Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'На рассмотрении'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Информация для TFF
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Наши High Five сервера
    • Информация для High Five
    • Беспредельный x10 High Five
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 38 результатов

  1. 1. Суть предложения: Уменьшить и сделать фиксированным количество положительных эфектов которые можно сканселить (Cancellation) или состилить (Steal Divinity) до 2. У проф Архимаг, Магистр Магии, Инквизитор. Так же изменить работу фира (Curse Fear),у следующих проф Архимаг, Пожиратель Душ, Магистр Магии, Повелитель Бури, сделать фир сбиваемым, т.е. при зафиривании персонажа последующий урон в этого персонажа под действием фира выводит его из этого состояния. 2. Плюсы предложения просты: убрать дисбаланс данных скилов, которые дают пары профам преимущество перед остальными, сделать игру более интересной. Чтобы победа в боях (во всех боях, не только9х9) не сводилась к зафириванию или канселу и стилу, у кого больше фира и канселаи стила тот и выиграл. 3. Игра за выше перечисленные профы станет немного труднее и более разнообразна, не будет победных шаблонных действий, придётся пересматривать отработанные тактики и мб составы групп. 4. Добавил голосование. Но стоит понимать что на сервере большинство тех кто играет данными профами или играет в составе данных проф и не хочет терять преимущество что дают выше перечисленные скилы. Но я всё таки надеюсь что люди играющие выше перечисленными профами, играют за них не только из за пары скилов. Надо наверное уточнить, речь идёт о сервере Беспредельный, все остальные кто на нём не играет, проходите мимо !
  2. Суть вашего предложения.Позаимствовать "фишку", на свой вкус можно придумать что то подобное, для мембера и кла.Пример-4:35-4:50 )Плюсы вашего предложения. Не какой,разнообразие игры не затрагивающие какой либо баланс/Друзья будут видеть что его товарищ в афк Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).- Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  3. Квест на дино рб, а в частности выбивание 30 фрагментов Glazkh на проход к рб, считаю при работе изменного дино острова не выполнимым с адекватным подходом. Обьясняю почему. 1. Респ птирозавров очень долгий и нужно убивать пол дино острова мобов, что бы они ресались, с которых хотя бы адекватно падают итемы ( примерно 25% шанс получить 1 итем с убитого птирозавра). 2. Отсутствует выпадение квест итемов Glazkh fragment c мобов velociraptor. Подводя итог: Сейчас на нынешнем дино острове что бы выбить 30 фрагментов на проход к рб нужно потратить 6-8 часов фарма фрагментов. Считаю это не адекватно. Этот квест работал более мение адекватно при старой работе дино острова ( с фиксированным респом Птирозавров 1 минута -1.5 минут и их появлением в одной и той же точке). Предлогаю: Повысить рейт выпадения итемов Glazkh с моба птирозавр до х3. Тем самым не меняя механику работы дино острова.
  4. 1) Cделать регистрацию на форты как было ранее на хрониках, а именно Чтобы была возможность видеть 1) во сколько осада 2) какие кланы зарегистрировались 3) Какие кланы стали на защиту. Чтобы нпсы не пропадали ,а постоянно ходили возле форта, за 10 минут до начала осады, писало бы в чате клану, на котором крепость и клану который захватывает (сейчас пишет только, тому, кто захватывает). После осады отсчитывалось бы 4 часа и писало время уже новой осады. И самое главное, убрать нпса, которого можно убить, чтобы форт не отобрали. Сколько раз, уже натыкались, что вары убивают нпса и на фан не дозовешься. 2) Плюсы, даст возможность видеть, стоит ли собираться и защищать форт, нападут ли на него или же просто твой твинк в реге. Можно заранее подготавливаться и собирать людей, как на защиту, так и на атаку. И наконец, не нужно будет бегать искать нпсов, чтобы регнуться, где не факт, что ты первый регнишься и ждать от 10 до 59 минут, когда же начнется осада. 3)Минусы очевидны, мы навязываем фан, тому кому это не надо, лучше постоянно "прятать" нпсов и не париться, что придут и заберут форт, так как это неудобно. Будь известно время, фана будет больше, и каждый сможет оценить стоит ли приходить. 4)Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  5. 1. Сделать аналогично предлагаемому для серверов TFF принятие вара автоматически и на сервере Беспредельный, ну и соответствующий штраф за снятие вара. 2. Плюсы PVP будут проходить не только тогда, когда это удобно не принимающей вар стороне. 3. Минусы только тем, кто боится его принять ссылаясь на то, что им не дадут фармить.
  6. 1. Суть Предлагаю ввести в продажу коробки с Magic Ornament за 32 бейджа и 1,2кк адены, добавить НПЦ в Руне и Адене строки для распечатки полученных итемов и возможность обменять только на пояс с защитой в пвп. Бонусы: http://l2j.ru/index.php?p=19&skid=8347 http://l2j.ru/index.php?p=19&skid=8344 Можно немного уменьшить. 2. + дополнительная вкусняшка на ТВ - больший стимул участвовать в мероприятии дополнительный ценный товар на рынке замедление пвп, больший упор на тактике, а не на судорожном прожатии скиллов и автоатаки дополнительный буст для любителей олимпиады и пвп отсутствие влияния вставки на пве 3. - Не могу придумать.
  7. 1. На цтп эвенте поменять свина на флаг (по типу как на фортах с аналогичной скоростью), добавить новые зоны для проведения этого эвента, желательно без горок как сейчас на которых застреваешь. 2. Свин постоянно отцепляется на какой нибудь неровности, иногда упирается в заборы и заходит в тупики и там остаётся. Разнообразие эвента. 3. С флагом в руках, персонаж несущий его не сможет использовать большинство умений (аналогично как на форте когда несёшь флаг)
  8. 1.+ Привлечение играков, 2.+ Новый интерес и т.д. 3.----ы. много работы для администрации и модеров
  9. 1) Предлагаю добавить возможность /target NickName выбирать дальность захвата цели(Или сделать /target2 NickName у котого ренж захвата будет намного ниже). Из-за того, что у вас нет targetnex2 на дальние расстояния и нет возможности персонажам самим оббегать препятсвия он постоянно где-то застревает. Если это сложно в реализации, можно сделать targetnex2 на дальние цели. 2) Возможно будет лучше настраивать макросы, удобнее будет захват целей. Стандартный targetnex очень близкий а /target захватывает цели даже очень и очень далеко если рядом нет нужной цели. Еще плюс /target в том, что он не будет влиять на баланс на сервере, т.е. он будет предназначен больше для фарма(Определенной комнаты и тд.) т.к. нет смысла юзать для PVP или для поиска чего -либо уменьшеный таргет. 3) Предложил именно улучшить /target на расстояние в половину раз ближе, из-за того, что если будет targetnex2 луки и маги станут как машинки для фарма, хотя итак без проблем настривается макрос и по таргету.
  10. 1 Суть вашего предложения. Убрать стакание бонусов от лс в шмот и бижу. Ловишь максимальный, далее уже другой бонус. 2. Плюсы вашего предложения. Данные бонусы дают некоторым профам большое преимущество, будь это крит,уворот, пдэф итд. 3.Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Будут недовольные, которые этим пользовались 4.Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Не понял как)
  11. 1. Предлагаю сделать чтобы ПЛ мог при фарме настраивать распределение адены с мобов среди членов группы. Чтобы адена не распределялась на всех членов, а только на тех, кого он выберет. 2. Плюсы: не надо постоянно передавать с твинков адену; адена не будет идти другим игрокам которых качают. 3. Минусы: не вижу
  12. Дать возможность обменять ительмар пояса на другие ительмар пояса.. допустим деф поменять на атаку. сменил мейн, создал на др. акке перса и ему зачем точить снова пояс если можно дать раз поменять на другой? безо всяких обменов между игроками-только то что есть на аккаунте. кому-то может это нужно. никогда не бывает лишним какие нибуть нововведения тех. реализация. больше минусов не вижу. кому не надо-не будут ничего менять.
  13. Суть предложения заключается в следующем, вернуть не старую сиcтему VIP. а лишь пересмотреть ее. 1. Вернуть, чтобы количество выпадающего дропа не зависело от нахождения фармящего игрока в пати, где нет игроков с VIP или без нее. После проведенного теста с VIP 2 уровня, с пати выпало 18кк адены, без пати 24кк адены 2 Вернуть старую стоимость VIP для сервера Беспредельный, я больше чем уверен, что играющие на сервере Беспредельный не используют свой VIP на других серверах проекта, да и на своем аккаунте так же (голосование покажет). 3. И совсем забыл вернуть начисление старых VIP очков за время нахождения в игре. Плюсы игрокам не нужно заморачиваться над тем, что нужно выйти из пати так, как большинство фармит на своих окнах и это доставляет не удобство для них. Да и зачем тогда нужен VIP, если отдача от него ни какая, игрок покупая себе VIP рассчитывая на то, что он сможет заработать больше, а не думает о том, что в пати со своими же окнами это не совсем так работает как он рассчитывал. Про стоимость сами понимаете вы ее подняли почти 2 раза, но плюсов от этого ни каких, что повысить уровень VIP элементарно нужно снова донатить и опять же повторюсь на других серверах он ни кому не нужен. Минусов не вижу. p,s. админов попрошу не отписываться в первых же сообщениях со своими гневными сообщениями, сначала послушайте игроков, а том уже высказывайте свою конструктивную критику по этому вопросу.
  14. Предлагаю ввести налог с частной лавки. На рынке происходит 100500 сделок на миллиарды адены. Никак не облагаемую налогом. Суть в чём: сделать налог в небольшой n%, типа 0.1 или 1% - это пусть уже геймдизайнер решает сколько адекватно будет. Каков смысл? Выводить адену из игры, удерживать инфляцию. Вроде не обременительно, но учитывая большу массовость проведения сделок - будет выжирать из игры кучу бабла, тем самым удерживая адену от инфляции. В долгосрочный период выигрывают все.
  15. Ввод блесс эпика с хроник выше дальнейшее развитие в плане буста чара их нету. опрос не вижу смысла ставить ибо форум ничто иное как сопли и нытьё. решать это надо админам а не Я люблю Шок!ам форумным, потому что кому-то это может понравиться а кому то нет, потому что он даже ак не может убить и ессестно ни вал ни тар ни кто либо другой ему не судьба сфармить.
  16. Сделать осады и тв раз в неделю. Больше фана, которого тут почти нету. Раз в 2 недели слишком редко. Разве что псевдо-игроки будут орать, что больше нублов будут заливаться на тв и мастерок будет больше. Хотя, тут миллион нублов уже и мастерок столько же, так что я лично не считаю это за минус.
  17. 1. Суть Вашего предложения - сделать возможность красить ник у Мелиссы, а не в ЛК. Также должен быть предварительный просмотр цветов в игре, чтобы выбрать наиболее понравившийся. Потому что рили серьезно в ЛК нужно смотреть? А если выберешь, который смотрится неэстетично на персонаже. Остаешься неудовлетворенным. 2. Плюсы - возможность не ошибиться в цвете, не надо открывать браузер и заходить в ЛК ради одного действия. 3. Минусы - а их нету
  18. Уменьшить количество набиваемых боев/побед для получения токенов с 15/1 до 9/1 или 10/1. Ввести олимпиадные ачивки как на шокохайве. Трех квестов на славу и сундуки для 14 летнего сервера крайне скудно. Серверу овер9к лет, твинков немерено-тратить по паре недель чтобы всем бои сделать вряд ли кому-то интересно. Да и по большей части тут кроме олимпа и делать то нечего. Большая часть вообще тока дцп/твт ходит и осады. Да и на открывающихся ХФ почему-то 9/1. Насчет олимп ачивок всё просто-они там есть-почему у нас нет? Их все равно сюда вливают, выходит они сделают ачивки а у нас их вообще нету. Нытьё от клоунов что "НИПАОФИ". Других минусов кроме еще реализации я не могу увидеть. Кому нужны точки-сделают и 15/1, но экономия времени тоже нужно-жизнь у людей одна и она не бесконечная. На количество точек с олимпа тоже никак не повлияет-они составляют львиную долю рынка беспредела а шмот точиться настолько погано что лишние 1к точек в месяц ну совсем ничего не решат. Так же это может побудить некоторых клинически не ходящих на оли всё таки вылезать в него, хотя бы создавая твинками видимость движа, а то порой можно за сутки раз-два только улететь. Надеюсь, и об беспредельных олимпийцах вспомнят.
  19. Добрый день. Суть вашего предложения. Создать внеигровой контент по мотивам Л2 для того,что бы расширить мир игры за пределы, собственно, игры. Сделать это можно различными путями, в данный момент я это вижу так: 1. Многие из тех кто пришел сюда имеют многолетний опыт игры в л2, много историй, переживаний и т.д. связанных как с игрой, так и с комплексом серверов Shock-World Из этого следует,что мы имеем большое кол-во потенциальных авторов текстов в различном виде: Записок, Дневников, Воспоминаний, (как от лица своего персонажа, так и от лица клан лидера) Собственных сочинений и т.д. Далее ... Все это можно оформить так же различным образом. 1) Текстовая информация на форуме 2) На Ютуб канале Shock-World Как именно я вижу ? Тут так же есть вариации исполнения: 1.1 В текстовом варианте это довольно легко сделать (и менее эффектно, но об этом ниже) Достаточно создать тему и написать рассказ, разбавив его картинками по ходу развития сюжета. 2.1 В Ютуб варианте все интереснее. В плане видеоряда, можно использовать как серию скриншотов, так и видеозапись игрового процесса. В плане озвучки текста - найти человека, который имеет возможность качественно записать голос (уверен на форуме такие люди имеются) и умеющего с правильными эмоциями читать текст. В плане фоновой музыки все ещё проще. Я - композитор могу создать саундтрек для нашего ролика без проблем. Так же я могу создавать фонограммы к песням, если кто то сочинит хороший текст (может я и сам этим займусь) и сумеет хорошо спеть + записать вокал. 2. Плюсы вашего предложения. Плюсы очевидны: 1. Увеличение популярности комплекса серверов + приток новых игроков + приток прибыли с доната. 2. Более сильная мотивация продолжать играть на этом комплексе старых игроков,т.к. каждый будет иметь возможность попасть в Летопись Шока и остаться там навсегда, став таким образом Легендой Своего Сервера. 3. Ну и просто порвать в го... сильнее выделиться среди копирующих друг друга конкурентов, различающихся только названиями. 3. Вероятные минусы вашего предложения. На самом деле явных минусов я не вижу. Ну, может быть модераторам больше работы будет. Зато она станет интереснее... истории читать то всяк лучше, чем срач чистить.
  20. 1. Оставить 4 замка для осад не убирая возможность каставать флаги на тв 2. Для чего это надо ? на х100 2-3 играющих клана как мне кажется это повысит интерес к самим осадам и бои будут на много интереснее) летать за варами по 4 замкам не особо интреесно. Вообще плюсов много взять тот же манор ) лично я минусов не вижу.
  21. Предлагаю сделать возможным давать имена сохраненным бафам в профиле бафов. Можно сделать несколько типов бафов и не путаться в них. Минусов нет.
  22. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № VIII. Игровая механика и дополнения. На грани фантастики. Предложение 1 Заточка оружия +% к силе скила. 1. Суть предложения Добавить % к мощности умений в зависимости от заточки. И так много чего сбалансировано. Но для некоторых классов заточка не так может повлиять, как для Лучника \ Мага. И в последствии, имея Лук +16 – ты бох сервера, а имея, к примеру, дагер – ты просто лох, который всадил зря кучу денег. Это абсолютно не справедливо. Предложение касается, даже, больше даггерщиков, нежели других классов. Ибо практически всем другим классам заточка оружия дает огромный буст. 2. Плюсы предложения Баланс и справедливость. Повысит актуальность «нажимания многокнопок» а не зажимания Ф1-Ф3 у большинства классов, которых можно встретить в поле. 3. Вероятные минусы Придется настраивать для каждого оружия отдельно (класса), так как повышение урона со скила при заточке у некоторых классов вызовет овербурст дамага (я о магах, если что). Можно некоторым классам добавить попросту пасивку, которая будет давать % у крону со скила, в зависимости от уровня энчанта оружия. Предложение 2 Изменение системы эпик бижутерии. 1. Суть предложения Поменять механику добычи полноценного эпика в 3 этапа. Если точнее – что бы эпик бижутерия собиралась из 3х частей. К примеру, с Баюма падает кольцо Баюма ур. 1, которое дает только 30% от бонуса кольца. Имея 2 таких кольца – его можно объединить в кольцо уровень 2, которое будет давать 60% от бонуса полноценного кольца. Из двух колец 2 уровня его можно апнуть в кольцо 3 уровня, статы которого будут полностью соответствовать стандартному кольцу. С заточкой при апгрейде можно поступить 3мя путями. Первый – заточка сбрасывается до 0. Второй – заточка выше, чем +3 суммируется и делиться на 2 с округлением до меньшего (К примеру, есть кольцо +3 и +6 = кольцо +4, если есть +4 и +6 = кольцо +5). Третий – сохраняется уровень заточки предмета с самым высоким показателем. Т.е. кольцо +0 + кольцо +6 = Кольцо +6. 2. Плюсы предложения Более долгое развитие сервера. Более медленный буст топ кпшек, дольше времени потребуется для буста двух топ кп, которые потом не дадут никому развиваться и будут создавать болото на сервере. Даст больше времени и возможности более слабым медленным кланам и кп догнать и соревноваться с теми, кто вырвался вперед (ведь даже с 1 прямым магом, у которого вал, и пару прямых луков с ак и баем – уже конкуренция с которой будет в разы сложнее бороться). 3. Вероятные минусы Возмущение консерваторов. Додумки о том что это какие-то неадекватные дополнения. Возмущение игроков, которые любят занять лидирующие позиции в первый месяц сервера и сделать с сервера односайдовое болото, так как с каждым эпиком победить их всё меньше шанса. Предложение 3 Лейт гейм. Звучит не плохо, но вериться с трудом. 1. Суть предложения Создать локации для фарма. Преимущественно для лоупвп-пвп серверов. В лейт гейме сервера остается фан только на осадах, эпиках, иногда на дино при фарме ЛСов. Варка и Кетра уже пустует, а фан днем с огнем не сыщешь. Уже и не знаешь, заходить ли завтра и продлевать ли свой ПА.. На этом этапе игры востребованными являются по большей части S точки на оружие и броню, блес S точки и ТОП ЛСы. Сейчас достаточно много лоу лвл локаций пустует, их как раз и можно использовать для населения новых мобов. Варианты концепций: 1. Лока для фулок несколькими РБ. РБ с очень большим уроном, резистами и внушительным кол-вом хп и респом в 1-2 часа. Фармить данного рб будет возможно фул пати при наличии танка, так как если сагриться – убьет. Это будет на порядок интереснее чем обычный «мободр*ч», и создаст локу, куда будут эти фулки сходиться и фаниться, как на мид гейме в варке\кетре\фоге. Дроп же, не должен быть «большим», но достаточным для мотивации убивать данных РБ. К примеру – пару випок и арморок, 1 блесс точка на для Ы оружия, 2-3 блес арморки и пару-тройка ТОП ЛС (в зависимости от рейтов и концепции сервера, чтобы и не убить экономику и не убить мотивацию и актуальность). Дроп с РБ непосредственно випок, арморок и ЛСов можно заменить на спец валюту, которая в последствии будет меняться именно исключительно на топ лс, випки и арморки, кому что нужно (о валюте ниже). Респ данных рб должен быть активен с 18:00 до 02:00 (каждые 2 часа+\- 15 минут и не все одновременно), в такой разрез времени - дабы тихушники это не абузили темной ночью. В спокойное время этих рб можно заменить на мини рб, с которых будет падать спец валюта в значительно меньшем обьеме и убиваться будет в 2-3 человека, кпд должно быть сравнимо с соло локой (о ней ниже). О востребованности этой локи можно заметить исходя из текущих ивентов на «Умбра коины» с открытым порталом. Сейчас на х100 только на них фан. 2. Лока для соло игроков. Локация, в которой с мобов будет падать спец. валюта по 1 шт, которая в последствии будет меняться на те-же ТОП ЛСы и блесс точки. К примеру, 100 монет – 1 топ лс, 500 монет – 1 блес арморка, 1к монет – 1 блесс випка. Создание этой локи поможет, хоть и более долгим путем, но фармить соло\дуо игрокам эти наиболее ценные ресурсы на лейт гейме, а также создаст доп локу для фана соло игроков. Что бы не допустить абуз данной локи фармом париками с помощью мага – сделать достаточное расстояние между мобами и маленький радиус отагривания, что бы собирание париков было не актуальным. Так-же добавить мобам резисты от магии и стрел, и в общем сделать их достаточно «плотными» дабы мили классы могли там фармить на ровне с магами и убивали +\- с одинаковой скоростью, а маги и луки не крысили всех мобов. О востребованности этой локи так-же можно заметить исходя из текущих ивентов на «Умбра коины» с открытым порталом. Сейчас на х100 только на них фан, и больше, по сути, нигде. 2. Плюсы предложения 1. При грамотной проработке нулевое негативное восприятие на экономику, так как это актуальный расходник, которого никогда мало не бывает. Добавятся актуальные лейт гейм фарм локи для патей\конст\кланов, которых не было. По вечерам всегда будет мотивация зайти если не за дропом – так за фаном. Постоянные вечерние драки за этих рб. Это заставит многих игроков задержатся на сервере по дольше из-за дополнительных лейт-гейм активностей для кп\кланов. 2. Возможность фарма лейт-гейм итемов (топ лс, блески) для соло игроков и доп. лока для фана этих же игроков, так как фулкой там бегать и фармить смысла попросту не должно быть. Это заставит многих соло игроков задержатся на сервере по дольше из-за возможности дальнейшего развития персонажа (ранее такую возможность забирали топ кланы\кп, которые не давали фармить). Так-же на много веселее фармить в локации, где постоянно возможно пвп, а не пустующая варка, или спойл соло в гордом одиночестве. И, разумеется, как дополнительная активность для развития персонажа и фана будет мотивировать заходить в игру. 3. Вероятные минусы Кто-то может сказать что споил точек потеряет актуальность, но это не так, так как любители сидеть в соло и спойлить випки\арморки смогут продолжить это делать. Точек станет больше на рынке, но при адекватном (достаточно маленьким, возможно динамическом, о котором писал ранее) шансе заточки – это будет абсолютно не проблема и не вызовет переполнение рынка этим расходником. И да, это именно расходный итем, который нужен всегда и много его не бывает, так как они постоянно расходуются. Возможна большая наполненость сервера данными итемами, которые будут фармится в этих локах, но при грамотной настройке этого не будет, а как огромный плюс – дополнительные активности и актуальные на лейт гейме локи для фарма и фана как для соло игроков, так и для пати\кланов. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  23. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № VI. Новичек-френдли сервер-долгожитель. Предложение 1 Динамический EXP 1. Суть предложения При старте любого сервера сделать динамические рейты для ОПЫТА (EXP & SP). К примеру: Старт сервера х3, спустя месяц-два х5 (для игроков ниже 70 лвла), спустя 3-5 месяцев х7 (для игроков ниже 78), спустя год х10 (для всех). Старт сервера х20, через месяц х40, через полгода х50-100 (в варианте с такими рейтами – думаю не важно для кого по лвлу). Идею можно доработать и с другими рейтами (спойл, дроп), но это даст дополнительный буст тем, кто в топе, а суть идеи совсем не в этом. Но рассмотреть можно разные варианты. 2. Плюсы предложения Их достаточно много: a. Кланы\кп которые имеют прайм ниже среднестатистических задротов геймеров, смогу хоть как-то догонять по лвлу ТОПов, в последствии составлять им конкуренцию, что повысит срок жизни сервера и интересную игру на нем, а не сплошное болото. b. Если игрок зашел на сервер не со старта, а спустя какое-то время то он сможет быстрее добраться к уровню хай лвл контента, что будет намного привлекательнее, чем проводить тленные дни в пустых локах без какого-либо фана, так как все уже в локациях на порядок выше. Та и сидеть, долго и нудно самому соло выкачивать перса даже на х10-х20 – просто наказание, когда все лоу лвл локи пустуют, а весь сервер на лейт-гейме и биг-варе. c. Система динамических рейтов позволит к моменту слияния подготовить рейты до подходящих серверу, с которым будет осуществляться слияние. 3. Вероятные минусы Даже не знаю, кому это может не понравиться. Разве что любителям односайдового болота на сервере, либо кланам\пакам, которые бояться конкуренции и вывозят лишь за счёт онлайна (по быстрому всё зафармили и ливнули). Не зря на офе при каждом обновлении упрощают прокачку для новичков и помогают им быстрее добраться до лейт-контента. Если нет проблем в реализации – то минусов явно нет. Предложение 2 Регулировка заточки 1. Суть предложения Предложение состоит из двух пунктов, которые помогают друг другу. 1. Усложнить добычу заточек веапон и армор. 2. Изменить шанс заточки в меньшую сторону, сделать его «динамическим». К примеру: Оружие до +6 стандартная заточка. С +6 до +9 минус 10% шанса. С +9 до 12 ещё минус 10% шанса. С 12 до 14 ещё минус 10%. Заточка с 14 до 16 должна иметь процент ещё меньше – минимальный шанс. Доспехи до +5 стандартный шанс. На +6 минус 10%. С +6 до +8 еще минус 20 % С +6 до +10 минимальный шанс. Высокий уровень и простота заточки по мимо того, что убивает баланс, она ещё и упрощает возможность развития максимального эквипа, что автоматически делает срок жизни сервера более коротким. Про баланс я вообще молчу. Оверенчант делает многие классы абсолютно не жизнеспособными. P.S. встречал сервера х100 интерлюд с «усложненной» заточкой, которые жили более 5 лет (ясное дело со слияниями) на которых эпика +10 на весь сервер штуки 2-3 из всей эпик бижи и ни одной пухи +14-16. И, как ни странно, экономика была весьма стабильна. 2. Плюсы предложения У игроков не теряется интерес к игре из-за: 1. Нет такого что обмазался заточками и гнешь всех, есть постоянно стимул к развитию и добыче более заточенньй шмотки. 2. Не ливают игроки с сервера, которых шотает Ашот с луком +16. 3. Более уровненные шансы среди игроков и более интересное пвп. Логично что разница в заточке среднего игрока +6 сет\Бижа и +6 пуха, и топ игрока +8 сет и +8-9 пуха, будет не так кардинально чувствоваться, как сет+6, пуха 10, против сета +10 и пуха +14-16. 4. Более длительная жизнь сервера, так как нету «перебущенных» паков, которые держать всё и вся. Сервер не превращается в болото, а рукастые ребята при заточке на пару енчантов ниже, смогут хорошенько надрать задницы топам. 3. Вероятные минусы Сложность при слиянии уже существующих серверов. С лоу рейтами такой проблемы, полагаю не возникнет. Лоу пвп сервер пока ещё не открылся, поэтому ещё не поздно такое внедрить. Так-же как минус можно выделить возможное недовольство папок, которые любят быстрее всех выфармиться, вточиться, и не дать возможности никому другому на сервере этого сделать, дабы им не было конкуренции. А так во всем плюсы. Предложение 3 Объявление в глобал о респе РБ 75+ 1. Суть предложения В мире Эльморадена достаточно рб 75+ уровня, но на серверах отличных от х1 их актуальность теряется, даже если не сразу, то спустя месяц – два после открытия. А даже если и остается доля актуальности – есть на весь сервер несколько кпшек человек, которые записали респ этих боссов и фармят их в тихую. Предложение в том, чтобы в ворлд чат шло оповещение о появлении рб 75+ лвла. Обьявление должно быть 3 раза. Анонс за час до появления, за 15 минут до появления и в момент появления Так-же можно оповещение что рб убит (можно указать каким игроком и какого клана). Данную функцию предлагаю для всех рб 75+ (не считая эпиков) спустя месяц-два, после открытия (хотя функция с самого открытия была бы так-же актуальна, рб убивали бы не только «тихушники». Разумеется тут под каждый сервер должна быть своя настройка: a. Должен быть нормальный дроп, не чересчур большим что бы не ломал экономику, но и достаточно ценным, чтобы мотивировать. К примеру 2-3 S грейд заточки или пару ЛСов (по моему пониманию, и те и другие должны быть труднодоступны для хорошей экономики и долго жизни сервера). b. В связи со спецификой каждого сервера стоит усилить РБ. На х1-х7 без бафа нужно бы усилить РБ 75 уровня, которые более слабые, и могут фармится даже 70 уровнями. Но так как эти боссы играют существенную роль в начальном развитии – их усиление можно «включать» спустя месяц – два после открытия. На х20-х100 с бафером – значительно усилить этих рб, дабы было невозможно фармить этих рб в 1 мага даже без биша. 2. Плюсы предложения Плюсом при введении функции оповещений спустя какое-то время после старта – это оживление сервера. Сражения и фан будет проходить не только на эпиках, а ещё и на других боссах 75+, что оживит сервер, повысит активность и места фарма\фана. 3. Вероятные минусы Возмущение «тихушников», которые записали себе респ и по кд в тихую убивают этих рб. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  24. 1. Реализовать команду: 2. Каждый игрок сможет видеть инфу о своём персонаже и корректировать характеристики, сетом, бижей и т.д 3. Для игроков минусов не вижу. Только для команды которой надо будет это реализовать.
  25. народу мало на серве, а те кто фармят итемы в варке кетре еше меньше и не у всех есть 5 али, но есть итемы. Предлогаю ввести продажу итемов которые падают с мобов чтоб люди покупали продавали не только рецы но и то что падает с мобов будет больше людей фармить. минусов не вижу только + локациям и тем кто этим делом будет заниматся с обоих сторон ( покупка,продажа)
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика