Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'В перспективе'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Мероприятия проекта
    • Технический раздел
    • Инфотемы
    • Уютная кухня
  • TFF: End of Interlude | Хроники Шока
    • Описание хроник The Final Frontier
    • Информация для TFF
    • Объединённый мир Inpulsa x7
  • Наши High Five сервера
    • Информация для High Five
    • Беспредельный x10 High Five
  • Общий раздел
    • Нейтральная территория
  • English Section
    • English Community Forums
  • Технический раздел

Календари

  • Калейдоскоп Событий

Блоги

  • taler's блог
  • Shock-World.com
  • Romka's блог
  • Shock-World.com
  • Heimdallr's блог
  • 123
  • username's блог
  • Sunset Slave
  • Orochimaru's блог
  • OFITZER's блог
  • • Праздник тыквы •
  • Горячие НОВОСТИ прям из Печки!!!
  • Let's talk blog
  • Всякое всячино
  • Zubastic's блог
  • Осада Гирана
  • xDota's блог
  • Airon • мои публикации
  • Игромир 2014
  • Мая жежефычка!!!111
  • Игровые зарисовки
  • Lareta's блог
  • На крышах
  • seosanin's блог
  • Haler04ka's блог
  • Истории написанные после приёма метамфетамина
  • Давайте поможем шоку стать круче
  • Путишествие
  • Legendary stories
  • Чёрная орхидея
  • BYBEN's блог
  • День Святого Валентина
  • Сферический конь в вакууме
  • Sector's блог
  • Ruo's блог
  • С Днем победы!!!
  • DevilSin's блог
  • Cool Stories
  • Another Point of View
  • Another Point of View
  • Fuhrer's блог
  • Stroinyashka
  • Shock Times
  • Все меняется...
  • IIIaJIyXa's блог топовый пацан
  • haste's блог
  • AmericanPsycho's блог
  • Блог человека с бокалом коньячка.
  • boecOgurec's блог
  • Fatality
  • Темный танцор
  • Client Modifications
  • 8Руслан8's блог
  • История Lerain-a
  • Блог: Ремесло Гномов. Уютный.
  • AlexBlock блог
  • GidroPonka's блог
  • Блог спойлера
  • Уютный Спальный Район
  • [eOne] Фантастическое времяпровождение
  • Cтulhu's блог [c+ulhu]
  • postscreen's блог
  • Tegran's блог
  • Renewersalr's блог
  • HardMix
  • БишБлог [ББ]
  • Whiskas' блог
  • Simfer's блог
  • Шок в мешке или что-то пошло не так.
  • GrandKain и КО
  • baidai66's блог
  • Nastiazavtra's блог
  • iHIRO's блог
  • WhiteLady's блог
  • WhiteLady's блог
  • https://timesnutrition.com/vital-progenix/
  • https://timesnutrition.com/regal-keto-diet/
  • Regal Keto Shark Tank
  • jiexa69's блог
  • https://timesnutrition.com/keto-fuel-diet/
  • Great
  • Sweet's блог
  • 3Bepb блог
  • Omlen's блог
  • MeatBlog
  • Уютный Блог
  • История одного гнома
  • SHREKtm

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Клан

Найдено: 16 результатов

  1. Здарова бандиты! Приготовьтесь к полотну бессвязного текста Эта тема родилась, чтобы одним ёмким постом и у всех на виду ответить на животрепещущий вопрос: что такое TFF. Прежде, чем ответить, хочу поблагодарить тех, кому TFF не безразличен и старается внести свой вклад в его развитие. Согласен я с вашим мнением или нет - не имеет значения. Главное высказывать эти самые идеи. Конструктивно высказывать. Любой фидбек позволяет посмотреть на проблему под иным углом. The Final Frontier - это хроники, разрабатываемые командой Shock-World, как и сказано в описании. И когда люди научатся читать описания? В основу TFF положены механики Interlude. Под механиками имеется в виду формулы расчёта урона, система каста/отката, идеология контента. Это не означает, что TFF - это некий модифицированный Interlude. Или что TFF - это некий микс разных хроник. Как и сказано в описании TFF - это альтернативное продолжение хроник после Interlude. Как если бы корейцы не стали продолжать главу Chaotic Throne, а пошли по некоему альтернативному пути. Подобное положение означает, что TFF не привязан напрямую к Interlude, к его контенту, к его балансу. От него взята механика, а что входит в механику - сказано выше. Отсюда выходит, что TFF не стеснён в неких рамках интерлюдовского или любых других хроник баланса. Поэтому ожидать от TFF баланс по каким-то хроникам или с оглядкой на какие-то хроники - бессмысленно. Но это не означает, что некоего ориентира в балансе для TFF не существует. Потому что баланс как суслик Главные ориентиры для TFF: Вариативность игры и кастомизируемость чара/группы Ты не впихнёшь неупихуемое - включай голову и делай выбор Актуальность каждого класса и любого сетапа группы Комфортная игра, но без оказуаливания Увеличение глубины игры через развитие в ширь, а не в высь Кто сказал Камаэли? Качественное техническое исполнение И рестарты по 5 часов Это всё ещё должна быть Lineage 2, хоть и без привязки к конкретным официальным хроникам В силу вышестоящих пунктов многие предложения в данном разделе будут отметаться или браться в работу в несколько ином виде или контексте. Также при подаче каких-либо амбициозных идей необходимо учитывать технические ограничения в виде: PTS сервер, в котором многие самые базовые алгоритмы сделаны так и никак иначе. Переписывать их - это по сути написать серверную часть с нуля, что принципиально невозможно. Например, переделать устаревшие таймеры внутри сервера, которые пронизаны через все механики серверного движка, несовершенство ассинхронности операций. И другие подобные фундаментальные вещи, доставшиеся от корейцев. Древний как говна мамонта движок клиента в виде UnrealEngine 2.0. Отсутствия исходников и полноценного инструментария по работе с ним. Что ведёт к тому, что мы не в состоянии делать новые анимации, графику, переделывать какие-то базовые алгоритмы работы клиента. Или какие-то изменения, которые мы способны произвести, но на то потребует значительное время. Ограничения в человекоресурсов. Даже несмотря на то, что у Shock-World из всех фри-серверов одна из крупнейших и квалифицированных технических команд - мы всё ещё микроскопическая команда по меркам геймдева. Команда, которая пытается тянуть игру ААА-класса. Которую по хорошему должен тянуть технический штат в 10-15 раз больше. Соответственно ожидать прямо здесь и сейчас какие-то сложные, глубокие и многослойные изменения не стоит. Куда TFF катится? Очевидно - в ад. В идеале TFF направляется в сторону той игры, где каждый найдёт себе занятие. Много ли он проводит в игре времени или совсем кропаль - ему должно быть интересно и комфортно. Это должна быть игра, где у каждого должно быть своё место, вне зависимости от того, какого стиля игры или предпочтений он придерживается. Но при том это не означает, что всё должно получаться на халяву или обязана быть некая уравниловка. Потому что вспоминаем пункт, что TFF в своей сути должен оставаться Lineage 2. А Lineage 2 - это игра, которая награждает волевых, сильных, умных, любопытных. И хитрожопых Lineage 2 никогда не стояла на месте и всегда развивалась, тем самым не позволяла образовываться "тромбам" в своей фундаментальной идеи. TFF наследует эту черту. Кто-то скажет, что в итоге La2 выродилась в условный GOD, а идеал, допустим, это некий Interlude. Но и статичность Interlude тоже выродила эти хроники. Статичность - всегда приведёт к концу. Если это не идеал, конечно. Много ли вы знаете идеальных не казуальных игр? Герои3, StarCraft, Half-Life? Ни одна