Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Информация для TFF
    • eXtreme x20 TFF - Открыт 23.05.2020!
    • Inpulsa x7 TFF - Открыт 17.03.2018
    • Shoсkolude x100 - Открыт 06.04.2013
  • Наши High Five сервера
    • Информация для High Five
    • Беспредельный x10 High Five
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 101 результат

  1. А точнее, ПП все еще проигрывает Варку в звании безконкурентный баффер для мили\арчер пати. 1. Баффы. Ребафф пати - основная обязанность баффера. Варк это делает в 1 клик. Лишние баффы пати мемберы альт-кликают. ПП для ребаффа абсолютно неудобен, требует слишком большого контроля от человека - при том, что есть баффер гораздо проще в использовании. Нужно дать возможность ПП бафать всё пати одновременно. У данных скиллов - увеличить расход маны х9, но баффы будут ложится на всех пати-мемберов. 2. ПоФ. У ПоФа ПП откат при фул баффе и работющих аурах 15 сек. Пока раскидаешь на пати - с первого уже падает. Против КоВа на все пати в 1 клик. Так же, ПоФ ПП не дает каст, в отличие от варковского, что затрудняет самому ПП игру в пати без другого пов\кова\чова, и не дает реализовать, допустим связку ПП+ШЕ. Ко всем имеющимся бонусам добавить +20% Каст спид. Сократить кулдаун скилла до значения ГКД на фул баффе. 3. Аура. Аура ПП режет каст. Совсем плохо в свете того, что пп должен в бою ребаффать, а так же помним про ПоФ, откат которого еще увеличивается. Описание: Накладывает невосприимчивость к отрицательным заклинаниям. Уменьшает Скорость Маг. Атаки на 10%, Силу Маг. Атаки на 15%, постоянно потребляет MP. Направляет часть своей жизненной силы членам группы в радиусе 900, у которых Увеличивается Сила Физ. и Маг. Атаки на 10%, Физ и Маг защита на 5%. Предлагаю полностью убрать порезку Каст спида, а так же пересмотреть потребление мп - как минимум снизить. 4. Прокачка. Селф-бафф появляется только на 58 уровне. За что и почему? Инквизитор у саппортов появлется на 40 уровне. Тоггл у варков и оверов доступен со старта. ПП до 58 может качатся только с волком, причем как бесполезный придаток к последнему. Селф-бафф должен изучаться с 40 уровня. Либо как предложение, вместо этого баффа дать пп Инквизитор. 5. Набор баффов и полезностей для пати. Если исключить бафф, то от пп мы имеем - рут (плохо проходит, не всегда полезен), манаберн (порезанный в какаху), Аура (интересный бафф, но смотри п.3), Мистик иммунити (хорошая вещь, но в основном против маг-паков), возможность треш-бафать соперников (бесценно), рес. От варка: Слип (проходит неплохо), фир(проходит очень хорошо), аура, которая режет врагам крит, стан (проходит нормально), саммон всей пати (!), нюк (в большинстве случаев не полезен, но приятно). У меня нет конкретных предложений по этому пункту. На практике,потестив обоих, пати выбрало варка - импакта намного больше. Варк абсолютно лучше подходит для основной функции - ребафф пати. По части дебаффов тоже самое. Ауры интересны, но при остальных минусах не стоят того. ПП нужно апать\дорабатывать, чтобы с оконного баффера, он все таки стал играбельным. Минусы: у Варка появится конкурент.
  2. Выложу костюмы, какие лично я хотела бы купить, скрафтить, или выиграть. Комментарии по поводу нужно или нет - можно оставить ниже. Какой костюм понравился больше всех - тоже отпишите в теме. p.s. На серверах какие-то уже есть в продаже, а на шоколюде всего парочку можно приобрести. Тема в первую очередь для шоколюда, с просьбой адаптировать все костюмчики в брошь. :) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  3. 1.+ Привлечение играков, 2.+ Новый интерес и т.д. 3.----ы. много работы для администрации и модеров
  4. Дать возможность обменять ительмар пояса на другие ительмар пояса.. допустим деф поменять на атаку. сменил мейн, создал на др. акке перса и ему зачем точить снова пояс если можно дать раз поменять на другой? безо всяких обменов между игроками-только то что есть на аккаунте. кому-то может это нужно. никогда не бывает лишним какие нибуть нововведения тех. реализация. больше минусов не вижу. кому не надо-не будут ничего менять.
  5. верните пока временно эту функцию обмена писем (из мешка добра) пока пересматриваети бонусы уже ченили но этуданную функцию снова тогда отключили
  6. Квест на дино рб, а в частности выбивание 30 фрагментов Glazkh на проход к рб, считаю при работе изменного дино острова не выполнимым с адекватным подходом. Обьясняю почему. 1. Респ птирозавров очень долгий и нужно убивать пол дино острова мобов, что бы они ресались, с которых хотя бы адекватно падают итемы ( примерно 25% шанс получить 1 итем с убитого птирозавра). 2. Отсутствует выпадение квест итемов Glazkh fragment c мобов velociraptor. Подводя итог: Сейчас на нынешнем дино острове что бы выбить 30 фрагментов на проход к рб нужно потратить 6-8 часов фарма фрагментов. Считаю это не адекватно. Этот квест работал более мение адекватно при старой работе дино острова ( с фиксированным респом Птирозавров 1 минута -1.5 минут и их появлением в одной и той же точке). Предлогаю: Повысить рейт выпадения итемов Glazkh с моба птирозавр до х3. Тем самым не меняя механику работы дино острова.
  7. при получение 20 40 52 61 76 80 85 выдают автоматически награды но я предлагаю убрать автоматическое получение этих наград при получение лвл в любой момент можно получить эти награды за лвл незнаю
  8. Усилить рб и/или ввести на рейдбоссах пвпзону. Или ввести рб анонсер, который за некоторое время до респа объявляет о появлении босса. Дроп с рб увеличен, а сами рб, почему то ослаблены, любой из них падает от пака оконных фармеров, рынок перенасыщен дропом и все обесценивается гораздо быстрее. Лучше все 3 предложения конечно. 1) Усилить рб согласно рейту дропа 3х-х3 и тд. Так чтобы дроп нельзя было достать как это делают сейчас бот+палилки+варк сумонить фармопак. 2)Рб можно будет задефать или хотябы пофанится. 3)Если благодаря анонсеру все в курсе когда рб палилки будут бесполезны и убить его в соло как моба будет гораздо труднее, в итоге сколько на сервере рб столько и фана. Вероятно оконные фармеры расстроятся ведь это их хлеб) Данное предложение кажется упрощает процесс игры но скорей усложняет, палить рб все уже давно научились, пускай попробуют отбить как полагается. А так людей все меньше а шмота все больше, в идеале конечно сделать ограничение на окна в РБ зонах.
  9. поменять плащ с голд на бора на другой, потому что данный плащ откровенно нелицеприятно выглядит , за умбра койны и то лучше выглядит красивый плащ радует глаза нет https://ibb.co/603tvQ0
  10. 1.салама 2. инпульса 3. Снизить количество расчета очков за победу в классовых бояъх с 1/3 до 1/10 на серверах, которым более года. Штраф за релог или любую отмену полета увеличить до 1/3 Из плюсов-все наследники миллиона твинков вынуждены будут или заливаться дольше, или же переходить в общие бои. Из минусов-все наследники миллиона твинков вынуждены будут или заливаться дольше, или же переходить в общие бои.
  11. Задался вопросом-а хоть что-то было нормально сделано из того что обещал Мота? может там все таки пойдем по этому пути не?)
  12. 1. Увеличить время призыва кубиков до 1 часа по аналогии с самонами 2. Кубики обычно вызываются вместе с самонами и часто нужно держать в голове, что за одного самона нужно 3 раза вызвать кубик. Это напрягает и чаще всего кубик кастуется только раз, а потом забывается 3. Вообще ни одного. Никакого имбаланса это не вносит
  13. Сразу оговорюсь, у меня нет возможности тестить, всех минусов я не могу учесть И так, суть идеи заключается в том, чтоб заменить скилл дагеров шадоу степ на блинк (как у арбы). Являясь игроком интерлюда (и любителем играть на ножах) - считаю прямой телепорт прям за спину чем-то слишком опэшным, что ли. В моем понимании, дагер должен прилагать усилия, дабы зайти за спину врагу, а не нажать 1 кнопку и там оказаться. А вот вариант с блинком, который так же сбивал бы таргет, но телепортировал на статическое расстояние вперед - было бы интересно) Тоесть нужно было бы сначала изучить скилл, привыкнуть к дальности телепорта, и уже из этого строить свое пвп - в идеале тем же блинком залетать прямо за спину врагу при должном умении пользоваться. При этом кд сделать в 60 сек, но каждое попадание абилкой сокращало бы текущее время отката на минус 4-6 сек (опять таки нет возможности потестить) Из минусов - возможно сделает дагеров слишком мобильными в поле (но очень сомневаюсь в этом, если учитывать кд в минуту и вынуждении сражаться/попадать абилами чтоб сократить кд), так же, скорее всего, винрейт многих ножей временно упадет)) Из самых главных плюсов - геймплей за класс станет разнообразнее и труднее (но ведь это не всегда плохо, верно?))
  14. 1. Неоднократно пробегали мысли насчет рар тушек, даже если не ошибаюсь вы говорили что будете стараться их сделать. А какой смысл? Почему не сделать как везде, ПВП вставки. И ненужно придумывать велосипед. Даже возможно и ПВП вставки в оружие, просто фрейм есть, а куда деть его - нет. 2. Люди неоднократно хотели рар тушки, пвп вставка как замена рар тушек (Никогда такого не видел, рар тушек). 3. Минуты только в реализации и последующем настройкам под рейты.
  15. 1) Здравстуйте, я новичек у вас на сервере. Играю примерно плюс минус неделю. всю жизнь играю только за Тиров...и хотел бы предложить вам ряд предложений: Добавить скил Стремительный Натиск (Rush Impact) или хотябы Стремительный Бросок (Rush). Тир без раша – не Тир...а считая что весь сервер идёт в упор на магов и лучников, если нет раша – ты даже не мясо. Добавить скил Владение Силой Ур.3 (Force Mastery). Он даст хотябы минимальное преимущество в бою PVP или PVE. Из-за того, что тотемы очень быстро спадаю а у тира нет скила “Владение Силой”, каждые несколько ударов(Обычно пока убьешь мобов 5), тебе приходится реюзать тотем, поднимать силу. Из-за чего у тира итак нет преимуществ в бою и он пропадает как клас. Поэтому следуещее предложение сделать длительность тотемов 5 минут. 2) Плюсы моего предложения в том, что вы оживите клас Тиров и на поле боя начнут появляться орки, а не одни лукари да маги. 3) Единственные минуса которые возможны, после введения этих изменений некоторые “рукожопы” начнуть плакать: «Тиров сильно апнули, нужно апнуть еще больше нам магов!!! МАГИ PWNZ». А если серёзно, минусов нет совсем никаких, вы лишь дадите воможность Тирам хотябы немножко за себя постоять не то что на поле боя, а даже перед мобами...
  16. В связи с тем, что последнее время у нас куча нововведений, предлагаю вот чего... Суть вашего предложения - Все очень просто. Добавляем оценки от 0 до 5 или вовсе просто Лайк и Дизлайк. И игроки ставят оценки помощникам, тестерам, контент менеджерам. Потому что в последнее время встречаются часто такие ситуации, когда игроки просят одно, а админушки, которые получают информацию от тестеров/контент менеджеров, принимают противоположные действия. Из-за этого возникает куча лишних движений на форуме, где каждый пытается отстоять свою точку зрения( чаще всего это игроки). Плюс ко всему, было бы не плохо, чтобы определённая идея, была продублирована на форуме и было открыто голосование, чтобы было видно на сколько это соответствует реалиям и нужно ли это на 14 летнем сервере. Плюсы вашего предложения - Наши уважаемые админушки видят фидбек, который нам всегда приводят в пример. Прозрачная система, где все видно, есть фитбек и все счастливы. Админушки делают то, что действительно нужно игрокам, а игроки довольны, что прислушиваются у их мнению. Админушки видят за что их подопечные получают ЗП или попросту просто просиживают штаны. Минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - откуда минусы, если все будут видеть, кто топит за проект, а кто пытается его утопить. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. - я создал, поехали.
  17. Склады в Гиране расположены неудобно, особенно если много крафтишь. Неплохо было бы перенести склад к маннарески.
  18. Удалена функция обмена писем (Новичка и Блудного сына) у NPC Melissa. Для активации ПА за ивенты и акции теперь используются другие предметы. верните назад эти письма а то у меня их много еще больше 50+ штук на разных персах и я бы использовал их на х100
  19. Ввод блесс эпика с хроник выше дальнейшее развитие в плане буста чара их нету. опрос не вижу смысла ставить ибо форум ничто иное как сопли и нытьё. решать это надо админам а не Я люблю Шок!ам форумным, потому что кому-то это может понравиться а кому то нет, потому что он даже ак не может убить и ессестно ни вал ни тар ни кто либо другой ему не судьба сфармить.
  20. Удалена функция обмена писем (Новичка и Блудного сына) у NPC Melissa. Для активации ПА за ивенты и акции теперь используются другие предметы. верните назад эти письма а то у меня их много еще больше 50+ штук на разных персах
  21. Вернуть назад просмотр сквозь стенки (сеточка)/режим включения улучшеного освещения окна и прокрутку через стенки (все действия путем нажатия колесика мыши), которая канула в лету с вашей "унификацией", которая оказалась очень избирательной.. Это было на этом сервере-оно и должно остаться их нету
  22. Сделать осады и тв раз в неделю. Больше фана, которого тут почти нету. Раз в 2 недели слишком редко. Разве что псевдо-игроки будут орать, что больше нублов будут заливаться на тв и мастерок будет больше. Хотя, тут миллион нублов уже и мастерок столько же, так что я лично не считаю это за минус.
  23. Вернуть анакимов в пвп зоны, вернуть им урон в пвп. Вернуть откат квикам с олимпа (без отката) Это ваш путь-к стандартам, унификации. Значит и это должно быть по стандарту см. пункт 2. поэтому их быть не должно иначе не понятно что вы вообще хотите предложить игрокам, если эта ваша унификация избирательной будет
  24. Ну собственно однажды посетила меня мысль про ивенты на серверах проекта и тут моя фантазия дала о себе знать :) И так : Допустим у нас есть в привычном понимании палатка респа(баф-клин на ивентах) 1.Заменяем её текстуры на красивое дерево и получаем свой тот же лагерь респавна. 2.В сам ивент добавляем НПСи который в дальнейшем будет влиять на происходящие 3.Добавляем ресурс который нужно будет собирать игрокам. ( Допустим кувшин,такие есть в 40 пайлаки по ветке воды) Про сам ивент : 1. Две противоположные команды сражаются между собой за сбор ресурса (Кувшин с водой) на арене. Каждый собранный кувшин даёт одно очко.Время ивента 30 минут Сам ресурс нельзя собрать пока с ним не поговорить и только после этого его можно будет собрать( Время сбора допустим 5 секунд ) При сборе вас могут убить игроки противоположной команды и забрать его себе... 2.При сборе Кувшине с определённым шансом можно получить негативный эффект в области на всех который нельзя развеять Сами Кувшины появляются к центру арены в большом количестве каждые 10 секунд но не могут превышать максимальное количество спавна за раз 3.Нпс( Индюк ) Как показывает практика всегда одна сторона очень сильно отрывается от другой.Данный Нпс появляется на 10 и на 20 минутах и начинает воровать очки команды лидеров и присваивать их команде лузеров. Данного Нпс можно убить нанеся ему определённое количество ударов ( не урона а ударов) возьмём 1000 дабы не умирал слишком быстро.Команда лузеров может так же мешать в его убийстве. Если его не смогли убить а счёт стал равным после присуждения очков он сам пропадает до следующего спавна. Если его убивают то присваивание очков просто заканчивается до следующего спавна Возможно я ещё вспомню что мне приходило на ум ))) Награду можно сделать отдельную от других не ивент коины..Допустим даёт одну медальку за победу а за них можно будет купить костюм или что то ещё ( что то ещё вы всё равно будете вводить ) Внимание: Все текстуры,Нпс были взяты мной так как я это видел у себя и не означает что они должны быть такими. Я отталкивался от того что уже есть в игре...
  25. 1. Суть вашего предложения. Нужно хорошо обдумать изменение колец феникса и адамантин рар. - Редкий предмет, увеличивает Физ. Крит. Урон на 12%. (аналог оли Кольца и почти равен АК) - Редкий предмет, увеличивает Физ. Крит. Урон на 10%. Полностью убивается ценность ТТ колец, и полностью убивается ценность Эпик кольца АК, тоесть диалог в кп происходит примерно такой - Кому АК отдавать? Незнаю, у нас у всех и так рар кольца, может кому на Оли нужно, ради сопротивлений разных, тому и отдавай. Адекватный нерф наверное был бы феникс кольцо - 7% силы крита, Адамантин 5% силы криты, соответственно чтобы разогнать бонус равноценно эпик или оли биже, надо носить сразу два кольца, дабы получить эти 12%. Тут основной вопрос не в балансе классов, это не в моей компетенции, а именно в глобальном экономическом и предметном балансе игры. 2. Плюсы вашего предложения. АК и Оли бижа будет снова невероятно ценной, ТТ бижа сможет конкурировать с кольцами на крит. Даже Amazing бижа, апнутая до S грейда, будет почти у всех +3, в то время как ТТ можно будет на 6 заточить даже тем у кого в кармане мало денег, соответственно выбирать можно будет между сильным М. Дефом (от ТТ +6) либо критом на 12% 3. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Возможно уменьшение крита в кольцах, повлияет на глобильный баланс между файтерами и магами, в сторону вторых будет небольшой перевес, соответственно очевидно нерфать кольца, это значит апать магов.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика