Перейти к содержанию

Cyborg

Administrator
  • Публикаций

    899
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент Cyborg

  1. Могу говорить только за себя, конечно, но чертовски стыдно такое читать. Надеюсь, что всё же это поправимо. Не нужно создавать заявки или что-то доказывать. Нужна просто обратная связь с человеком, у которого есть эта проблема, чтобы решать нагляднее, т.к. в действительности у каждого бывает своя ситуация. В то же время, если человек играет в ВоВ - то компьютер у него однозначно поддерживает наш клиент игры и должен работать без проблем. У меня самой стоит Варкрафт на компе и трудностей не возникает ни с одним, ни с другим. Значит проблема решаема. 1. Где-то на форуме есть ваши скрины того самого синего окошка? Или, если будет возможность, закиньте сюда, если таковой имеется. Понимаю, что вам может быть неактуально, но вдруг поможет кому-то еще со схожей проблемой. 2. К сожалению, гейминдустрия не стоит на месте, развивается и требует бОльших мощностей от техники для комфортной игры. Старые клиенты были проще, новый, конечно, прожорливее, хотя решает ряд других проблем. Поэтому, не исключено, что потребность в обновлении железа действительно есть. Если пригодится информация, то ниже официальные системные требования для клиента Salvation от товарищей корейцев: Для сравнения, вот тут - https://eu.battle.net/support/ru/article/256565 - можно посмотреть обновлённые в августе этого года системные требования к железу от Blizzard-ов, С пометкой "В связи с возможными программными изменениями минимальные требования World of Warcraft могут изменяться со временем." Т.к. это нормально, что игра меняется - требования растут. Очень жаль, но если передумаете - пишите. Попробуем разобраться с тем, что есть на этапе без апгрейда вашего компьютера. Если это не наша чудо-защита, то всё остальное +/- поправимо. Это действительно очень яркий и отличный пример. Но он не перестал, а иногда продолжает присылать ошибки, скрины и порой радужные "восторги" от оных. В тоже время, по ряду ошибок мы уже так же совместно приходили к выводу, что железо немного нуждается в обновлении.
  2. Вот смотрите. Выше отписалась замечательная представительница нашего форума. Я ей ответила на её пост о том, что цель +/- именно такая . Этот аспект более важен для тех, кто 1. плохо знает игру (даже если ей надцать лет), 2. очень любит игру и всё, что с ней связано, 3. визуал, обращает внимание на мелочи, красивые текстуры, локации, анимации. Люди разные, интересы в игре разные. Кто-то фармит аденку на биржу, кто-то радуется фул эпику на чаре, кто-то выкупает уже 8й костюм для 5го персонажа. При этом, "визуальщина и вкусовщина" это не всегда "девчачьи" забавы. У нас некогда в клане в Тере играл парень, у которого было на персонажах 216 костюмов. Да, вам не показалось. Повторюсь - у парня двести шестнадцать костюмов. Для меня загадка, зачем они ему в таком количестве, но там был чуть ли не под каждый данж/фарм/событие свой наряд. Вот это человек заморачивается и играет в свою игру. Поэтому, да, возможно, это некая наивность, а может более творческое восприятие игрового процесса, но мне кажется, что есть люди, которым это всё ещё может быть интересно.
  3. Нас вообще много чего напрягло в тот момент, что в плане фарма/прокачки целых кланов, что в плане их отношения к "политике и войне". Скажем так, из предложенных инициатив, эта была поддержана, как некая радикальная мера, чтобы сократить разрыв между враждующими сторонами, для чего изначально и были созданы этапы. Как уже говорилось, эффекта и нужного результата она не возымела. Скорее, принесла разочарование, что игрокам, что нам. При тех реалиях, что были на сервере, игра была не про баланс и равноправие. Мы попытались искусственно их создать, результат не удался. Не знаю, есть ли смысл и дальше обсуждать тот опыт по пятому кругу.
  4. Всем привет! Новости с "саппортных полей": Исправлена ошибка, в связи с которой ответ от тех.поддержки приходил с задержками. Реализована поддержка обратной связи с саппортом через почту. Т.е. теперь можно не заходить в личный кабинет, а отвечать прямо на email.
  5. В данной теме описан весь "цикл мероприятий", начиная с подготовки и, назовём это, созданием "праздничной обстановки", до непосредственно ивентов, что заявлены в первом посте. Это камень в мой огород, т.к. инициатива, идея и реализация были мои. Но с появлением дополнительной работы и обязанностей на проекте, времени стало меньше. Совсем недавно, как раз, обсуждали данную проблему и возвращение ивента с господином @Ravage. Думаю, что уже в этом месяце вы вновь увидите знакомую статую на просторах мира. Но пересмотр призов в коробке в ближайшее время не обещаю. Спасибо за отзыв. Цель +/-, как раз, была именно такая. Т.к. в некоторые локации люди за всю свою игровую "жизнь", так никогда и не заходили. Спасибо.