из них не ММОРПГ и более того не Lineage 2. Тем более ни Interlude, ни какие другие хроники идеалом никогда не были. Interlude даже никогда не был наиболее близок к идеалу (имхо, это были С5). Просто Interlude были последними хрониками с механиками изначальной Lineage 2. Именно поэтому в основу TFF лежат механики Interlude, то есть механики старой La2. Именно с этими механиками в изначальной задумки развивается TFF. И развитие его останавливаться не будет, ведь движение - это и есть жизнь. Корейцы нам отлично показали как делать нельзя - полностью из Lineage 2 делать некую другую игру. А потом пытаться это залатать. И именно этот ориентир выставлен для TFF. Так чё там по рестору? (с) В плане баланса проделана гигантская работа. Сейчас TFF на 1.5.2 обновлении находится наиболее близко к данному пониманию как никогда. В будущем ещё ожидаются корректировки, ведь без них никак. Из самых очевидных узких мест в балансе, которые держатся в голове на данный момент: Гипертрофированный дпс ВЛов на самых начальных стадиях игры. Одновременно с тем же не самая высокая эффективность на хай-контенте С последними правками Глад потерял свою актуальность на Олимпиаде Танки на Олимпиаде слишком сильны, но одновременно с тем же всё ещё сложно реализуемы в группе Отдельно Паладин: его идеология никак не соответствует с тем, чем является в игре. Нужен мягкий реворк, чтобы Паладин наконец-то стал ПАЛАДИНОМ Светлый Самонер в маг.группе имеет сомнительную целесообразность У саммонеров недостаточный прямой импакт в группе через самонов (?) ПП всё ещё слишком силён на Олимпиаде ЕЕ на фоне других саппортов потерял свою акутальность в группе Варку в группе нужен больший прямой импакт (?) У Лукопака чрезмерно сильный АОЕ Отсутствие сколь-нибудь адекватного влияния p.atk оружия на урон физ.скилами Рестор по Боссам вернётся в неком усечённом варианте таким образом, чтобы не был настолько деструктивным 150% бонус к spiritshot, вместо 100%, вызвал перекос в сторону Овера на Олимпиаде. Нужен мягкий откат. Реворк геройских скилов Реворк Тира (?). Класс крайне сильный, но одновременно с тем же слишком сложный в реализации во всех аспектах, поэтому создаётся иллюзия, что он слабый. Возможно нужен реворк на его упрощение (?) Дагер-пак всё ещё крайне сложен в реализации на крупных мероприятиях (?) В ближайших обновлениях (не обязательно именно в 1.6) из контента должно заехать следующее: Новая Орфен по своей силе ~ как Баюм/Фринтеза. Это не должен быть просто большой и толстый моб. А Эпик с интресной механикой фарма Усиление Баюма, сейчас он неоправданно слабый даже с последними изменениями Прокачать мозги Антарасу и его миньонам Доделать локацию WOA с ангелами как новую фарм-зону, место столкновения групп игроков Апгрейд B и А пушек до S грейда, равно как у армора и бижи. В силу того, что пушек много, а SA в них ещё больше - слишком большая и кропотливая работа. Копипастнуть не получится - надо ещё SA переделывать под каждый грейд Дальнейшая актуализация лоу квестов. Адаптация в TFF эпической цепочки квестов 7 печатей со старших хроник Реворк 7 печатей (?). Реворк Лилит/Анаким (?) Больше различных ежедневных заданий Включая для новичков, которые помогут быстро апнуться до акутального контента на старых серверах Расписание мероприятий (?) Олимпиада пятница-вск (?) Эпики по будням вечером (?) Необходим альтернативный Олимпиаде контент для тех, кто не ходит на эпики (?) Олимпиад-арены (?) со старших хроник Включая оригинальную арену ИЛа без бафера Реворк текущего ТВТ (?). Абсолютно нерабочий механизм в рамках TFF Новая глобальная система эпик-бижутерии. Фактически мягкий реворк Новые олимпиад-сеты (?) В далёком будущем: Линдвиор, как самый сильный эпик-босс из всех Фрея (?). Интересная механика, интересный эпик. Нужен ребаланс под TFF Новый тяжёлый класс гномы-арбалетчики (?) Почему бы и нет, никак не нарушит логику игрового мира. Абсолютно новая локация с серией квестов, эпиком и нового шмота. Сосредоточение топ-контента на узком пяточке Прочие мелочи: Расширение списка наград за Олимпиад Токены Введение поясов на защиту в pvp Актуальность для Олимпиады (?) Введение дестракшен точек с ограничением по заточке отдельно по физ. и маг. пушкам. Чтобы за адекватное вложение и время было проще догнать обладателей ОЕ-буста Вопрос в добыче таким образом, чтобы топа не стали ещё более топовыми (?) Различные удобства в интерфейсе Дальнейшие меры по укреплению Адены как основополагающей валюты игры Вопросиком указал пункты, актуальность которых пока под вопросом и на данный момент у меня даже примерного ответа нет как и что делать. Что-то я мог упустить или сознательно не упоминать, т.к. в планах задач и различных идей, в т.ч. сумасшедших, очень много. Но любая идея проверяется на уже озвученные ориентиры и техническую возможность реализации. Подытожим эту водянистую графоманию TFF, как и любая крупная развивающаяся игра, не может проходить свой путь без ошибок, без удачных обновлений и не очень, хороших решений, так и плохих. Это абсолютно нормальный процесс. Плохо лишь тогда, когда неудачные нововведения никак в дальнейшем не балансируются, не меняются и не производится попытка поправить то, что было сделано плохо. Также не всегда то, что кажется на первый взгляд и при первом приближении ошибочным решением - является таковым. К TFF нельзя подходить со стереотипными представлениями о каких-то хрониках. Невозможно апеллировать к опыту прошлых хроник и из этого делать вывод, что так не должно быть. В TFF может быть как угодно в пределах основополагающих ориентиров. И вокруг них игра и должна выстраиваться. В завершении скажу следующую очевидную мысль: как любой создатель, творец - я рад, что вы играете в TFF. И благодарен, что выбрали и интересуетесь не побоюсь этого сказать НАШИМ детищем. Ведь каждый из нас - администрация и игроки - приложили лапу к появлению TFF и к его дальнейшему развитию. GL&HF
  2. Выложу костюмы, какие лично я хотела бы купить, скрафтить, или выиграть. Комментарии по поводу нужно или нет - можно оставить ниже. Какой костюм понравился больше всех - тоже отпишите в теме. p.s. На серверах какие-то уже есть в продаже, а на шоколюде всего парочку можно приобрести. Тема в первую очередь для шоколюда, с просьбой адаптировать все костюмчики в брошь. :) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  3. Когда человек садится на .offline оффтрейд, его отображает в списку друзей и клана. Я предлагаю немного упростить это дело, чтобы игрока севшего на оффлайн, убрать из этих списков. По сути сделать так, будто он OFFLINE. Когда пишешь в ПМ или в френдлисте в чат, выскакивает табличка что он оффтрейдит. Я предлагаю сделать скорее косметический ремонт чем переделку системы. Упростит общение между игроками. Когда игрок оффлайн, так оно и будет. Просто остается лавочка вместе с ним а остальные функции которые относятся к онлайну персонажа будут не доступны (Возможно это влияет еще где-то онлайн игрок или нет). Если просто убирать игрока с списка онлайн игроков, думаю пробелм не будет. Если углубляться дальше и делать так, буд-то игрок оффлайн, возможны проблемы с тем или иным действием, связанным с онлайном игрока.
  4. Добрый день! Предлагаю реализовать полезную функцию, которая позволит игрокам избавляться от ненужных ресурсов. Суть идеи - Создать отдельного NPC и назвать его Black Market у которого, можно будет обменять одни виды ресурсов на другие, НО по невыгодному курсу. В игре есть 6 типов ресурсов, которые я разбил на 7 подвидов: Простые ресурсы (которые нельзя скрафтить): 1. Базовые: · Coal (Уголь) · Animal Bone (Кость Животного) · Animal Skin (Шкура Животного) · Charcoal (Древесный Уголь) · Varnish (Лак) · Iron Ore (Железная Руда) · Stem (Стебель) · Thread (Нитки) · Suede (Замша) · Silver Nugget (Серебряный Слиток) 2. Редкие: · Adamantite Nugget (Адамантитовый Слиток) · Mithril Ore (Мифриловая Руда) · Stone of Purity (Камень Чистоты) · Oriharukon Ore (Орихаруконовая Руда) · Mold Glue (Клей) · Mold Lubricant (Смазка) · Mold Hardener (Отвердитель Формы) · Enria (Энрия) · Asofe (Аcоф) · Thons (Тонс) 3. Уровень крафта Lvl 1: · Leather (Кожа) · Coarse Bone Powder (Грубый Костный Порошок) · Cokes (Кокс) · Steel (Сталь) · Braided Hemp (Плетеный Лен) 4. Уровень крафта Lvl 2: · Varnish of Purity (Очищенный Лак) · Synthetic Cokes (Синтетический Кокс) · Cord (Веревка) · Silver Mold (Серебряная Заготовка) · Compound Braid (Прочный Шнурок) · High grade Suede (Качественная Замша) · Steel Mold (Стальная Заготовка) 5. Уровень крафта Lvl 4: · Mithril Alloy (Мифриловый Сплав) · Crafted Leather (Выделанная Кожа) · Blacksmith' Frame (Заготовка Кузнеца) · Artisan's Frame (Заготовка Ремесленника) · Oriharukon (Орихарукон) · Metal Hardener (Отвердитель Металла) · Metallic Fiber (Металлическое Волокно) · Durable Metal Plate (Прочный Лист Стали) · Metallic Thread (Металлическая Нить) 6. Уровень крафта Lvl 6: · Maestro Mold (Заготовка Мастера) · Craftsman Mold (Заготовка Работника) · Maestro Holder (Рукоять Мастера) · Maestro Anvil Lock (Замок Мастера) 7. Ресурсы высшего уровня (создаются у кузнецов в городах) : · Leolin's Mold (Заготовка Реорина) · Warsmith's Mold (Заготовка Оружейника) · Warsmith's Holder (Рукоять Кузнеца) · Arcsmith's Anvil (Наковальня Кузнеца) В таблице указан индекс обмена одного ресурса на другой: Вид ресурса Простой (Базовый) Простой (Редкий) Крафт Lvl1 Крафт Lvl2 Крафт Lvl4 Крафт Lvl6 High Grade Простой (Базовый) 5 x 1 50 x 1 20 x 1 40 x 1 80 x 1 120 x 1 500 x 1 Простой (Редкий) 1 x 5 5 x 1 1 x 1 2 x 1 4 x 1 6 x 1 25 x 1 В таблице - пример курса обмена только для базовых ресурсов, возможно сделать таблицу 7x7 (обмен между всеми возможными видами ресурсов), если идея покажется интересной. Возможно, стоит сделать обмен по другому принципу, а не по уровню ресурсов, однако, мне кажется, что такой вариант - более простой и логичный.
  5. Предисловие: В моих предложениях будут рассмотрены моменты, которые могут позитивно повлиять на срок жизни сервера, повышение активности, сдержать обесценивание SW Coin и создать более стабильную экономику. Некоторые решения будут достаточно просты, а некоторые достаточно спорны. Кому-то из игроков это может не понравиться, даже из-за того что это более ново, либо из-за того, что для их изменится способ привычного внутриигрового заработка, либо будут недовольные возгласы о добавлении доната, хотя они есть и будут всегда. Но с объективной точки – все предложенные функции достаточно сбалансированы, предложения по введению новых предметов в дон шоп не вызывают никакого дизбаланса, а все предложения касательно рынка и вывода адены – очень позитивно повлияют на экономику сервера в долгосрочной перспективе. Некоторые предложения более актуальны для лоу пвп – пвп серверов х20-х100, а некоторые для любых рейтов и концепции. Очень надеюсь, что время, потрачено на эти предложения было не зря и администрация рассмотрит и примет данные предложения во внимания, особенно в преддверии обновления 1.5. Список тем и предложений (кликабельно): Тема № V Услуги за донат (2) Предложение 1 Стили оружия. 1. Суть предложения Добавить функцию изменения внешнего вида оружия. Уверен, многим игрокам больше по нраву пухи B-A грейда, чем S. Так-же и визуального разнообразия там гораздо больше. К примеру, лично на моем мнении: А Драгон Слаер и Ипос выглядят на много лучше, чем ХД, Сепор и Крис – лучше чем АС, Соулбоу, а тем более лук Шиид – гараздо лучше чем ДБ. Это так, на вскидку, но у каждого свой фаворит по внешнему виду. 2. Плюсы предложения Дополнительный отток дон. валюты, что всегда плюс, а так же люди будут радоваться внешке любимых оружий мира Л2) 3. Вероятные минусы Минусом можно расценивать только олимп, когда из-за внешки сложно определить действия противника. Но это касается так-же разного рода стилей\костюмов, которые уже есть. В любом случае, думаю будет не большой проблемой сделать отключение отображения «стилей» оружия на олимпе, если это будет необходимо. Предложение 2 Встроенное АЦП 1. Суть предложения Добавить дополнительную функцию за донат – автоматическое использование ЦП и МП банок настраиваемо (при уровне цп\мп ниже определенного уровня). Думаю, не секрет, что многие используют либо зажимание клавиш для использования банок ЦП, либо макросы мыши, либо стороннее ПО, которое не является автоматизацией игрового процесса как такового и которое не отследить. Реализовать можно как и за символическую стоимость в 50-100 рублей (донок) в месяц, так и добавить в какой-то из уровней ВИП, что будет дополнительным стимулом для его использования. 2. Плюсы предложения Основной плюс в том – что бы сделать это полностью легально и общедоступно. Так-же удобство игроков при фарме на макросах (не нужно мп ставить в макрос). И, как всегда, плюс в доп. выводе дон валюты (либо стимул использования према). 3. Вероятные минусы Нытье о том, что это влияет на баланс. Таких, как знают все, хватает везде и вдоволь. Но по факту в поле это влиять будет по большей части только на играбельность за классы «многокнопочные» и «скиловиков», так как дд магу и луку (коих большенство на сервере) жать цп баночки помимо 3х кнопок – совершенно не проблема. В реализации проблем, полагаю, не возникнет, так как такой функционал до воли часто встречал. Жду комментариев по моим переложениям, а так-же очень надеюсь на внимание администрации и аргументированный ответ по каждому предложению. Шок для как место ностальгии, в который всегда хочеться вернутся, задержаться на по дольше и очень хотелось бы помочь ему стать лучше. Надеюсь мои предложения были полезны. Спасибо за внимание. @Мота @Cyborg @Мяу @Symonne @TechAdvisor @ShadyLady @Chezara
  6. Предлагаю добавить следующий функционал: поиск по названию выставлять сет одним лотом снимать лот в один клик (без капчи) менять цену, не снимая с биржи костюмам и аксессуарам присвоить отдельный артикул уведомление о продаже Плюсы: удобство Минусы: надо заморочиться
  7. Предлагаю объединить уже наконец-то мертвые сервера в один;)
  8. 1) Предлагаю сделать квесты на проходки к Епик боссам одноразовыми. НА сервере х100, его можно считать уже PVP сервером, соответственно тратить уйму времени на проходки - глупо. Именно к Баюму, Антарасу, Валакасу. Или хотябы сделать, чтобы конечных итемов после квеста получали в несколько раз больше, т.е. прошли раз квест и получили там 5 проходок... 2) Больше времени на нужные вещи - меньше на ненужные и скучные. Больше интереса будет если забрать рутинные квесты и сделать похожее на ХФ. 3) Некоторым людям может нравится "целодобово" проходить квесты на проходки =)
  9. Мне понравилось на Вашем сервере разнообразие сетов. Хотелось бы еще увидеть переделку сетов, которые сейчас не умеют бонусов вообще, но их достаточно сложно достать. Есть ну ОЧЕНЬ красивый сет на гномов Dwarven Chain set. Достать его достаточно проблематично, а бонусов он никаких не дает, причем состоит аж из 5 частей, можно даже из 6 сделать, привязав какой-либо шлем к нему. Еще есть Robe of Seal. Достать тоже проблематично, есть у вас, конечно, Д грейт сет Sage, но ц сет будет куда востребованей и достать его гораздо сложнее.
  10. Предлагаю ввести передачу личных предметов между персонажами одного аккаунта. На серверах HF эта функция реализована через менеджера витаминов, можно добавить ее Мелиссе. Это позволит перераспределить ресурсы в пользу более активных твинков.
  11. Предложение простое и примитивное. Предлагаю ввести параллельно с существующими простыми стрелами - еще и бесконечные колчаны стрел всех грейдов в продаже у НПСов. Они прилично стоят - но мало весят. И сделать их "не выпадающими" ( привет ПК - контенту, тоесть соски могут потерять - а стрелы останутся) Положительный аспект - уменьшение веса, и не надо беспокоиться "ой стрелы кончались" Отрицательный аспект - не обнаруживаю ( гномы стрелы практически не крафтят, а бешеного количества кристаллов на селф-крафт у лучников так же не надо --- то есть на рынок это никак не повлияет)
  12. Суть вашего предложения. Увеличить шанс или количество дропа монет по квесту Coin of Magic. Плюсы вашего предложения. Альтернативная возможность экипировать своего персонажа. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Определенное снижение доходов гномов.
  13. Суть вашего предложения. На данный момент цены у гулдсмена таковы что проще продать эти итемы в магазин и купить 10 вещей на рынке что не соответствует здравому смыслу. За годы игры я ни разу не слышал чтобы кто-то что-то там у него выменивал за эти яйца Плюсы вашего предложения. Сделать играбельным задуманную часть контента, так как яйца ц и б грайда более никуда не нужны, а с учётом что падают в основном они и краски с РБ тем более это актуально. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). Не нахожу чтобы допустим за 2-3 дня фарм пакет мог взять за итемы допустим туже бы робу которая стоит 5кк и окупил хотя бы соски Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
  14. Суть вашего предложения. Проблема: некоторые новички, играющие соло не знаю где лучше им качаться/фармить, не всегда понимают/видят плюсы своего класса, особенности изменений TFF (увеличенный урон скилов у физов, масух у луков). Решение: изменить/добавить ежедневные задания, а именно указывать такую локацию, что бы НПЦ учитывал профессию персонажа и его особенности. Например: - для танков и прочих персонажей с масухами добавить локации с групповыми мобами - добавить на выбор локации с уязвимости по типу профы: лучникам мобы с уязвимостью к лукам, гномам с уязвимостью дубины, магов отправить на мобов с пониженным сопротивлением к их стихией или пониженным м дэфом, особенно актуально для саппортов качающихся соло на нежити. Плюсы вашего предложения. - легче вход новым игрокам, больше выхлоп с кача - больше вероятность, что игрок задержится. - играть комфортнее для старичков, т.к. не надо делать выбор: или пытаешься урвать мобов где все, или идешь на споты получше, но без ежедневки. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - упрощение прохождения ежедневок (с) xxRA1Nxx - как игроки внизу напишут - дополню
  15. Суть вашего предложения. - добавить некоторым хай лвл монстрам в локациях для пати кача шанс канцела 1 бафа допустим в 1 %. Конечно лучше добавлять при старте нового сервера. Плюсы вашего предложения. - актуальность сапортам, живых пачек, Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - крики любителей соло в 100500 окон как вариант поиграть с отражением урона, АГР как у танка, прочими дэбафами Танкам добавить пассивку увеличивающую сопротивление канцелу в ПВЕ
  16. Суть вашего предложения. Вместо увеличения стоимости расходников, а может даже и в добавок к ним усугубить крафт любых сосок гемстонами соответствующего грейда 1ой штукой Gemstone (D-grade) Самоцвет: Ранг D Плюсы вашего предложения. более ощутимы и ценные соски на хай лвлах, актуальность 7 печатей теперь с каждым ударом ты будешь чувствовать их мощь, мощь удара, потому что они стоят очень даже недешево, ты будешь их ценить, а не просто включил и забыл. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). КТо то разорится на сосках
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика