+6/7 и у него все отлично.А +7 заточить не особо сложно.Я еще с izi начинал потом к вам влили)Я долго привыкал к вашем нововведениям но потом даже понравилось.А сейчас и правда печально становится)  

    Я понимаю. Но именно эта парадигма и превращает сервера в болото. Потому что новички не придут к старичкам по причине того, что им ловить нечего. Притока людей нет. А вот люди по тем или иным причинам обязательно отваливаются. Этот процесс неизбежен. Да, есть примеры, где ситуация более стабильна, но она таковой сложилась вовсе не из-за конкретной игры, хроник, действий администраций или чего-либо ещё. Это уникальные случаи, помноженные на везение. Поэтому оперировать ими невозможно.
    Соответственно, чтобы изменить что-либо надо что-либо делать. Нельзя законсервировать проблему и ждать у моря погоды, что она сама собой якобы рассосётся. Так не бывает.
    Де-факто у вас ничего не отбирают - предметы не стачивают, их всё ещё будет так же тяжело добывать. Производится глобальный ребаланс. Раньше он по большей части касался классов, рынка, отдельных моментов. Теперь настал черёд не пытаться костылями исправить концептуальные проблемы, а исправлять сам корень проблемы.

    1 час назад, KaPacb сказал:

    А интересно еше один момент игровие ценности будут снова урезатса как при слияния х100 в х7 ? уже просто спортивий интерес станут наши +16 каторие стали +12 а шас допустим +8? :D запаси вх и тд?

    На текущий момент игровые ценности урезаться не планируются. Вся затея ребаланса как-раз и направлена на то, чтобы не отнимать всё честно нажитое непосильным трудом. Однако я свечку не держал, в будущее не заглядывал, мои навыки далеки от Винса Зампеллы и поэтому когда настанет черёд объединения такого сложного сервера как Инпульса - будем точнее посмотреть уже ближе к телу. Но на текущий момент TFF 2.0 концептуально строится исходя из того, чтобы никому ничего не резать при мержах.


  13. 18 минут назад, Ashtone сказал:

    Прочитав предварительное описание обновы становится не много печально. Говорите что хотите оставить легаси концепт а по факту делаете наоборот. Абилити система это вообще тихий ужас из ГОДа, нерф баффов и приравнивание 68 и 76 лвлов, изменение шага заточки... зачем точить ДБ +12 тогда? Как будто каждый второй его затачивает. 

    Абилити система - это всего-лишь система, механика, которая просто даёт инструмент для чего-либо. Как она будет настроена - вопрос совершенно другой. Естественно, у нас не будет ничего общего с тем, что на ГОДе. Оно будет выполнять совершенно другие функции. Концептуально те же, что и бафер Аделаида.

    Что касается нерфа бафов, то они исходят из того, чтобы на фул-бафе КПД чара был тот же, что и в нынешней парадигме. Потому что базовый второпрофный баф ПП/ЕЕ/СЕ будет вшит в самого чара. Если этого не сделать, то получится овербаф с точки зрения нынешней парадигмы. Но при этом мы получаем ситуацию, в которой чар не будет сильно зависим от 100500 бафов, а значит необходимости в том, чтобы загружать 2-3-4-5 окон отпадает. Я за здоровую игру в одно, максимум два окна. Но если не вылечить корень проблемы, то ничего не изменится. Как я писал - банальное ограничение на кол-во окон - это плацебо, которое ничего абсолютно не меняет. Тем самым мы получаем то, что каждый класс становится более самодостаточным, тем самым мы уравниваем пласт игроков, которые могут и хотят играть в 5+ окон и теми, кто не хочет заниматься таким мазохизмом, а хотят здоровую игру. Сюда же ребаланс шмота отлично ложится, т.к. в текущим реалиях создаётся невозможный для преодоления разрыв между работягами и киберкотлетами. Такого не должно быть - это тоже нездоровая ситуация, из-за которой рассыпается в т.ч. онлайн по ряду причин. А толк от ДБ+12 всегда будет. Просто преимущество теперь будет не +50% урона, условно говоря, а в +20%. Более того - система заточки больше призвана уравнивать игроков не на новых серверах, а на старых. Где у игроков могут быть и +16 и +18 стволы (на Инпульсе недавно продали ДБ+21, для понимания). И когда к ним вливают игроков с пушками +6-7, то последние, мягко говоря, "садятся на попу", потому что компенсировать этот разрыв как-либо кроме как жопочасами невозможно. Но к моменту, когда сервера мержут, то туда доходят обычные работяги, а не киберкотлеты, чтобы они за короткое время смогли вытопить аналогичный буст, что и у стариков. Вот именно для этого система заточки и перестраивается.

    И я не согласен, что все эти изменения приведут к тому, что легаси дух будет утерян. Нет. Потому что речь идёт именно что о глобальном ребалансе, чем изменении механик. Механики то те же самые: бафнись, одень шмот, точни его. Суть не меняется.


  14. 9 часов назад, SugarDaddy сказал:

    Очень интересные изменения. Многое из этого хотелось бы уточнить, но как я понимаю для конкретики слишком рано. От себя и нескольких игроков ТФФ хотел бы добавить, что очень хотелось бы увидеть камаэлей в 2.0, пусть и в "обрезанном/отбалансированном" (как в ХФ примерно) виде. Они бы могли усилить мили- и лукопачки, внести большее разнообразие в игру.

    P.S. А комбобард будет?)

    Проблема Камаелей в том, что их уже ненавидят не потому, что они были дисбалансированы в Грации, а за то, что они Камаели.

    А комбобард будет, в том или ином виде.

    1 час назад, Sabbath сказал:

    Боюсь даже представить сколько по времени займёт детальное продумывание и реализация всего озвученного. А если ещё поднапрячься и прикинуть сколько ещё придётся все огрехи новой системы исправлять... :smile: 

    Так или иначе 2.0 уже как год находится на уровне концепта. Практическое расписывание ГД больше полугода. То-есть не вчера начали его делать, но пришлось ускориться :)

    52 минуты назад, KaPacb сказал:

    А почему не вайпануть и начать как говоритса с начала игру?:unknw:ато ето все наровнять под другую игру как по мне только головная боль:sdayus:

    А практический толк в этом какой? Тем более 2.0 и призван, чтобы если не уровнять, то существенно сократить разрыв между старичками и новичками, киберкотлет и работяг.
    Да, это сложно. Но это надо делать.


  15. 9 часов назад, Absolute сказал:

     Т.е тфф вне опасности, а хф в опасности, серьёзно? А изменить название хф на тфф нельзя? И клиент один, что тфф что беспредел. Игрокам беспредельного не нужны ваши "изменения до неузнаваемости". Если хорошо подумать, можно что-то придумать и без изменений, или вы опять решили тестить новые хроники на беспределе ? :thinking:И судя по гирану, беспредел вам прибыль приносит, зачем всё ломать.

    Если читать внимательно, то речь идёт не о текущем состоянии ТФФ и Беспредельного, а о гипотетическом развитии обоих проектов.
    Мы уже почти гарантированно готовимся к блокировке домена. Поэтому в случае чего ищите нас на shock-world.org или shock-world.net.
    Вопрос лишь в том, как снова в будущем не попасть на иск Инновы и может быть куда как более жёсткий иск, чем просто блокировка.

    Проект ТФФ может вырасти в максимально самостоятельный продукт в силу его изначальной идеи, он может быть вообще перестроен в другую игру на новом клиенте, который не будет иметь общего с программным продуктом, права на который обладает Иннова. Ни в клиентском смысле, ни в серверном. Всё потому, что современный ТФФ позиционируется как духовный наследник Легаси версий игры, а не их модификаций. Никто не запрещает создавать духовных наследников каких-либо игр. Иначе весь жанр игр платформеров был бы уничтожен в судах от Нинтендо. А Нинки ох как любят судится по любому поводу.
    Короче говоря, ТФФ мы можем воротить как хотим и как это необходимо - ничем не стеснены, кроме здравым смыслом.

    С Беспредельным ситуация иная. Потому что Беспредельный является именно что лёгкой модификацией одной из легаси версий. У Астериуса, например, игра куда как сильнее изменена, но даже они попали в иск. Насколько просто взять и переименовать будет достаточным - не знаем. Насколько глубокие изменения необходимо сделать не только внешне, но и в плане игрового геймплея - тоже не знаем. ТФФ 2.0 о котором я написал — это именно что глубокое изменение игры вплоть до невозможности прямого сравнения. Не только внешнего вида, но и игровых механик. Можно ли сделать нечто подобное с Беспредельным? Я пока не знаю. У меня нет ответа на этот вопрос. Примут ли игроки максимально глубокие изменения во внешнем виде игры? У меня нет ответа на этот вопрос. Поэтому в ситуации с Беспредельным необходимо ждать решения суда и уже исходить из него. Бюрократический ход иска в суде вы можете отслеживать на сайте Мос.Гор.Суда. На текущий момент иск находится на руках судьи.

    Я уже ранее написал, что возможно Иннова не пойдёт дальше и ограничится простой блокировкой ссылок и отчитается перед новыми хозяевами, что вот мол мы боремся с фришардами. Может быть, потребует заблокировать сами домены, потому что в аналогичном прошлогоднем иске, но уже к одной из фришек Аион, суд в своём постановлении выдал такой вот интересный вердикт:

    Цитата

    В случае отсутствия в настоящее время компьютерной программы на вышеуказанном сайте, данное обстоятельство не имеет по настоящему делу правового значения, так как не устраняет саму угрозу нарушения исключительных прав истца в будущем.

    Это означает, что надзорным органам потребуется полностью ограничить ресурс, а не отдельную страницу. И ограничивать его постоянно, куда бы он не мигрировал. Так действует Роскомнадзор.
    Само решение суда по Аион-фришке можете посмотреть здесь, на сайте Мос.Гор.Суда.


  16. Друзья, я вас категорически приветствую (с)
    Вот и настал этот момент.

    Если коротко: Гыгы, допрыгались. Нас всех заблокируют, мы все умрём. Все молодцы, все свободны.

    Если подробно: Московский городской суд выдал обеспечительные меры на то, чтобы Роскомнадзор применил меры по предотвращению распространению пиратской копии ла2 на сайтах большинства крупных фри-проектов. В этом списке оказался и Shock-World. В данном случае обеспечительные меры — это де-факто досудебное ограничение. Суд будет позднее и решение его тоже, соответственно, будет позднее.

    Какие конкретно меры РКН будет предпринимать пока неизвестно. Известно одно из самых основных и простых - это блокировка домена и ip домена для жителей России. Если со вторым проблем нет, т.к. мы часто подвергаемся ддос-атакам и наше ip может меняться, то вот с первым - блокировкой домена - могут возникнуть нюансы. Самое простое - невозможность зайти на сайт/лк/форум и етц. Все веб-ресурсы будут недоступны для жителей России. Логин-сервер может тоже пострадать, т.к. работает через наш домен, но эта проблема решаемая в течение 1-4 часов.
    Какие ещё меры будут приняты - неизвестно. Пойдёт ли Иннова дальше и будет пытаться дальше дожимать фришки - неизвестно. Суд - дело долгое, дорогое. У нас нет никаких инсайдов из рук-ва Инновы. Может быть они будут удовлетворены блокировкой доменов. Может и нет.

    Что из этого следует? Как минимум нам придётся перестраивать нашу игровую инфраструктуру, чтобы блокировки никак не сказались на тех игроков, которые уже у нас играют. Придётся убирать упоминания о продукте, на права которые претендует Иннова, с наших веб-страниц. В решении суда по обеспечительным мерам, то-есть первичное нарушение, это касается "нелегального распространения программного продукта ЭВМ" с исключительными правами, на которые обладает Иннова в СНГ и странах ЕС. Некоторые из вас уже, наверное, заметили, что страничка "файлы для игры" недоступна. Мы сейчас только в процессе обмозговывания что делать дальше. Если что, вам всегда помогут наши хелперы, которые обитают на форуме и дискорде.

    Третье - насколько глубоко модифицированные продукты подпадают в данный иск. Пока никакой ГВЕ проект не был затронут, в т.ч. самый крупный и самый известный. А ГВЕ - это именно что очень глубокая модификация игры вплоть до неузнаваемости. Посему вопрос стоит в том, что жалоба прилетала на два наших продукта, или только на один из них. TFF, в отличие от других своих конкурентов, напрямую не использует название продукта с исключительными правами на которые обладает компания Иннова. Поэтому... к чему это я. Если тёмные времена для фри-серверов и вправду настали, то придётся сильно менять свой продукт, хотя бы внешне. И к этому решению надо готовиться, как со стороны администрации, так и игрокам.
    К сожалению, чёткой картины происходящего нет. Может быть, все мы отделаемся шумихой, как это было в 2008-2009 году, на старте официальной игры с исключительными правами на распространения у Инновы. Тогда они тоже "припугнули" фри-сервера, но каких-то реальных последствий не было. Как будет сейчас - неизвестно. Поэтому реальные шаги, которые необходимо предпринимать, тоже неизвестны. Правда всегда можно закрыться и повесить табличку "все молодцы, все свободны", но это ведь не наш путь.

    В силу вышеперечисленного наши планы корректируются.

    1. TFF продолжит своё развитие. И его развитие вынуждено будет ускорено. Поэтому ближайшее обновление будет самым масштабным, самым огромным: TFF 2.0. Игра действительно сильно претерпит изменения, не растеряв свою суть. Она станет современнее, более дружелюбной, справедливее, равномернее, менее зависимой от 100500 окон.

    2. В силу судебных разбирательств и вытекающего из этого пункта 1 - осеннее открытие будет перенесено на более позднюю дату. Предварительно это начало-середина января. Точнее сказать не могу. И т.к. TFF 2.0 это масштабная переделка игры, то следующий сервер будет условно х1 и условно со стадиями. Но не в том виде, в котором вы себе это представляете - и одно, и второе будет сильно переосмыслено. 

    3. Беспредельный продолжит своё развитие. Хроники, на которых он базируется, наиболее "юридически" уязвимые, как бы мне не хотелось этого признавать. Поэтому дальнейшее развитие в New Horizons - это уже не просто блажь, чей-то манямирок или же "а-а-а-а, что вы делаете с игрой я хочу чистый хэ-фэ", а вынужденная необходимость. Как минимум пока ситуация в неопределённости. Также вопрос состоит в том, как развивать игру таким образом, чтобы не терять той сути, ради которой люди на нём продолжают играть. На это есть тысячи ответов, как со стороны игроков, так и со стороны администрации, но все эти тысячи ответов диаметрально противоположны друг другу, как среди игроков, так и среди членов администрации. И конечно же организационный вопрос - каким образом вести сразу два мощных проекта. Не буду отрицать, нам и раньше не удавалось этого делать в должной мере, в т.ч. той, которой хотели бы мы сами.

    Вот и всё что я хотел сказать в это прохладное воскресенье. Как минимум у меня за окном солнце скрылось за серыми облаками.

    А пока вступайте в наш Дискорд и Телеграм, чтобы не терять связь. Если что.


  17. Олимпиада будет полностью изменена, в т.ч. чтобы или исключить "заливные бои", или настолько усложнить этот процесс, чтобы не влиял на общую картину. Что касается классовых боёв, то они полностью исчезнут из игры за ненадобностью.


  18. В следующем обновлении эпик бижутерия будет изменена, чтобы

    1) не скапливалась у игроков
    2) была возможность прогрессии этой бижутерии, тем самым её актуальность не падала
    3) не создавался дисбаланс, когда такой "улучшенный" эпик другими игроками невозможно нагнать

    Сама идея предложения в работе, но не в деталях. В деталях система будет иная.

×
×
  • Создать...