  6. Нет, не задумывались. Я знаю, что у вас был определённый личный конфликт с Чезарой, и понимаю, что каждый человек вполне имеет право на личное мнение и субъективное отношение к тем или иным членам нашей команды. Но т.к. вы тегнули в этом вопросе именно меня, то я поделюсь своим личным мнением на этот счёт. Идеальных КМов не существует. Априори. Ни на одном сервере, ни на одном проекте, ни в одной игре. Почему? Потому в играх и на форумах находится столько совершенно разных людей, что найти подход к каждому практически невозможно. Кто-то всё равно останется недоволен - не так написали, не помогли, не в том тоне ответили, смайлик не прислали, дали не столь развёрнутый ответ, как хотелось. Всё - КМ говно. Да? Да. Весь вопрос в том, чего ожидают от КМа. Она не должна всё знать, жить у компьютера, не спать, не есть или пребывать в прекрасном настроении и эйфории 24/7 ( тогда я бы заподозрила, что она что-то употребляет). Оправдывает ли она наши ожидания? Вполне. Чезара невероятно добрый, душевный и отзывчивый человек. И если у игрока есть насущная проблема, то она всегда постарается найти подход и способ, чтобы её решить. Она поднимет половину команды, заспамит все конфы, но попытается добиться ответа или помощи. Да, она на проекте почти год. И как для человека, который до этого о нашем проекте только "слухом слыхивал" за этот год она прошлая такую "школу жизни", что я иногда абсолютно искренне ей сочувствую. За этот год она очень "выросла" и многому научилась. Но самое главное - она не останавливается на достигнутом, она учится, совершенствуется, старается и очень любит свою работу, даже когда ей делают нервы. Лично для меня это вообще чуть ли не ключевой фактор в людях, с которыми я работаю. Большинство из наших ребят действительно любят то, что они делают (не говорим о людях, что приходят на аутсорс). Это и узкопрофильные специалисты, разработчики - которые шаманят с ядром и вызывают у нас то неподдельный восторг, то желание засунуть это ядро им куда-то поглубже за косяки, о которых мы и сами узнаём после рестартов. Это и команда скриптеров, которые то делают для вас крутые штуки, то не к месту проявляют буйную фантазию да свои инициативы. Это и комьюнити отдел, хелперы и саппорта, которым нередко достается не самое приятное, особенно, в случае косяков первых и вторых. Это и Мота, который является для нас гуру и идейным вдохновителем. И Юнит, который давно на проекте уже не столько сотрудник, сколько символ Шока, семейный психолог и папа. Все эти люди - это бекенд проекта и они создают его каждый день/утро/ночь, иногда без выходных и праздников. У каждого из них есть косяки и свои собственные тараканы. Но у кого их нет? Все эти ребята нереально круты. Каждый из них. Но, опять же, весь "результат" нашей совместной работы в первую очередь, всегда принимает на себя Чезара и команда хелперов. И это самая сложная работа на проекте. В первую очередь морально, психологически. Хрен с тем ядром, базами, вебом и клиентскими фишками - можно поставить сборку "из коробки", запустить сервер, бахнуть рекламу и забить. Нельзя не взаимодействовать с людьми. Это нонсенс. КМ - одна из ключевых ролей на этой сцене. Океаны негатива, моря жалоб, реки слёз и несколько луж благодарности за работу. При чём, нередко, не только от игроков, но и от самой команды. И каждый, кто хотел, хочет и продолжает заниматься у нас этим - для меня герой. Будь то @JeanGrey, которая покрывала нереальные объемы работы и хваталась за всё сразу. Будь то @Jeffsy, у которой харизма зашкаливала выше Эвереста и многим всегда было её мало. Будь то @Мота, который иногда выползает из берлоги поговорить с игроками и поделиться планами. Будь то @Chezara, которая в прямом смысле слова вкладывает душу в свою работу. Поэтому, нет. Мы не задумывались. А если у вас есть претензии к работе конкретного человека - вы всегда можете написать ему лично и обсудить, что не нравится. У нас все ребята вменяемые и адекватные, и в ходе диалоге или даже беседы в ДСе, можно решить любой конфликт. А что касается вопроса на скрине, то пока неизвестно какие будут призы и подарки за квест и сам праздник, т.к. данные мероприятия сейчас в процессе реализации. Выполняются задачи по квесту, сюжетной линии, механикам, нпц и т.д. До подарков ещё не дошло.
  7. Не все. Далеко не все. Просто на форум чаще всего выходит или люди с такой эмоциональностью или уже доведённые рядом других причин до такого состояния. Вам и самому хорошо известно, что большинство людей, у которых нет времени или которых всё устраивает, на форум не ходят от слова вообще. С моей точки зрения, это самый логичный путь развития любой игры - постепенное повышение капа "в высь и в ширь", в противном случае, игра превращается в болото. В то же время, на том же оффе обновления заходили именно по такому принципу, но не всегда находили положительный отклик. А развитие и появление других игр в таком жанре, просто увело часть игроков в другую степь. При этом, существуют люди, которые не считают подобное развитие корректным. В их случае, скорее, позиция "я всего достиг и хочу нагибать уже, не надо мне новых шмоток, точек, камней, дайте мне играть так". Конечно, в свою очередь, эти люди тоже в чём-то правы. Есть много примеров таких проектов. Хотя мне кажется, что если не добавлять что-то и не "расширять" игру, то рано или поздно она превращается просто в "чат старых друзей", куда заходят ради ежедневных рутинных действий и общения с приятными людьми. Мне интересно, это сейчас более риторический вопрос или не очень? Историю с подкастом КЛов с Новуса, по-моему, успели исжевать вдоль и поперёк и по многу раз. Почему было тогда принято такое решение и сколько КЛов из кланов за него проголосовали - доступно было на форуме (да и сейчас, вроде как, запись даже осталась). То, что в итоге из этого получилась откровенная фигня - это факт. Думаю, что вряд ли кто-то в команде сейчас станет это отрицать. Будем считать, что это был нужный опыт для нас. Печальный, но полезный. Видать, из-за этого, в т.ч., у нас теперь вообще никто на подкасты ходить не хочет. Сколько людей - столько и различных идей у них возникает. В т.ч. внутри нашей команды есть те самые "генераторы идей". Есть множество игроков, которые эти идеи выдвигает и продвигает. Есть множество "готовых решений" и идей на других проектах или в других играх. Ключевой момент же не только в самой идее, но и в реализации, в восприятии этой идеи другими людьми, в том, во что эта идея выльется, если её воплотить в реальность. Очень много идей, которые высказывают игроки на форуме берутся на заметку, но в ходе работы они могут, как модифицироваться, так и полностью отклоняться из-за несоответствия видению того же Моты, если брать за пример хроники TFF. Но если не сделали что-то одно из предложенного человеком, это не повод опускать руки. Возможно, ваша идея станет толчком для другой идеи или мысли. Нередко игроки вдохновляют на разные крутые штуки, сами того не подозревая. Лично я, только навскидку, могу назвать - @Genos, @Shpalolo, @War4Game, @GangsterS, @SweetSerg, @Icetitan, @RussianRock, @clo0wn, @PackMan. @Smiler, @DeRRo. Это люди, которые своими мыслями, идеями или даже не всегда цензурной критикой, умеют вдохновить, подкинуть идей (даже на вентилятор) или пнуть в +/- нужном направлении. Иногда это бывают целые темы с предложениями, а иногда эмоциональный посыл между строк в посте 8й темы на 25й странице. Иногда это бывает какая-то совершенно откровенная хрень, которая потом неделю не даёт спать и ты ходишь и думаешь, что "ну блин, крутая же задумка, как бы его вот это вот.... чтобы получилось толково?" Честно говоря, меня очень смутила эта фраза. Не знаю в какой ситуации в контексте чего, но неужели действительно кто-то из ребят агрессивно принимал/реагировал на какие-то предложения? Более чем.
  8. Проблема вообще из разряда раздражающих, при этом она симптоматичная, а не закономерная. Вроде как, её обещались устранить к ближайшему обновлению, но когда оно будет - молчат. Ждём, ругаемся время от времени. Мы не единственные клиенты, кого это порядком напрягает, поэтому надеюсь, что массовые жалобы возымеют эффект. Из личного опыта могу посоветовать выгружать приложения видеокарт, загружать дискорд после загрузки окон игры, периодически проверять окна, переключаясь на них. Проверить, влияют ли приложения MSI, Nvidia и иже с ними, достаточно просто. На любом окне нажимаем alt+f2, ждём, зависаем, висим, дисконектимся, материмся, конектимся назад. Ачивки стоит ожидать уже в обновлении, скорее всего. Какие-то злые языки прям поговаривают и сдают везде с потрохами. И да, и нет. Тут достаточно двоякая ситуация с одной стороны, а я бываю очень субъективной - с другой. Модераторы, тестеры, администраторы, скриптера, гмы, anyone - нет, не должны. У нас нередко бывают обсуждения похожих ситуаций и на меня иногда обижаются за то, что я придираюсь (или "придираюсь"). Желающие члены команды могут даже сейчас в меня камень кинуть, т.к. только сегодня утром у нас уже был подобный спор. Но есть обратная сторона медали. Хелперы это простые игроки. Они действительно не обладают какими-то техническими знаниями, не разбираются в бекенде клиентского движка или, например, никогда не сталкивались с такими ошибками. Проблема лишь в том, что статус под ником у человека даёт некие обязательства и игроки ждут более развёрнутых ответов, решения проблем и отклика. А ребята иногда без задней мысли и никому не в обиду просто пишут своё мнение (как игрока) о ситуации. Из-за этого возникает диссонанс, недопонимание и, нередко, раздражение. Поэтому уверенно заявляю, что они не со зла. Они у нас хорошие и стараются. И, при желании, можно пополнить их ряды. Что касается самой ситуации с различными ошибками, то в первую очередь можно пройтись по теме "Исправление ошибок клиента". Если ничего не помогает, то можно отписаться в нашем саппорте, на форуме или даже тегнуть товарищей @TechAdvisor или @Ravage. Они постараются помочь или получат лопатой. На крайний случай, можно тегнуть меня. Но это радикальная мера, а то я потом сижу с игроками в ДСе с демонстрацией, разбирая ошибки и нагло сёрбая чаем на ухо. А оно вам надо?
  9. Когда возобновилась? После рестарта? После последнего обновления клиента игры? В любой игровой ситуации или на ивентах/масс-мероприятиях? Я понимаю, что вы несёте глас народа, но есть ли живой человек, у кого сейчас можно воспроизвести эту проблему? Да, когда разберутся, как их лечить. Такая же отдельная тема для нас, как и для вас. И сотрудники этого потрясающего продукта вызывают у нас не меньший баттхерт, чем у некоторых игроков столкновение с их детищем. но, к сожалению (и нашему и вашему), сейчас нет адекватной альтернативы или любого другого варианта. Nemo Protect давным давно канул в Лету, SmartGuard фактически забили на разработку и обновлений для их продуктов адекватных нет. Очень амбициозным проектом был Strix (который ранее стоял на Беспредельном) и мы, в т.ч., возлагали на него большие надежды. По факту, единственная "компания", которая активно продолжает работу над своей защитой, спасает от ряда софта (и не только базового), выпускает обновления и через пень-колоду, раз в неделю отвечает на жалобы, это AA. Если завтра на рынок выйдет новая компания, которая даст всё то же, что и Active Anticheat, но попутно исправит конфликты с популярными программами, уверена, мы сразу же перейдём к ним. Всеми руками, ногами, хвостами и прочими частями тела. Навскидку, с чем лично сталкиваюсь я - постоянный конфликт с дефолтным софтом от видеокарт (afterburner, geforce experience), с антивирусами и блоком оверлеев. Пожалуй, только эти моменты, которые провоцируют ряд дисконнектов, мы обсуждаем уже пару месяцев. Пока что, воз и ныне там. К сожалению, на последних страницах не нашла вопросов от вас. Или сообщение не в разрезе данной темы?
  10. Нет и нет. Разве заявленные предметы являются поводом для хвастовства? Или по вашему общению в игре разве можно сказать, что вы хвастун? Отнюдь. Не воспринимайте любое обсуждение с кем-то из команды, как "поплакаться". Иногда игроки приходят с идеями, жалобами, критикой, предложениями или даже просто рассказать о том, что происходит на сервере "их глазами". И порой, благодаря именно им, делаются и исправляются действительно нужные и толковые вещи. Чего, лично я, не могу сказать о массово-страдательных подкастах. Спасибо вам за него большое. Спасибо, ребят. В ближайшее время подниму данный вопрос внутри команды, посмотрим, что можно сделать. А можете накидать примеры сайтов проектов в личку, которые нравятся вам по структуре и максимально эффективно использованному контенту? У меня, навскидку, в представлении такие сайты только у пары уже канувших в Лету серверов. Но т.к. мнение у всех разное, то интересно, что в вашем представлении "современные стандарты"? Буду очень признательна за потраченное время. Идите, я вас тоже обниму. Спасибо вам! 1. Тут вряд ли чем-то помогу. Разве что могу создать в игре итем - "Красная книга" и при открытии демонстрировать заявленные ники. 2. В процессе разработки. Тут вообще как статус в соц.сетях "всё сложно". Текущие условия не только уже не дотягивают по нуждам, но и паламали. 3. Выше ответила на подобные комментарии. 4. Спасибо за предложение. Думаю, что спойлерить комментировать в данном случае имеет право только Мота, поэтому я могу только поблагодарить за идеи.
  11. Что именно не соответствует рейтовке? У нас иногда случаются разбежности с форумом и игровой "реальностью", но и не раз исправляли такие косяки. Если что-то не совпадает с заявленными данными в теме о сервере, то напишите, пожалуйста, проверим. Возможно высказывания некоторых наших ребят задевают вас из-за их непричастности к жизни самого сервера, но уверяю, что они не хотят никого обидеть или навязать своё мнение. Тут, скорее, ситуация, когда "благими намереньями выстелена дорога в ад". Ребята пытаются показать, что будут новые изменения, новый контент и что на сервер не забили - и это непременно круто. Но имея собственное представление и предыдущие опыт, как понимаю, у вас это скорее вызывает совершенно обратную реакцию. Если это возможно, было бы здорово прочесть насколько принципиален ваш настрой в данной ситуации? Вы категорически против каких-либо вообще изменений или вы просто ожидаете, что изменения в любом случае будут плохими?
  12. Не уверена, что могу до конца согласиться. (Но это ж уже традиция, как вы понимаете, да?). Опять же, спишем это на собственное мнение о том самом "влиянии" на ситуации и "моей роли" в них. Я над этим поработаю. Спасибо за рекомендации. С некоторыми из этих замечательных жителей мира мы уже общались.
  13. Да, убрать отображение на сайте просило руководство проекта. О игроках я не писала. Предполагаю, что ответ был бы в данном случае негативным на подобный вопрос/предложение. Да и высчитывался %/х порезки не с бухты барахты, а по совокупным факторам. Это и общее количество адены на сервере, и топы (10-50-100-1000 с разбросами) и медиана, и среднее кол-во адены на каждом играющем человеке, а не просто на складах/твинках 1го уровня. Со стороны может показаться, что это решение принято "от балды", но это не так. Объективно, лично для себя, я не могу представить ситуацию, в которой все стороны остались бы довольны.. Мои цифры подкреплены статистикой и значениями в консолях игровых серверов. К сожалению, я не могу выложить подобные скрины, как в случае с опросом выше. Поэтому вам просто остаётся не верить мне на слово. В том то и дело, что обсуждения с командой. Как только - так сразу. Как видите, пока не получается собраться и обсудить все желаемые вопросы. Вам я предложила выделить личное время, если просто написать ответы на вопросы на форуме окажется затруднительным. Это плохо?
  14. Т.е. проблема в том, что мои прекрасные принцессы - милые нубики, а не топовые киберкотлеты, и просто не умеют создавать и юзать нужные макросы? Окей. Научим. О как. Спасибо. Знаю в чей огород закинуть лопату. Разберемся.
  15. Например, по вашему текущему негодованию о ситуации. Пример, та же потеря средств после слияния. Как стоило поступить? Анонсировать слияние за 1-2-3 месяца (вероятно, тогда бы бОльшая часть перекочевала на х100 на это время )? Не анонсировать слияние вовсе, а на тех.работах отключить сервера и поставить перед фактом, как было когда-то на серверах Шока/некоторых других проектах? Отключить биржу на время всего периода? P.S. сразу учитываем факт того, что слияния избежать нельзя было, поэтому вариант "Не сливать" не подойдёт, к сожалению. Время от времени захожу и даже общаюсь с некоторыми игроками, но, само собой, я не могу претендовать на максимально объективную оценку, т.к. не являюсь игроком. Они не показывают онлайн вовсе, т.к. многих игроков они сбивали с толку из-за загружаемых автоматически после рестарта трейдеров. Это вызывало недоумение. Поэтому попросили их отключить (ещё зимой, емнип). Нет. А вы? Мой хлеб я зарабатываю совсем не попытками дискуссии с вами. У меня другие задачи и обязанности, поэтому, к сожалению, вы немного мимо. Я не собираю лайки за посты, не флужу с заядлыми форумчанами (за что меня часто некоторые больно пинают, да @Genos?) и стараюсь не влазить в личностные перепалки между игроками. И для банов у нас есть другие обладатели банхаммеров. У меня немного другие цели. Даже если вы "не будете больше нас(?) кормить", даже если вы после нашей беседы закроете данный форум и больше никогда на него не зайдёте, то я всё равно попрошу перед этим написать вас своё мнение или ответы на вопросы выше. Если это долго/затруднительно/сложно или по каким-то причинам неудобно для вас, то мы можем обсудить данные вопросы в Дискорде нашего проекта и я с удовольствием послушаю ваше мнение (недаром же у вас ник такой? ) Самая попаболь для нас, что большинство игроков так и пишут название сервера с ошибкой. Inpulsa, жы! Инпульса! Инннна!! Но сервер под названием х20 с рейтами х1 может быть отличным пиар ходом..
  16. Слишком жестоко С другой стороны, если говорить не о "последствиях слияния", а о дальнейшем развитии, то практика поднятия капа используется, наверное, вообще во всех новых игрушках. Т.к. достигнув максимума и копошась в одном болоте, игроки просто начинают скучать. Спасибо большое за ваше мнение. И хотя в нём нет какой-то конкретики, общий посыл, понятен. После слияния был значительный отток игроков. Можем свалить всё на розовые очки, но не только данное событие тому виной. Последние 2,5 недели онлайн стабильно повышается, о чём говорит статистика и онлайн на серверах. Это из приятного. Из неприятного (говоря о ТФФ) - приходят новые или очень давно не игравшие люди, которые не знают, как им "догнать" сожителей своего мира. Это достаточно серьёзная проблема, над которой мы уже думаем. Жаль
  17. Всем привет! Недавно от нашего коллеги вышла замечательная тема о том, что теперь вы сами можете раскрашивать свой системный чат на "вкус и цвет". Но, судя по некоторым отзывам, не всем понятна механика работы программулины. Попробуем разобраться вместе. 1. Для начала качаем саму программу - MessageEditor. Если не работает, то устанавливаем .NET Framework. 2. Запускаем. При первом запуске у вас появится вот такое окно: Выбор необходимых вам хроник Выбор языка интерфейса Показывать только изменённые строки Позднее данное меню можно повторно вызвать через "Параметры". 3. Основное окно меню выглядит следующим образом: Если вам необходимо отредактировать уже существующий файл, то нажмите "Загрузить" и выберите подходящий SysMsg файл. 4. Выберите необходимую вам строку для редактирования: Также вы можете воспользоваться поиском. Выберите параметр поиска (например, id, базовый цвет или сообщение) и введите данные. В нашем случае параметр - сообщение (message) - и часть сообщения "Вы используете". 5. Редактирование сообщений: Изменение текста сообщения. Изменение цвета сообщения. Редактирование цвета с помощью базовых цветов или спектра. Рандомный подбор цвета (каждый клик на кнопку выставляет рандомный вариант). 6. Сохранение изменений: После окончания редактирования файла, нажмите кнопку "Сохранить". Выберите сохранение в корневой папке с игрой (не в system, а рядом с ней). Все изменённые файлы имеют приставку CustomSysMsg-ru и расширение xml. Данные изменения сохраняются, даже если вы выполните фулчек с помощью апдейтера. Конкретные примеры изменений Изменение текста и цвета сообщения: Преобразование сообщения в GFX Message (вывод на экран): Вывод сообщения через onscreen message (сообщения на экране): Вывод сообщения через popup message (окно с уведомлением): Также напомню, что все желающие могут сделать собственные раскраски и выложить в эту для использования другим игрокам. Самые удачные и, набравшие положительные отзывы от игроков, получат + в карму и поощрительные бонусы от администрации.
  18. Я пока не очень понимаю, вы за ХФ или против ТФФ , но если идти по пунктам: 1. Разработка автовара была анонсирована 4 октября 2019 года в теме "Чайные обсуждения (часть 1)". т.е. ещё до её фактической реализации. Т.к. эта "фишка" корейцев была интересна и наши ребята взялись за её переработку. В последствии, лишь в обновлении 1.5, 7 мая этого года оно было установлено. Это была не прихоть аля "а давайте забубеним", а задуманный ещё с прошлой осени контент для развития клановой системы. Надеюсь, что в скором времени доработают и систему академиков, которая значительно упростит жизнь игрокам и понравится больше. А вот по скиллам не понятно. 2. Чёткая концепция у нашего геймдизайнера есть, как и видение того, куда он хочет привести хроники ТФФ. Другое дело, что игрокам она не понятна и пока не видна на столько далеко "вперёд". Тут косяк информирования или возможности Моты делиться далеко идущими планами. Но недавно он начал применять подобные приёмы и описывать то, к чему движется его детище. Например, в теме "Общие положения развития TFF". В чём именно для вас заключается "усложнение" хроник? Принцип концепции Моты, как многие видели/читали/слышали заключается в развитии контента и хроник "вширь", а не "ввысь". При этом в том формате, чтобы всегда чуть дальше отодвигать максимальный кап и давать игрокам возможность развиваться, не переставая. Основная проблема, которую мы в этом видим, сложности для совершенно новых игроков. Но в этом направлении уже также есть мысли и планы, чтобы снизить и облегчить порог вхождения на текущий сервер. 3. Базис к этому пункту в сообщении выше. Отнюдь, он совершенно не делает "невозможность эндгейм буста" и ни к чему не принуждает. Тут больше психологический фактор. Раньше игрок докачивался до определённого капа и всё, мог играть так, как ему нравится. Сейчас постоянно приходится развиваться, дотачиваться, обновлять экипировку, пушки, ЛСы и т.д. и т.п. Это равнозначно тому, как на офф-сервера заезжали целые обновления хроник: Scions of Destiny, Interlude, Kamael, Gracia (Part 1-2, Epilogue, Final), High Five. Поднимался кап, появлялись совершенно новые сеты, умения, способы улучшения (аттрибуты). Для простоты восприятия стоит отталкиваться от мысли о том, что ТФФ это не "цельный и конечный" продукт, а постоянно развивающаяся игра. 4. Это была необходимость. Из-за разницы серверов какой-то "идеальной, золотой середины" быть просто не могло. Почему мы это сделали, описано в теме "Шок! Какого чёрта происходит, а?". Второй такой "подвиг", вряд ли когда-либо повторится на проекте из-за нежелания команды ввязываться впредь в открытия хай-рейт серверов. Хотя как знать, может быть когда-то это мнение изменится. 5. Если вас не затруднит, опишите, пожалуйста, хотя бы в несколько предложений, как вы видите ситуацию полного/частичного принятия мнения всех игроков. Людей на проекте много. Мнение у каждого своё. Даже у нас в команде нередко не совпадают мнения на тот или иной счёт. Как вы представляете сделать то, чем все будут довольны, если даже в базовых моментах на форуме игроки спорят до вгрызания друг другу в глотки? 6. Это повтор пункта 4. 7. Где-то на планете сейчас страдает один Мота, читая эти строки.
  19. Уж кому как не вам знать прекрасную фразу "это не ваше достижение, а наше упущение". Как говорится "разница восприятия". От чего же сразу "добитие ХФ"? На форуме достаточно много раз обсуждалось, а некоторыми людьми очень долго "обещалось" сделать те или иные вещи о которых, к сожалению, порой никто в команде не был в курсе. И игроки честно ждали, верили и надеялись, что обещанные перемены случатся. Одни из них есть в примере замечательного господина RussianRock-a: Игрокам обещали и новые сеты, и локации, и методы добычи, и способы фарма, и.. В общем, вероятно, это прозвучит несколько грубо, но есть такое выражение "языком этосамать - не мешки ворочать". Отнюдь это делалось не из злого умысла, а из лучших побуждений. Человеку очень хотелось порадовать игроков, дать новый контент и добавить интереса в игру. Но когда "хотелки" расходятся с пониманием того, что делает и может сделать техническая команда - получается вот такая вот фигня обидная. Я бы сказала, что это та ситуация, когда "Обещанного три года ждут", но в отличие от оригинала "на четвертый не забывают". Хотя, к примеру, этим летом уже даже поднимались старые темы игроками (например, вот) с морем предложений, про которые тоже в своё время забыли. Плохо ли это? Мне кажется, что да. Но стоит ли на этом просто забить и ничего не делать дальше? Мне, всё же, кажется, что нет. Хотя я могу ошибаться и никогда не стесняюсь в этом признаться. Сказать, что "никто не просил", будет нечестно. Тыкать пальцами кто просил - будет некрасиво. Искренне надеюсь, что люди, которые в опросе и в личных сообщениях поднимали вопросы нового контента и изменений, смогут продублировать своё мнение и тут. И, соответственно, вопрос к вам. Вы не хотите изменений по каким-то определённым причинам? Т.е. это страх того, что "не зайдёт, не понравится игрокам" или более приземленный вариант, что "опять что-то поломается"? Буду очень признательная за объективный ответ. Это субъективно. Некоторые люди совершенно не имеют никакого отношения к тому, о чём вы говорите. С одной стороны - деятельность одних людей и изменений на проекте влечёт за собой такие потери. С другой стороны - есть объективные причины из вне, которые также влияют на отток людей. Давайте не кривить душей, все мы понимаем, куда в конце августа ушла львиная доля онлайна. Отнюдь, нет. Почему же? На форуме была отдельная тема. Игрокам сделана рассылка на почты. Сообщения в телеграмме, новости на сайте (до сих пор висит, можно посмотреть дату). Участие приняло немалое количество людей. И я повторюсь, что мы очень признательны тем, кто успел. Уже на следующей неделе мы постараемся подготовить инфографику по результатам и показать её всем на форуме. Дабы у вас не возникало каких-то сомнений и подозрений: Если вы по каким-то причинам пропустили данную новость и хотите принять участие, то свяжитесь с нами, пожалуйста, и мы дадим отдельные доступы, чтобы вы могли доголосовать, пока готовится статистика. Возможно, ранее вы отписывались от наших рассылок и потому вашей почты нет в базе? Напишите, пожалуйста, ваш e-mail любому из наших сотрудников и мы включим вас в список подписчиков, чтобы в будущем вы всегда были в курсе.
  20. Там, как раз, про карму именно для этого и написано.
  21. Ттт, чтоб не сглазили. На тот момент действительно не планировалось. Вопрос о тестовом сервере для ХФа на полном серьёзе поднялся только на этой неделе. Обсудили, подумали и решили, что тестовому быть. Что касается биржи, то ситуация следующая. Биржа в нашем текущем ЛК была написана, как отдельный, самостоятельный модуль. Но её автор, к сожалению, пока не может полноценно поддерживать её и вносить все исправления, которые нам хотелось бы/нужны. На новом движке ЛК, куда мы переезжаем, пока своей биржи нет (в предыдущих версиях нет, а вот в самой новой - нет ), но она в разработке. Поэтому некоторое время работы с новым ЛК биржа будет старой.
  22. Всем привет! Привычно советую запастись горячим чаем/кофе (особенно глядя на погоду). И... поехали. Сегодня не будет никаких секретных открытий и срыва покровов, а просто краткий экскурс в то, что у нас сейчас происходит, над чем работаем и что вас ждёт уже в обозримом будущем. Опрос о проекте завершен Мы хотим поблагодарить всех и каждого, кто нашел время и ответил на интересующие нас вопросы, а также написал своё мнение, пожелания и предложения. Мы очень признательны тем, кто принял в нём участие и не очень - тем, кто сделал это по несколько раз. Все результаты, вопросы, ответы, выборка и участники проверялись вручную. Поэтому прекрасные любители халявы лишь добавили работы нам и увеличили ожидание кодов - другим. Всем, кто принял участие, коды были отправлены (включая за сегодня). Причины, по которым вы могли не получить код: Что касается ответов... Скажем так, вам действительно удалось устроить "разрыв шаблонов". Да-да. Некоторые результаты были для нас настолько неожиданными, что передать словами это нельзя. Моментами хотелось "обнять и плакать", особенно в отношении рекламы, а порой и сильных/слабых сторон. Моментами сложно было давить радостные улыбки от "человеческого" фидбека без форумной токсичности. Отзывы отнюдь не всегда были лестные, но они были честные, адекватные и без эмоциональной истерии. А ещё (и это из разряда фантастики) просто нереальное спасибище вам за слова благодарности и поддержки. В последнее время складывается мнение, что позитивный комментарий на форуме - это моветон. Но для людей, которые работают в бекенде, это было отличной мотивацией и вдохновением. Моё личное, искреннее спасибо тем, кто смог хоть немного порадовать наших ребят. Чем мы занимаемся? У нас сложился такой период, когда работа расползлась по совершенно разным направлениям. Конечно, для "окончательного и полноценного" результата надо немножко времени и терпения... но спойлера уже были, поэтому просто делимся информацией. Как мы писали раньше, мы решили отложить осенний старт для того, чтобы заняться существующими серверами. А именно: Мы активно занялись веб-ресурсами. Многие из вас уже познакомились с нашей новой тех.поддержкой (подробнее о ней). А также, мы заканчиваем работу над обещанной википедией нашего проекта и готовим новый личный кабинет. По плановому графику уже в октябре-ноябре вы все увидите, что получилось. На данный момент ресурсы уже в тестах. Тех.команда работает над двумя обновлениями. Это и обновление TFF 1.6, и обновление HF 2.2. (По возможности, мы постараемся публиковать диаграммы с ходом выполнения работ, как делали ранее.) Мы готовим тестовый сервер для игроков ХФ. Да, вам не привиделось. Будет и Public Test HF. Мы готовим ряд новых акций и мероприятий (вообще, конечно, упаси господи писать такое на нашем форуме, проще застрелиться) Готовится возвращение Ив на TFF сервер. Для игроков TFF! Обратите внимание, что уже в скором времени на тестовом сервере будут появляться отдельные изменения из обновления 1.6. Поэтому некоторые механики, умения, нпц, мобы могут быть "не такими", непривычными и непонятными. Это не "паламалось", это "так надо". К примеру, на сервере уже тестируется обновлённый эпик босс Orfen. Информационную составляющую по обоим обновлениям мы уже также готовим, но тут - как только, так сразу. Моментов много, описание займёт немало времени. Хочу отметить, что разными задачами сейчас занимаются разные люди, а по некоторым пунктам и вовсе привлечены специалисты извне (на аутсорсе). -10 в карму тому, кто напишет про фантомов.. Всем ещё раз спасибо и отличного вечера!
  23. Дануладно, не настраивается?! Ради этого всё и было задумано. Тыкабельно. Настраивай. Или кинем лопатой, чтобы доработали. А остальным напомним, что самые интересные и полезные кастомные раскраски вашего производства, получат награды.
  24. Всем привет! Как вы могли заметить, мы продолжаем активную работу над клиентом игры Salvation, чтобы сделать его более комфортным и адаптивным под требования и нужды каждого игрока. Сегодня у нас новая порция полезных наработок и мы надеемся, что многим из вас они упростят жизнь. Новые полезные команды в игре: /show particles - включает/отключает отображение эффектов /show coronas - включает/отключает свечение статичных объектов /show fog - включает/отключает туман /show sky - включает/отключает небо /rmode 5 - включает стандартный режим освещения /rmode 6 - убирает объёмное освещение /hidename - убирает ники, названия, значки и прочее /defaultgamma - выправляет гамму в фоне клиента (т.е. винда не засвечивается) /gammacorrection - хз, что оно делает, но разработчик подсказывает, что включает/отключает коррекцию гаммы /stat fps - показывается текущее значения фпс и нагрузку на цп А также дополнительные настройки, если вы вдруг пропустили ранее: Самостоятельная настройка FPS на неактивном окне: Если вам непривычны новые иконки в клиенте игры: Самостоятельное редактирование системных сообщений: Не забудьте обновить клиент с помощью апдейтера, чтобы активировать указанные выше команды. Всем приятной игры!
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика